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Beiträge von flaw75th

  • Subjektive Eindrücke über Cites in Motion 2, eine Art Tagebuch

    • flaw75th
    • 5. April 2013 um 06:03

    Um es mal auf den Punkt zu bringen was definitiv noch gepatcht werden muss:

    - Längere Steckenabschnitte bei Strassenbahn und U-Bahn müssen automatisch in kleinere Teilabschnitte mit fester Länge geteilt werden.
    - In der Untergrundasicht müssen die Straßen Transparent und nicht zu bearbeiten sein.
    - Beim Bau von Depots muss sich die automatische Ausrichtung zu einer Straße abschalten, solange man die Rechte Maustaste drückt und man mit dem Mausrad rotiert.
    - Bei der Änderung des Streckentyps von U-Bahnen muss die Tiefe beibehalten werden und nicht immer auf 0 gesetzt werden. Denn wenn man einmal nicht aufpasst wird sofort ein ganzer Stadtteil planiert. Generell sollte er warnen, wenn man durch Strecken- oder Depotbau Gebäude zerstört.
    - Besonders jetzt, wo es dynamische Tiefen gibt, wäre es schön, wenn Strecken anderer Tiefen transparenter werden, je weiter sie von der aktuellen Tiefe entfert sind, und auch nicht anklickbar wären, da es eh nicht möglich ist, diese mit anderer Tiefe zu bearbeiten.
    - In der Tiefenansicht sollte dabeistehen, wie tief in Meter das ist. Man muss immer erst eine Testrecke ziehen, die man nicht baut, um zu wissen wo man grade ist.

    Aber das sind alles Sachen, da hätte man auch in Betaphase noch draufkommen können. Natürlich gibt es viele andere schöne, neue Sachen. Z.B. Eingleisige Wendepunkte, damit sich die Linie nicht mehr selber kreuzt, was schon bei CIM1 nervig war. Aber auch das tut er bei CIM2 noch wenn man zweigleisige Wendekreise baut (schade). Schön sind auch die viergleisigen Strecken für Expresslinien.

    Da ich selber Spieleentwickler bin, weiß ich das Kritik schmerzt. Weiß aber auch, dass man das gewohnt ist und damit gut umgehen kann. Ich bin mir sicher man wird sich dieser Probleme noch annehmen, aber wäre man das vor dem Release angegangen, hätte es auch den WOW-Effekt gegeben, den alle (Spieler und Entwickler) erwartet hatten.

    Die Hauptschuldigen dabei sind eigentlich die Betatester. Die hätten sowas sofort melden müssen, genau dafür sind sie ja Betatester geworden. Und nicht um das Spiel als erste spielen zu dürfen.

  • Subjektive Eindrücke über Cites in Motion 2, eine Art Tagebuch

    • flaw75th
    • 4. April 2013 um 17:03

    Nach langer Vorfreude kam die große Enttäuschung. Das Spiel ist bei weitem noch nicht fertig und total verbugt. Es wirkt lieblos und ungetestet.

    Speziell bei den U-Bahnen weiß man garnich wo man anfangen soll, was falsch oder garnicht funktioniert. Oft lassen sich Streckenabschnitte garnicht löschen, oder er löscht zuviel. Dass man die Straßen in der Untergrundansicht nicht ausschalten kann ist ein Graus. Depots kann man nicht dort anlegen wo man sie braucht, da wollte man dem User wohl helfen, dass er die nächste Strasse als Anker auswählt, auch wenn der Bau daran garnicht möglich ist.

    Das Spiel ist schlicht unspielbar und braucht noch eine ganze Menge Updates. Wer CIM1 liebt, wird CIM2 hassen. Hätte man doch lieber CIM1 verbessert. Jetzt ist CIM kein Underground-Tip mehr, es ist Low-Budget Standard.

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