1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Mitglieder
  3. Gumfuzi

Beiträge von Gumfuzi

  • Fahrpreis begrenzt?

    • Gumfuzi
    • 9. Mai 2013 um 09:13

    bei mir in der Sandbox auf Arcade.
    Bin gestern auf 450 gekommen (dann eine Weile nix gebaut und ich musste wieder die Preise reduzieren auf dzt. 420)

  • Fahrpreis begrenzt?

    • Gumfuzi
    • 8. Mai 2013 um 20:38

    Bei mir war es so, dass anfangs die Preise normal waren, dann (als ich ein paar Woche wartete, bis ich Geld für die Ubahn hatte) fielen sie total runter und nun steigen sie immer weiter - habe mom. ein großes Netz mit 1,6 Millionen / Woche Gewinn. Habe auch 4 Zonen und der max. Preis ist dzt. bei knapp 300.

  • Schrift im Spiel nicht lesbar

    • Gumfuzi
    • 6. Mai 2013 um 15:45
    Zitat von Oeffi

    Ich finde die Schrift auf meinem iMac echt schlecht. In welcher Auflösung sollte man denn eigentlich CIM2 betreiben, damit man mehr Schärfe hat?

    Gruß

    bei deinem iMac auf 2560x1440 pixel - aber eine Augenweide ist die trotzdem nicht, aber man kann sie lesen.

  • Fahrplan stimmt jetzt

    • Gumfuzi
    • 5. Mai 2013 um 17:44

    30x würden wohl auch die aktuellsten Rechner nicht vertragen...

  • Fahrplan stimmt jetzt

    • Gumfuzi
    • 5. Mai 2013 um 16:15
    Zitat von AlexanderN

    Ja man muss 10 mal so viel spielen für die gleichen Erfolge.
    Das war ja immer das Problem: Entweder man erhöht die Simulationsgeschwindigkeit - was Rechenaufwändig werden kann - oder man muss länger spielen, wozu Einsteiger und Gelegenheitsspieler nicht bereit sind.
    Daher ist es schon gut, dass CO nicht die Standardeinstellungen geändert hat, sondern jedem seine eigene Einstellung vornehmen lässt.

    Aber wenn man wiederum mehr Einwohner hat, transportiert man auch mehr Menchen - in dem Beispiel ungefähr 3 mal so viel. Also muss man im Endeffekt nur 3.3 mal so lange spielen wie mit den Grundeinstellungen um das selbe Geld zu verdienen :)

    Danke für die Antwort.

    Dann heisst es probieren, bis man die perfekte Einstellung findet (zB. so wie normal, nur dass die Öffis pünktlich ankommen und nicht die Leute am nächsten Vormittag erst von der Arbeit nach Hause bringen)

  • Autos auf Busspur

    • Gumfuzi
    • 5. Mai 2013 um 16:08
    Zitat von Verkehrsgigant

    Gumfuzi habe ich irgendwo was von Megaustaus geschrieben?

    Nein, hast Du nicht, wobei mein Posting sich ja auch auf meinen direkten Vorredner ("Sotrax") bezog, welcher von "massivem Rückstau" geschrieben hatte - egal.

    Generell ist es immer schwierig, da jedes Land sein eigenes Süppchen kocht, wer den wo wann Vorfahrt hat. Ev. ist es ja in Finnalnd so üblich, keine Ahnung.
    Ich persönlich würde es so auch am besten finden:

    Zitat von Verkehrsgigant

    Mir würde es schon reichen wenn der ÖV wenigstens auf der Busspur den Vortritt hat, dann wäre es mir auch egal wenn er sie mit den abbiegenden Automobilisten teilen muss, aber so ist der Bus- und Tramfahrer ständig nur am anfahren und abbremsen weil sich ein Auto rein zwängt und das wie gesagt auf der Busspur, was einfach nur ein schlechter Witz ist.

  • Schrift im Spiel nicht lesbar

    • Gumfuzi
    • 5. Mai 2013 um 10:13

    ok,danke!

  • Fahrplan stimmt jetzt

    • Gumfuzi
    • 5. Mai 2013 um 10:12

    bei 10% Zeit - da kommt man ja dann auch 10x langsamer zum "wöchentlichen" Geld?

  • Autos auf Busspur

    • Gumfuzi
    • 5. Mai 2013 um 09:21

    Aber auf Straßen mit regelmäßigen Megastaus eine Buslinie zu führen ist ja auch irgendwie grob fahrlässig.
    Denn selbst wenn die Busspur nicht benutzt wird, können die Autos in die Kreuzung reinstauen und man steht trotz Busspur vor der Kreuzung und wartet.

  • Fahrplan stimmt jetzt

    • Gumfuzi
    • 5. Mai 2013 um 09:19

    Danke für die Werte. Muss ich beim nächsten Spiel dann mal so testen.
    (bin ja auch am rumprobieren, aber diese Variante hatte ich noch nicht)

  • Schrift im Spiel nicht lesbar

    • Gumfuzi
    • 5. Mai 2013 um 09:16

    andere Frage:
    warum hast Du da "ultra" stehen? bei mir geht das nur bis "sehr hoch" - oder ist "ultra" nur die englische Variante von "sehr hoch" (du hast ja das Spiel scheinbar in englisch)?

  • Regelset-Editor

    • Gumfuzi
    • 2. Mai 2013 um 21:24

    Stimmt, gibts da schon genauere Infos was genau man damit steuert?

  • Änderungswünsche für CIM 2

    • Gumfuzi
    • 1. Mai 2013 um 19:00

    Richtig!

    Schade, dass das mit dem 2. Depot nicht funktioniert - dann brauche ich das nicht mehr testen...

  • Änderungswünsche für CIM 2

    • Gumfuzi
    • 1. Mai 2013 um 17:53

    Das stimmt - nervt teilweise. Hängt aber wohl auch damit zusammen, dass bei längeren Linien das Fahrzeug fast den ganzen Tag auf der Strecke ist und sich dann die Fahrzeuge bei ruhigerem Fahrplan (in der Nacht) vorm Depot stauen.

    btw: muss ich mal testen, ob man nicht ein 2. Depot an einer Linie bauen kann und überall etwa gleich viele Fahrzeuge rein. Die sollten ja dann auch alle wieder in deren Ursprungsdepot zurück fahren oder?

  • Subjektive Eindrücke über Cites in Motion 2, eine Art Tagebuch

    • Gumfuzi
    • 1. Mai 2013 um 17:50

    Beim 27'' iMac auf 2560 x 1440 ist die Schrift klein, aber gut lesbar (höchste Grafikeinstellungen).

    Klar würden 1-2 px mehr gut tun, aber es ist noch gut lesbar.
    (aber das ist ja auch Ansichtssache bzw. Sache von der Leistungsfähigkeit des Auges und/oder des Monitors bzw. dessen Pixel per Zoll)

  • Änderungswünsche für CIM 2

    • Gumfuzi
    • 29. April 2013 um 15:26

    Das stimmt - ev. kann man das ja im Zuge der Änderung für die Ampelwartezeiten mitkorrigieren

  • Alle gefundenen Fehler ("Bugs")

    • Gumfuzi
    • 28. April 2013 um 10:32

    Das stimmt ja auch, aber die "keine-Ahnung-wie-ich-am-schnellsten-von-a-nach-b-komme"-Fraktion sollte nur einen geringen Teil ausmachen. Dann wäre es super simuliert.

    Aber wie schon mal wo hier geschrieben, eine 100%-real-Life-Simulation wirds (noch) nicht geben können. Es wird immer Kompromisse geben. Das Gefühl einer Simulation sollte aber bei einem guten Spiel überwiegen.

  • Alle gefundenen Fehler ("Bugs")

    • Gumfuzi
    • 28. April 2013 um 09:02

    Wirtschaftlich gesehen ist es nicht schlimm, solange die zahlen, stimmt.

    Simulationstechnisch gesehen wäre das aber ein fail.
    Und wenn dann Linien unbegründet verstopft sind, nervt das sicher auch ein wenig - klar kann man immer aufrüsten (Fahrzeige, Intervall, etc.) aber es ist eben dann schwer vorherzusehen und erzeugt ein "unlogisches" Gefühl bzw. hat einen komischen Beigeschmack.

    Ein Patch sollte das aber doch beheben können, oder?

  • Subjektive Eindrücke über Cites in Motion 2, eine Art Tagebuch

    • Gumfuzi
    • 27. April 2013 um 17:45

    Danke für diesen (für mich) guten Beitrag, CIMotion!

  • Startkapital ändern ?

    • Gumfuzi
    • 26. April 2013 um 14:33

    ein echtes Schnäppchen :D

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™