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  3. Sebastianeh

Beiträge von Sebastianeh

  • RollerCoaster Tycoon World: Beta 1

    • Sebastianeh
    • 3. November 2015 um 23:48

    Ich konnte den Tag dem Anton mal über die Schulter schauen.
    Auch wenn es nur wenige Minuten waren und er nur zeigen konnte was die Beta hergab, so kam ich ebenfalls zum Schluss dass das Spiel in der Form noch nicht soweit ist.
    Was dort an Grafikbugs zu sehen waren und noch viele andere Dinge lässt einem hoffen dass der Realease noch mal verschoben wird.
    Ich glaube nicht das es zum Jahresende fertig wird.
    Werde auch selber erst nach dem Release das Spiel noch mal anschauen und dann erst entscheiden, ob es sich lohnt zu kaufen.

    Mfg Sebastian

  • [Sammelthread] Läuft das Spiel auf meinem Rechner?

    • Sebastianeh
    • 29. Oktober 2015 um 09:36

    @Dasch

    reicht locker.

    Mfg Sebastian

  • [Sammelthread] Läuft das Spiel auf meinem Rechner?

    • Sebastianeh
    • 21. Oktober 2015 um 19:28

    Ja, sollte laufen.

    Und noch mal als Tipp.
    Wenn ihr ein Spiel bei Steam kauft, so könnt ihr es bis zu 2 Stunden InGameZeit testen und bei Nichtgefallen, oder es funktioniert nicht, wieder zurückgeben.
    Dies geht unter bestimmten Bedingungen, siehe auch hier -> http://business.chip.de/news/Spiele-zu…e_79757096.html

    Mfg Sebastian

  • Screenshots

    • Sebastianeh
    • 9. Oktober 2015 um 14:38

    Hallo Richti82,

    um Steam selber als Fehlerquelle auszuschließen solltest du erstmal in einem anderem Steamspiel die Screenshotfunktion mit F12 testen.
    Wenn es da funktioniert, dann liegt es am CSL, wenn nicht so liegt es wahrscheinlich an Steam.

    Mfg Sebastian

  • Oil Enterprise Early Access

    • Sebastianeh
    • 1. Oktober 2015 um 09:00

    Erst mal eine Entschuldigung für den Doppelbeitrag.
    Auf Steam wurde heute eine neue Version von Oil Enterprise veröffentlicht.
    Die Neuerungen möchte ich hier veröffentlichen, der Originaltext, 1 zu 1 kopiert ist hier zu finden ->http://store.steampowered.com/news/?appids=353630

    Zitat

    Build EA13
    Community Announcements - Chris Firefox
    Werte Bosse!(english Version below)
    Zuerst einmal möchte ich für die lange Wartezeit auf den vorliegenden Build 13 von Oil Enterprise um Entschuldigung bitten, nicht zuletzt durch das positive Feedback aus der Community sind wir zuversichtlich, dass unser Spiel bald den "Releasefähigen Zustand" erreicht haben wird, und sind daher schon in den Vorbereitungen dafür. Wir haben es aber nun geschafft, den Mehrspielermodus vom "definitiven Plan" zum "eingebauten Feature" zu machen, und werden dies mit dem heutigen Update auch auf unserer Shopseite ausweisen: Oil Enterprise ist jetzt ein Mehrspielerfähiges Spiel! Das sieht man auch in den Update-Notizen:

    • Die Auswahl des zu bauenden Gebäudes ist jetzt erheblich hübscher
    • Die Hardwareanforderungen wurden durch diverse Maßnahmen bei der Ölfelddarstellung deutlich reduziert
    • "Nachrichtenwarteschlange": Wichtige Nachrichten erscheinen jetzt der Reihe nach, wenn zB mehrere Verträge gleichzeitig abbrechen, wird für jeden Vertrag eine entsprechende Meldung gezeigt, bisher nur für einen davon
    • Freies Spiel / Mehrspieler: "Auslaufende Reserve"-Punkt in den Punkt "Vorkommensgröße" integriert, heißt jetzt "Vorkommensgröße: unendlich"
    • Mehrspieler: Beim Spielstart kann der Host jetzt Ziele und Ausgangsbedingungen definieren
    • Mehrspieler: Der Host kann jetzt in der Lobby einzelne Spieler aus dem Spiel entfernen
    • Mehrspieler: Doppelte Namen werden bei der Serververbindung verhindert
    • Mehrspieler: Spielende wurde umgesetzt ("Einziger überlebender Spieler", "Alle Ziele als erster Erreicht" usw)
    • Mehrspieler: Regionale und globale Ereignisse treten jetzt synchron überall auf, nur lokale Ereignisse werden nach wie vor von den einzelnen Spielern ausgelöst
    • Mehrspieler: Das Annehmen und Beenden von Verträgen funktioniert nun auch auf Clients korrekt
    • Mehrspieler: Diverse Fehler bei Betreten / Verlassen / Neustart des Mehrspieler korrigiert
    • Mehrspieler: Startpositionen anderer Spieler erscheinen nach Auswahl auf der Weltkarte
    • Mehrspieler: Der Host kann eine maximale Spieleranzahl festlegen
    • Die Mac-Version war durch einen Unity-Bug nicht startfähig, ist es aber nun wieder
    • Hindernisse entfernen funktioniert wieder

    Als nächstes werden wir noch den Aktienmarkt im Mehrspieler einbauen, sowie einige "Bequemlichkeitsfeatures", Feedback ist hier aber natürlich herzlichst willkommen!


    Quelle: siehe oben.

    Mfg Sebastian

  • Cities STeam auf 2 Rechner

    • Sebastianeh
    • 30. September 2015 um 08:29

    Kenne Cities STeam nicht, aber bei Cities Skylines sollten alle Mods usw. auch auf deinem Laptop runtergeladen werden so bald du dich bei Steam auf deinem Laptop anmeldest.
    Grund: Du abonnierst die Mods im Steam Workshop, so sind diese mit deinem Steamkonto verknüpft und egal an welchem Rechner du dich mit deinem Steamkonto anmeldest, die Mods usw. werden dann mit heruntergeladen.

    PS: Solltest du manuell irgendwelche Mods, oder Karten im Steamordner eingefügt haben, so sind diese nur auf dem Rechner vorhanden wo du dies getan hast.

    Mfg Sebastian

  • Patch 1.2.0 bringt freie Inhalte für After Dark

    • Sebastianeh
    • 24. September 2015 um 20:42

    Hallo @Wolfsmond

    im Eifer des Gefechtes habe ich deine Übersetzung kopiert und dabei den Quellverweis vergessen.
    Dieser wird sofort ergänzt.

    Mfg Sebastian

  • Cities: Skylines - After Dark

    • Sebastianeh
    • 24. September 2015 um 15:17

    Das Update hat gerade bei mir begonnen.

    Mfg Sebastian

  • Patch 1.2.0 bringt freie Inhalte für After Dark

    • Sebastianeh
    • 24. September 2015 um 14:15

    Moin zusammen,

    der Patch 1.2.0 bringt, neben den freien Inhalten von After Dark die alle Spieler von CSL erhalten, noch verschiedene Bugfixes.
    Hier der Originalbeitrag im Paradoxforum -> https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.ph…s-1-2-0.883183/
    Und hier eine freie Übersetzung.
    Interessant ist dabei für die, die es nicht erwarten können, die Uhrzeit der Veröffentlichung.


    Grüße, Zwitscherer!


    Noch ein Tag bis zum Release von After Dark - und ihr wollt sicher alle
    wissen, was wir so angestellt haben. Also, keine weiteren Worte - Patch
    Notes!


    Kurz noch: Es gibt noch keine feste Zeit für den Release morgen. Unser
    Ziel ist grob auf 15:00 Uhr CEST ausgelegt, abhängig von Steams
    Möglichkeiten.


    After Dark 1.2.0


    Bezahlte Inhalte / After Dark Erweiterung


    • Viele neue Gegenstände und Gebäude hinzugefügt
    • After Dark Menü Musik
    • Abwechselnde Ladebildschirme werden unterstützt
    • Neue Ladebildschirme
    • Die Distrikt Tool Leiste wurde in 3 Tabs unterteilt: Anpinseln, Industrie-Spezialisierung und Kommerzielle Spezialisierung
    • Der Ökonomie-Bildschirm zeigt Spezialisierungen, deren Einnahmen und Hinweise
    • Ökonomie-Bildschirm zeigt Taxen
    • Die Errungenschaftsanzeige zeigt auch neue Kommerzielle Spezialisierungen an
    • Der Verbrechens-Infobildschirm hat auch eine Gefängnis-Übersicht über Gefangene und Kapazität
    • Gefangene hinzugefügt
    • Kommerzielle Spezialisierungen hinzugefügt: Erholung und Strand
    • Erholung und Strand: Gebäude hinzugefügt
    • Freischalt-Errungenschaften für die Spezialisierungen und neue Gebäude
    • Neue Verordnungen hinzugefügt
    • Neue Steam Errungenschaften hinzugefügt
    • Der Distrikt Bildschirm zeigt sowohl Industrielle als auch Kommerzielle Spezialisierungen
    • Menü Logo zeigt After Dark für die DLC Besitzer an
    • Gefängnisse hinzugefügt
    • Polizeiwagen transportieren Gefangene
    • Polizei Kleintransporter transportieren Gefangene zu den Gefängnissen
    • Taxis zur Informations-Anzeige hinzugefügt
    • Neue Texte eingefügt, zum Beispiel haben Fahrräder die korrekten Informations-Bildschirme
    • Internationaler Flughafen hinzugefügt.
    • Umschlagsplatz hinzugefügt
    • Taxi Services hinzugefügt
    • Bus Terminal hinzugefügt
    • Fahrräder und Fahrradwege funktionieren

    Frei für alle Spieler:

    • Service-Gebäude geben eine entsprechende Infomeldung ab, wenn sie keinen Straßenzugang haben
    • Tag/Nacht Option zugefügt
    • Icons hinzugefügt zu den Info-Bildschirmen von Fahrzeugen und Einwohnern
    • Gebäude und angesetzte Objekte/Fenster/Leuchtquellen sind abhängig davon, ob das Gebäude aktiv ist / Stromanschluss hat
    • Nacht-Geräusche und Musik hinzugefügt
    • Lichter gehen aus, wenn ein Gebäude brennt
    • Magazin "Pinkes Einhorn" hinzugefügt!
    • Das Budgetfenster hat getrennte Regler für Tag und Nacht
    • Tag/Nacht Transportlinien
    • Küstenlinien haben höhere Grundstückspreise und die Grundstückspreise werden auch angezeigt, wenn noch keine Gebäude dort stehen
    • Inhalts-Manager: Möglichkeiten, eigene Distrikt-Stile (eigene Gebäudekollektionen) anzufertigen aus heruntergeladenen Gebäuden
    • Der Distrikt-Bildschirm hat ein Drop-Down Menü bekommen, um die Stile zu ändern
    • Im Karten- und Gebäude-Editor wurden Schieberegler für den Tag/Nachtwechsel hinzugefügt
    • Hinzugefügter Tag/Nacht Indikator, wo auch die Zoom-Buttons sind
    • Visueller Tag&Nacht Wechsel hinzugefügt
    • Straßenbeleuchtung
    • Neue Texturen zur Beleuchtung von Fenstern bei vorhandenen Gebäuden hinzugefügt
    • Modding: Textfelder Support hinzugefügt bei den Mod Optionen
    • Fix: Linke und rechte Maustasten-Hinweise bei allen möglichen Sprachen
    • Fix: PDX Account Erstellung klappte in einigen Ländern nicht
    • Fix: Ausgeloggter Paradox Account bei jeder Anmeldung
    • Fix: Marker waren sichtbar für die Spieler, wenn man ein Asset im Asset Editor darauf setzte.
    • Fix: Kurze Beschreibungstexte gingen über die Textfeldgrenzen hinaus, wenn der Text zu lang war
    • Fix: Exploit: Es war möglich, die Verbrechensrate bei 0% zu halten, wenn man nur 2 Feuerwehr-Stationen und keine Polizeistation hatte
    • Fix: Strg+Leertaste löschten im Suchfeld im Content Manager alle Eingaben - und gaben dann alle Gegenstände aus
    • Fix: Content Manager: Strg+v aktualisieren nicht mehr das Suchergebnis
    • Fix: Kommerzielle Gebäude der hohen Dichte H23x4 Shop04a hatte ein überschneidendes Gebäude-Schild mit dem Gebäudemodell
    • Fix: Das Industirelle H3 1x1 Facility05 Gebäude hatte eine flackenrde Metallbox
    • Fix: Optionen: Der X Button verändert die Einstellungen im Neue Bildschirmauflösung Bildschirm (denke, vorher sprang die nicht zurück)
    • Fix: Straßen-Upgrades: Der Straßen-Upgrade-Tooltip war nicht lang genug angezeigt worden
    • Fix: Einwohner wurden oft genug dabei beobachtet, wie sie durch die Geländer der Metro-Station die Treppen hinuntergingen
    • Fix: Wolken bewegten sich immer noch, auch wenn das Spiel pausiert war
    • Fix: "Niedrige Gesundheit" wurde auch dann angezeigt, wenn man 0 Einwohner hatte (das kam aber nur bei Mods vor)
    • Fix: RUS/GER: Im Inhalts-Manager war der "Veröffentlichen"-Button leicht abgeschnitten
    • Fix: "Reset Key Mapping" folgte nicht dem Text-Layout der anderen Buttons
    • Fix: Assistenten Starttexte änderten nicht die Sprache, wenn man im Spiel die Sprache änderte
    • Fix: Besucher verlassen jetzt das Gebäude, wenn man es ausschaltet
    • Fix: Straße mittlerer Dichte können zu Highways geupgradet werden mit Service-Gebäuden an ihrem Straßenrand (Warnung hinzugefügt, dass die Gebäude dann keinen Straßenanschluss mehr haben)
    • Fix: Europäische Stile: Das Theater und der Hypermarket waren zu schwer freizuschalten
    • Fix: Schieberegler in den Optionen zeigen nun auch Werte an
    • Fix: Inhalts_Manager: Die Kategorie-Übersicht war am falschen Platz
    • Fix: Einwohner verschwanden, wenn sie den Japanischen Garten betraten
    • Fix: Ein Klick auf die Auto-Save Option schaltete automatisch auch die Chirper-Meldungen an
    • Fix: Der Sea-and-Sky Scraper (Einzigartiges Gebäude) wurde ständig mit "bereits gebaut" Infobildschirm angezeigt
    • Fix: Übersetzungsfehler in der Info-Box von der Feuerwehr-Station
    • Fix: Der Tooltip für abgebrannte Gebäude hatte eine niedrig aufgelöste Infografik mit 0 Angestellten
    • Fix: Der Abriss einer Medizinischen Klinik sorgte für sofortigen Tod oder Spontanheilung
    • Fix: Spielabsturz beim Beenden
    • Fix: Gebäude sollten nun in allen Farbvarianten gebaut werden
    • Fix: Asset Editor: Zugentwürfe funktionierten nicht
    • Fix: Asset Editor: Infobilder und Kurzinfo-Bilder Tools sorgten für gerenderte Wolken
    • Fix: Asset Editor: Erstellte Assets, die nicht im Editor hätten sein sollen, waren da.
    • Fix: Asset Editor: LOD Texturen wurden teils nicht anständig angezeigt, gerade bei sehr kleinen und einfachen Assets
    • Fix: Die Credits zum Spiel werden nicht wieder von vorne beginnen, wenn man sie unterbricht und wieder öffnet
    • Fix: Spielwackler, wenn das automatische Speichern startete, in allen Auflösungen mit Ausnahme 1920x1080
    • Fix: Manchmal, am Ende des Ladebildschirm-Hinweises, wurde der Text komplett zerhäckselt für wenige Sekunden
    • Fix: Wenn man die Auflösung ändert und auf Fullscreen schaltet, wurde der Maßstab teils nicht eingehalten
    • Fix: Gebiete, die keine Gebäude haben (Felder, Wiesen etc.) hatten dennoch eine Gebäude-Aufbau-Animation.
    • Fix: Der Text zur "Recreational Use" Verordnung widersprach ihrer Auswirkung im Spiel
    • Fix: Wenn man die Taste zum Bulldozer drückte, während man im Freien Kameramodus war, verschwnad der Kamera-Button, war aber noch anklickbar
    • Fix: Asset Editor: Alle den Europäischen Gebäuden angehefteten Werbetafeln haben korrekte Icons
    • Fix: Asset Editor: Fehlerhaftes Icon für den kleinen Brunnen wird angezeigt
    • Fix: Optionen: Tastenbelegung: Es war unmöglich, die Mittlere Maustaste zu belegen
    • Fix: Der "Durschnittlicher Gebäudelevel in der Zone" Infotext im Distrikt-Fenster überlappte mit dem Icon dazu
    • Fix: Paradox Account: Dem Nutzer war es unmöglich, aus dem Account auszuloggen, nachdem er ein Spiel innerhalb der Session gestartet hatte.
    • Fix: Map Editor: Möglichkeit, den Terrain Pinsel durch das Menü hindurch zu benutzen
    • Fix: Einwohner, die in einem Service-Fahrzeug arbeiten, wechselten beim Verlassen jedes Mal ihren Namen
    • Fix: Inhalts-Manager: Karten, Spielstände oder Inhalte deaktivieren wird nicht mehr dafür sorgen, dass der Nutzer in leeren Menüs landet
    • Fix: Ein neues Spiel starten, während keine Karte aktiviert war, führte zu einem schweren Spielabsturz
    • Fix: Map Editor: Der Nutzer kann nun auch eine Pinselstärke von 1 einstellen
    • Hinzugefügte Fehlermeldung: Das Spiel speichern, wenn die Festplatte voll ist, führt zu einigen Fehlern.

    Quelle der deutschen Übersetzung -> http://www.spielerheim.de/index.php/Thre…73892#post73892

    Mfg Sebastian

  • Cities: Skylines - After Dark

    • Sebastianeh
    • 21. September 2015 um 17:14

    Moin zusammen,

    für diejenigen die doch etwas sparen wollen gibt es das DLC auf MMOGA für 10,99€

    Edit: Momentan ist es natürlich nur vorbestellbar, ihr erhaltet einen Freischaltcode (sobald Verfügbar) den ihr auf STEAM einlösen könnt.

    Mfg Sebastian

  • Lob an die ganze Fanpage

    • Sebastianeh
    • 18. September 2015 um 08:19
    Zitat von Stepke

    gibt es dieses auch quadratisch,

    Meine Mutter sagte immer "Vom Fernsehen bekommt man eckige Augen!".
    Nun habe ich endlich welche und du kommst mit "quadratisch" um die Kurve.

    @Walter1940
    Danke für das Lob.
    Auch danken wir dir, Du machst immer noch unermüdlich weiter Fahrzeuge für Locomotion und präsentierst diese hier.

    Mfg Sebastian

  • Traffic ++ Problem

    • Sebastianeh
    • 16. September 2015 um 14:58
    Zitat von Lena1979

    Ich seh grad das ich hier im falschen unterForum gelandet bin, eigentlich sollte es zu Mod Probleme

    Schon richtig, ich habe das Thema hierher verschoben.
    Der Bereich ModProbleme ist mehr für die technische Seite, sprich bei Fehlermeldungen usw.

    Den Doppelbeitrag habe ich ebenfalls zusammengefügt.

    Mfg Sebastian

  • Stettin

    • Sebastianeh
    • 13. September 2015 um 15:16

    Hallo Delta 51,

    Danke das du deinen Beitrag bearbeitet hast.

    So muss ich sagen, bekomme ich schon Lust mal CIM2 zu spielen.

    PS: Dein Deutsch ist bisher Klasse.

    Mfg Sebastian

  • Stettin

    • Sebastianeh
    • 12. September 2015 um 22:04

    Hallo Delta 51,

    was bewegt mich deinen Link anzuklicken?
    Nichts.

    Präsentiere doch deine Karte hier.
    Stelle Bilder rein, beschreibe die Karte.
    Das Forum bietet dir dafür alles was du brauchst.

    So bekommst du hier auch mal Feedback oder positive/konstruktive Kritik.

    Mfg Sebastian

  • Ben's Workshop

    • Sebastianeh
    • 12. September 2015 um 21:58

    @Ben84

    schaue dir mal dieses Thema an -> https://www.wisim-welt.de/index.php/Thre…chen/?pageNo=36

    @Walter1940 schreibt dort seit 2007 und in den letzten Jahren ist es dort auch sehr ruhig, es kommt vereinzelt Feedback, doch meist schreibt er alleine, auch Likes bekommt er kaum.

    Sicher verstehe ich dich das du dich wohl fragst für wen du das überhaupt machst, wenn keiner darauf reagiert/darüber redet.

    Das ich einer der üblichen Verdächtigen bin ist klar, mein Interesse liegt natürlich auch darin das Forum lebendig zu halten und da hier verdammt wenig los ist, liegt es mir sehr daran das dein Thema offen bleibt und du deine Projekte hier vorstellst.

    Mfg Sebastian

  • World Trade Center (abgetrennte Beiträge)

    • Sebastianeh
    • 11. September 2015 um 22:55
    Zitat von Ivan1914

    Solltest Du zufälliger Weise Schwede aus Stockholm sein, bitte ich um Verzeihung.

    Nein bin ich nicht.

    Zitat von Ivan1914

    Ich finde auch, dass die vermeintliche Anonymität im Internet sehr häufig zu abgrundtief niederträchtigen und anderweitig verachtenswerten Aussagen führt. Besonders wenn es um teils verfassungswidrige Inhalte geht wird dieses Medium gerne genutzt.

    Ja leider, da stimme ich dir uneingeschränkt zu.

    Zitat von Ivan1914

    Was aber auch nicht vergessen werden darf (und den Schuh muss ich mir auch nach vielen Jahren auf dem Buckel immer wieder anziehen) ist, dass man nie genau weiss, wer der Gegenüber ist, der gerade Deinen Beitrag liest und kommentiert.

    Dies ist der Grund für meinen Beitrag oben, gerade desshalb sollte man vorsichtig sein.
    Wir sind hier im Forum offen, jeder soll ruhig seine Meinung sagen können/dürfen.
    Nur gibt es dennoch Einschränkungen.
    Dein Beitrag war nicht Verfassungswidrig,nur der letzte Satz stößt auf, gerade weil er alleine dasteht, ohne wirklichen Zusammenhang, bzw. Erklärung was dich zu diesem Satz verleitet.

    Zitat von Ivan1914

    wie sehr sich besagter Gegenüber mit einem eigenen Beitrag auseinandersetzt bevor er ihn kommentiert - oder ob er überhaupt in der Lage ist ihn zu verstehen bevor er ihn kommentiert.

    Als Admin muss ich auch abwägen was dein Satz für das Forum bedeutet und mich dabei fragen ob man uns daraus einen Strick drehen kann, es gibt immer noch genug Leute die sich darauf stürzen und nicht nur Dich sondern auch noch versuchen das Forum in die Verantwortung zu ziehen.

    Zitat von Ivan1914

    Wenn ich allerdings in meinem obigen Beitrag Fehler suchen muss werde ich nur an zwei Stellen fündig: 1) ich habe den Schweden, speziell in der Hauptstadt ansässigen, Unrecht getan und b) ihn überhaupt mit soviel Interpretationsspielraum gepostet zu haben.

    In dem Sinne siehst du selber wie sich ein Schwede fühlen muss, wenn er den Satz liest.
    Zu b): Da du kein Smiley benutzt, tue ich übrigens genauso wenig, kann man sehr viel daraus ableiten, was in deiner Absicht lag, oder auch nicht.
    Ich lese da entweder sehr schwarzen Humor raus, Pietätlosigkeit, einen Hass auf Schweden usw., man kann wohl vieles da hinein interpretieren.

    Zitat von Ivan1914

    Kai aus Kapstadt
    (gibt auch gerne ein Foto mit Adresse, sowie ein Kurzprofil der politischen Ausrichtung per PM)

    Sebastian aus Mörfelden


    PS: Wir beiden haben das Thema in das OffTopic getrieben, von daher werden alle Beiträge ab Beitragnummer 17 abgetrennt, in ein neues Thema zusammengefasst und in den OT Bereich verschoben.

    Mfg Sebastian

  • World Trade Center (abgetrennte Beiträge)

    • Sebastianeh
    • 11. September 2015 um 20:14
    Zitat von Ivan1914

    Zeit "endlich" wieder die bewegten Bilder in sämtlichen Nachrichten zu sehen um die Erinnerung zu bewahren,

    Bitte nicht, jedes Jahr wird es rauf und runtergespielt, ich kann es nicht mehr sehen.

    Zitat von Ivan1914

    Wären die Araber doch nur ins World Trade Center in Stockholm geflogen....

    Auch wenn das Internet anonym ist/scheint, so sei Vorsichtig mit solch einer Aussage.

    Mfg Sebastian

  • Ben's Workshop

    • Sebastianeh
    • 10. September 2015 um 20:01

    @Ben84

    deine Arbeit spricht für sich und ich glaube deine Werke werden viel aboniert.
    Ich selber like nicht gleich alles was mir gefällt und vielen geht es wohl ebenso, auch wissen wohl viele nicht das es eine Likefunktion hier gibt.

    Ich habe dafür gestimmt dass das Thema offen bleibt.
    Du bringst hier Leben in die Bude und das Aktiv und Produktiv, leider sind eine überschaubare Zahl an Mitglieder hier aktiv.
    Dies ist wohl auch dem Steam-Workshop geschuldet, wenn mehr Mods hier exklusiv wären, so würde es etwas mehr Leben in die Bude bringen. Aber dies steht auf einem anderen Blatt.

    PS: Um dich aufzuheitern bekommst du etwas seltenes hier im Beitrag zu sehen und zwar ein Smiley.
    :thumbup:

    Mfg Sebastian

  • Bug: Fahrzeuge bleiben stehen

    • Sebastianeh
    • 7. September 2015 um 18:56

    @kaukasus220

    meinst du CSL oder CIM, denn hier geht es um CIM.

    Mfg Sebastian

  • Traffic++ geht nur zur hälfte

    • Sebastianeh
    • 4. September 2015 um 19:36

    @xWall

    erst mal Willkommen hier im Forum.

    Ich bitte dich die Forenregeln zu beachten (Groß- und Kleinschreibung, sowie Rechtschreibung und Satzzeichen).
    Dein Doppelbeitrag wurde von mir zusammengefügt.

    Mfg Sebastian

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