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  3. Stoettax

Beiträge von Stoettax

  • Anderthalbdecker

    • Stoettax
    • 4. Januar 2013 um 15:46

    Technisch ohne Probleme möglich :)
    Müsste sich nurnoch ein 3D Moder finden, um ihn Nachzubauen. Ich hab davon nämlich überhaupt kein Plan :)

  • Hunting

    • Stoettax
    • 1. Januar 2013 um 16:51

    oh, da kann man ja drauf klicken -.- (Kann man das eventulel Sichtbar machen?)
    Ich dachte mir die ganze Zeit: Warum steht da nichts xD

    Danke mediziner.

  • Hunting

    • Stoettax
    • 1. Januar 2013 um 14:04

    Kein Problem.
    Wenn du mir die Terms of Wiedergabe nochmal per PN schickst, ich habe die nämlich nicht mehr wortwörtlich im Kopf :)

  • S-Bahn MOD

    • Stoettax
    • 31. Dezember 2012 um 12:04

    GAAAAANNNZ ruhig :)

    Ich wollte hier niemanden beleidigen. Es ist nur in meinen Augen eben dem Begriff Programmieren nicht wirklich entsprechend, aber eigentlich ist es mir auch egal, wie man das bezeichnet :)

    Die Arbeit, die du in deinen ModManager gesteckt hast ist sicherlich imenz, und ich habe hösten Respekt vor dir, aber es ist und bleibt ein Mod, da er ohne das Spiel, soweit ich weis, auch nicht funktioniert

    Zitat von eis_os

    noch war da was von CO so geplant.

    Das sollte mich dann aber stark wundern. Ich dachte, CO hat extra ne Mod Unterstützung gemacht.

    Ist aber auch egal, Schnee trüber und gut ist. Freuen wir uns lieber an den wunderbaren Möglichkeiten, die das Spiel uns gibt, wie zum Beispiel ein gelungener S-Bahn Mod :)

  • iTrams Fahrzeuge

    • Stoettax
    • 31. Dezember 2012 um 11:53

    also wenn du willst:
    Repainten kann ich eigentlich ganz gut, nur 3D Modelle gehen mal garnicht -.- Aber wenn du willst, kann ich dir gerne "realistische" Scheiben erstellen

  • S-Bahn MOD

    • Stoettax
    • 30. Dezember 2012 um 23:50

    *hust* Da muss ich dann doch widersprechen :)

    Modder verwenden vorhandene Schnittstellen und Script´s in der API, um ein Programm, oder ,wie in desem Fall, ein Spiel, nach ihren Wünschen anzupassen. Da ModManager macht ja eigentlich auch nichts weiter, wenn halt auch bloß auf einem SEHR guten Niveau! :thumbup:

    Programmierer erstellen neue Software, entwicklen selten auch mal eine Erweiterung einer Software, aber nie eines Spiel´s. Auch wenn man da ja Programmiert, ist das dann Modden, da man ja ein vorhandenes Spiel MODIFIZIERT und erweitert, aber nie eine Software im Quellcode verändert.

    Ich bitte das doch sehr zu unterscheiden :)

    MFG
    Stoettax

  • S-Bahn MOD

    • Stoettax
    • 30. Dezember 2012 um 20:01

    also doch so wie ich es mache:
    Code analysieren, und dann testen bis der Arzt kommt. :)

    Naja, hätte ja sein können, das es mal ein Spiel mit vom Hersteller erstellten MOD API gibt. Danke für die Antwort.

  • Hunting

    • Stoettax
    • 30. Dezember 2012 um 18:14

    also ich könnte das Projekt gerne übernehmen, schreib mir bei Interesse einfach ne PN.

  • S-Bahn MOD

    • Stoettax
    • 30. Dezember 2012 um 18:13

    Apropos belesen:
    Ich hatte die Frage schon lange auf den Lippen, bzw. auf der Tastatur ;)

    Woher weis man eigentlich, das das Spiel eine MOD API hat? Hat Paradox damals was veröffentlicht? Und woher wusstet ihr Programmiere, was ihr machen müsst. Bei den Fahrzeugen ist es ja noch ganz einleuchtend, aber bei den Mod´s ?

    Würde mich über eure Antwort freuen, ist nur des Interesse halber.

  • Hunting

    • Stoettax
    • 30. Dezember 2012 um 12:35

    Hi
    Ich wollte mich mal erkundigen, wie so der Stand der Dinge ist.

  • S-Bahn MOD

    • Stoettax
    • 29. Dezember 2012 um 18:04

    und kann man da garnichts machen?
    oder evntuell Schienen für den Map-Editor?

  • S-Bahn MOD

    • Stoettax
    • 29. Dezember 2012 um 17:41

    aber man kann doch auch Custom-Fahrzeuge auf den Strecken fahren lassen, und im Editor kann man ja auch diese Strecken bauen :D

  • S-Bahn MOD

    • Stoettax
    • 29. Dezember 2012 um 17:17

    Naja, es gibt doch auf den Maps schon Eisenbahn-Strecken, und im Realen Leben fährt die S-Bahn ja auch oft auf den Strecken der DB

  • Cities in Motion 2

    • Stoettax
    • 29. Dezember 2012 um 15:09

    das mit dem Mehrspieler-Modus finde ich sowieso nicht so genial. Ich will ja ein Monopol haben ;)

  • S-Bahn MOD

    • Stoettax
    • 29. Dezember 2012 um 15:05

    Ich frage mich bloß, ob es möglich wäre, die Züge auf die schon vorhandenen Strecken fahren zu lassen :?

  • U-Bahn Brücke

    • Stoettax
    • 28. Dezember 2012 um 20:19

    Ebene 3 hilft bei den meisten Flüssen, aber das haben ja auch schon meine Vorschreiber bemerkt :D

  • Problem mit USSR Buildings

    • Stoettax
    • 28. Dezember 2012 um 19:29

    genau das meine ich :)
    Da habe ich sehr schlechte erfahrungen gemacht mit dem Metro Ordner ^^

  • Fahrzeugvorschläge, -wünsche (Sammlung)

    • Stoettax
    • 28. Dezember 2012 um 18:30

    Als U-Bahn?

    Ist mir nicht bekannt, währe aber sicherlich interesant

  • Problem mit USSR Buildings

    • Stoettax
    • 28. Dezember 2012 um 12:31

    könntest du evtuell noch die eis_os_ometroustation0 entfernen, hier könnte der Fehler liegen. Wenn du einen MOD im Metro Ordner hast, wirds kritisch. Zum Beispiel das MapPack 1, kp in wiefern das Pack sich auf die Gebäude auswirkt. Das zu Entfernen wäre sicherlich nicht schlecht, wenn es geht :)

  • S-Bahn MOD

    • Stoettax
    • 24. Dezember 2012 um 22:47

    Brauchst ModManager und dann einfach den Repsoitory

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