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  3. rooseum

Posts by rooseum

  • Verändern der Verwendbarkeit von Fahrzeugen

    • rooseum
    • August 28, 2013 at 6:08 PM

    Nach etwas probieren ging es dann, wobei mir der Schritt aus der ehemaligen gs.-Datei eine normale Ordnerstruktur zu machen zunächst nicht klar war. Aber danke, jetzt ist der Weg klar.

  • Verändern der Verwendbarkeit von Fahrzeugen

    • rooseum
    • August 28, 2013 at 3:32 PM

    Gut, das sieht aber eigentlich so aus. O.k., aber wie ändere ich denn die Angaben zur Verwendbarkeit der Fahrzeuge?

  • Verändern der Verwendbarkeit von Fahrzeugen

    • rooseum
    • August 28, 2013 at 1:46 PM

    Hallo,
    ich habe versucht die Verwendbarkeit eines Fahrzeugs mit Hilfe des GS File Viewers zu ändern, indem ich im environment-Skript die Jahreszahl korrigiert habe. Die Änderungen wurden auch übernommen, neues gs-file erzeugt und in den addons-Ordner kopiert. Trotzdem erscheinen die Fahrzeuge nicht im Spiel - weiß jemand woran das liegen könnte oder was ich vielleicht falsch gemacht habe?
    Fahrzeuge sind die SMEE-Fleet in der New York-map

  • Kann mein Savegame nicht mehr laden ... :(

    • rooseum
    • August 16, 2013 at 5:50 PM
    Quote from mediziner
    Code
    Error: Runtime error in "addons/depotbaukasten/fahrzeuge/bus-21/bus21.script" at line 6: Cannot read valueless variant!
    Error: Runtime error in "addons/depotbaukasten/fahrzeuge/bus-21/bus21.script" at line 6: Cannot read valueless variant!

    Aktiviere mal im Modmanager das Vehiclepack04 (Das sind die Fahrzeuge, die kostenlos mit Patch 1.2.1 erschienen sind). Der Depotbaukasten will eine Variable aus diesem Pack laden. Werde ich demnächst fixen...

    Hallo mediziner,

    vorübergehend schien die Aktivierung des Vehiclepacks 4 den Fehler behoben, jetzt taucht sie erstaunlicherweise wieder auf:
      [MM:sc:load] loading addons/depotbaukasten/scripts/environment.script
    KT4Dm-Dekofahrzeug nicht gefunden
    T6-Dekofahrzeug nicht gefunden
    [MM:sc:load] addons/depotbaukasten/scripts/environment.script: done

    Wie lässt sich das beheben?

  • Kann mein Savegame nicht mehr laden ... :(

    • rooseum
    • August 13, 2013 at 12:04 AM

    Vielen Dank, das scheint vorerst die Lösung zu sein - habe sowohl die MM-Optionen aktiviert als auch aus der Addon-Datei 50 % der Mods ausgelagert. Dies ist zwar mühsam, führte aber zu einer deutlich besseren Stabilität sowohl bei der Map "Gießen" als auch bei der größeren "Köln"-Map von toggelhase. Hier lässt sich sogar jetzt noch der S-Bahn-Mod verwenden.

  • Kann mein Savegame nicht mehr laden ... :(

    • rooseum
    • August 12, 2013 at 4:39 AM

    Danke, der erste Fehler mit dem Skript im Depotbaukasten kann mit der Aktivierung des Vehiclepacks 4 behoben werden.

    Nein, die Karte ist nicht übermäßig groß, leider tritt die Fehlermeldung bei den letzten Spielen und unterschiedlichen Karten
    öfters auf. Hinzu kommt jetzt noch ein weiterer Fehler, bei dem sich die Fahrzeugübersicht nicht mehr aktivieren lässt, s. Log-Datei.

    Vielleicht sollte ich die letzten Mods, darunter auch der S-Bahn-Mod, der wirklich toll ist, mal rausnehmen, denn es kommt nur
    noch zu Abstürzen.

  • Kann mein Savegame nicht mehr laden ... :(

    • rooseum
    • August 12, 2013 at 3:48 AM

    Hallo,
    habe den Depotbaukasten in der Map Gießen mal ausprobiert und ein Depot ergänzt. Leider stürzt das Spiel nun ständig ab aufgrund fehlerhafter Skriptdateien - sagt jedenfalls die log-Datei (beigefügt). Vielleicht kann ja jemand helfen. Vielen Dank im Voraus.

  • S-Bahn MOD

    • rooseum
    • August 6, 2013 at 11:56 PM

    Der Download hat nach mehreren Versuchen jetzt geklappt, konnte S-Bahn Mod auch aktivieren, wird auch im Spiel angezeigt, lässt sich aber leider nicht verwenden. Sobald ich versuche eine Strecke damit zu bauen, stürzt CIM ab. Anbei mal die log-Datei. Vielleicht weiß jemand woran es liegt. Vielen Dank im Voraus.


    P.S. Ok, einen Fehler hab ich selbst gefunden - der Mod kollidiert mit den Berliner S-Bahnen von Pluesch. Nachdem ich diese aus dem Add-on-Ordner genommen habe funktioniert es bisher. :) ... aber wieso haben bei Euch die Bahnen so geringe Kapazitäten?

  • S-Bahn MOD

    • rooseum
    • August 6, 2013 at 9:59 AM

    Kann es sein, dass der Download im Moment nicht funktioniert? Der (aktualisierte) ModManager findet die Datei leider nicht.

  • Absturz St. Petersburg

    • rooseum
    • February 20, 2013 at 11:03 AM

    Danke, das hat schon mal etwas geholfen, weniger Abstürze, aber noch noch nicht ganz ohne.
    Es erscheint im log_metro.txt oft die Zeile: calculatePath problem: debug slotdata written

  • Absturz St. Petersburg

    • rooseum
    • February 19, 2013 at 2:54 PM

    Ich konnte einige Fehler durch das Abschalten von Fahrzeugen beheben, St. Petersburg lief aber trotzdem nicht stabil und es kam weiterhin zu gelegentlichen Abstürzen u.a. beim Speichern.
    Ganz ohne Absturz funktionierte hingegen das Szenario Paris, obwohl viele Fahrzeuge aktiviert waren. Allerdings wird das Spiel bei mir wieder instabiler, wenn ich z.B. Berlin verwende, hier
    taucht in der log.-Datei wieder die Fehlermeldung Warning: Dublicate object ID: D86 auf. Hierzu konnte ich kein Fahrzeug identifizieren - weiß jemand wie man hier weiterkommt? Gibt es hier vielleicht Probleme mit dem Add-on German cities?

  • Absturz St. Petersburg

    • rooseum
    • February 3, 2013 at 3:58 AM

    Hallo,
    habe mir heute St. Petersburg heruntergeladen, leider stürzt das Spiel im Sandbox-Modus nach einigen Minuten ab, egal was ich mache.
    Hat hier jemand eine Idee?

    Im Anhang die log_metro.txt-Datei des letzten Absturzes.

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