Technisch ohne Probleme möglich ![]()
Müsste sich nurnoch ein 3D Moder finden, um ihn Nachzubauen. Ich hab davon nämlich überhaupt kein Plan ![]()
Beiträge von Stoettax
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oh, da kann man ja drauf klicken -.- (Kann man das eventulel Sichtbar machen?)
Ich dachte mir die ganze Zeit: Warum steht da nichts xDDanke mediziner.
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Kein Problem.
Wenn du mir die Terms of Wiedergabe nochmal per PN schickst, ich habe die nämlich nicht mehr wortwörtlich im Kopf
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GAAAAANNNZ ruhig

Ich wollte hier niemanden beleidigen. Es ist nur in meinen Augen eben dem Begriff Programmieren nicht wirklich entsprechend, aber eigentlich ist es mir auch egal, wie man das bezeichnet

Die Arbeit, die du in deinen ModManager gesteckt hast ist sicherlich imenz, und ich habe hösten Respekt vor dir, aber es ist und bleibt ein Mod, da er ohne das Spiel, soweit ich weis, auch nicht funktioniert
noch war da was von CO so geplant.
Das sollte mich dann aber stark wundern. Ich dachte, CO hat extra ne Mod Unterstützung gemacht.
Ist aber auch egal, Schnee trüber und gut ist. Freuen wir uns lieber an den wunderbaren Möglichkeiten, die das Spiel uns gibt, wie zum Beispiel ein gelungener S-Bahn Mod

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also wenn du willst:
Repainten kann ich eigentlich ganz gut, nur 3D Modelle gehen mal garnicht -.- Aber wenn du willst, kann ich dir gerne "realistische" Scheiben erstellen -
*hust* Da muss ich dann doch widersprechen

Modder verwenden vorhandene Schnittstellen und Script´s in der API, um ein Programm, oder ,wie in desem Fall, ein Spiel, nach ihren Wünschen anzupassen. Da ModManager macht ja eigentlich auch nichts weiter, wenn halt auch bloß auf einem SEHR guten Niveau!

Programmierer erstellen neue Software, entwicklen selten auch mal eine Erweiterung einer Software, aber nie eines Spiel´s. Auch wenn man da ja Programmiert, ist das dann Modden, da man ja ein vorhandenes Spiel MODIFIZIERT und erweitert, aber nie eine Software im Quellcode verändert.
Ich bitte das doch sehr zu unterscheiden

MFG
Stoettax -
also doch so wie ich es mache:
Code analysieren, und dann testen bis der Arzt kommt.
Naja, hätte ja sein können, das es mal ein Spiel mit vom Hersteller erstellten MOD API gibt. Danke für die Antwort.
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also ich könnte das Projekt gerne übernehmen, schreib mir bei Interesse einfach ne PN.
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Apropos belesen:
Ich hatte die Frage schon lange auf den Lippen, bzw. auf der Tastatur
Woher weis man eigentlich, das das Spiel eine MOD API hat? Hat Paradox damals was veröffentlicht? Und woher wusstet ihr Programmiere, was ihr machen müsst. Bei den Fahrzeugen ist es ja noch ganz einleuchtend, aber bei den Mod´s ?
Würde mich über eure Antwort freuen, ist nur des Interesse halber.
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Hi
Ich wollte mich mal erkundigen, wie so der Stand der Dinge ist. -
und kann man da garnichts machen?
oder evntuell Schienen für den Map-Editor? -
aber man kann doch auch Custom-Fahrzeuge auf den Strecken fahren lassen, und im Editor kann man ja auch diese Strecken bauen

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Naja, es gibt doch auf den Maps schon Eisenbahn-Strecken, und im Realen Leben fährt die S-Bahn ja auch oft auf den Strecken der DB
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das mit dem Mehrspieler-Modus finde ich sowieso nicht so genial. Ich will ja ein Monopol haben

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Ich frage mich bloß, ob es möglich wäre, die Züge auf die schon vorhandenen Strecken fahren zu lassen :?
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Ebene 3 hilft bei den meisten Flüssen, aber das haben ja auch schon meine Vorschreiber bemerkt

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genau das meine ich

Da habe ich sehr schlechte erfahrungen gemacht mit dem Metro Ordner
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Als U-Bahn?
Ist mir nicht bekannt, währe aber sicherlich interesant
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könntest du evtuell noch die eis_os_ometroustation0 entfernen, hier könnte der Fehler liegen. Wenn du einen MOD im Metro Ordner hast, wirds kritisch. Zum Beispiel das MapPack 1, kp in wiefern das Pack sich auf die Gebäude auswirkt. Das zu Entfernen wäre sicherlich nicht schlecht, wenn es geht

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Brauchst ModManager und dann einfach den Repsoitory