Nicht dass ich deine Entscheidung nicht gutheissen würde, aber wieso "sicherer"?
Beiträge von Banjobeni
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Aber auch dann hast du doch eine Spur plus deren Zuführungen, die nie befahren werden.
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Für mich fehlen da einfach Informationen oder sie sind zu zerstückelt abrufbar. Ich vermisse eine grosse Übersicht mit allem bezüglich Finanzen zum letzten Monat. So wie in Locomotion, Sim City 4, u.v.a.a.
Oder hab ich das Teil nur noch nicht gefunden?
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Ich finde, es braucht zu viel Platz, wenn man eine Strassenbahn wenden lassen will. Und dazu sieht es meist sehr hässlich aus.
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Zu hohe Ticketpreise? Zu weiter weg? Zu oft umsteigen? Diese Dinge würden mich zb in Form von Gedanken interessieren.
Das. Ist eine Super Idee.SimCity ist ein anderes Spiel und Genre.
Es ist ein anderes Genre, da hast du recht. Es ging mir um den Detailgrad an Information, und ein IMHO Beispiel dazu ist dieses Query-Werkzeug.Richtig umgesetzt fänd ich deine Idee gut, zb wenn man gegen Geld Umfragen starten könnte, und so dann sieht wie die Bevölkerung sich bewegt.
Das. Ist ebenfalls eine super Idee.[offtopic]Die Mehrfach-Zitierfunktion des Boards ist einfach Hammer![/offtopic]
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Wow, wieso lässt du den Flughafen und einen großteil der inneren Stadt links liegen? Das wäre eine gute Gelegenheit, weiter auszubauen. Bei geringeren Fahrpreisen.
Gute Frage. Den Flughafen hatte ich testweise mal an eine Tramlinie angeschlossen, aber scheinbar wollte nachher niemand auf die U-Bahn umsteigen. In der Innenstadt habe ich die Erfahrung gemacht, dass die Strassen mit Trams oder Bussen zu schnell verstopfen, und dann fahren die Fahrzeuge einander nur noch hinterher. Und überall U-Bahnstationen ist teuer und nicht so schön anzuschauen.Ich werde eh bald neu beginnen, aber gleich 2020 starten. Die Städte wachsen mir zu wenig schnell.
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Dir schon, mir nicht. Danke, wir kennen jetzt deinen Standpunkt. Wenn du dem nichts mehr hinzuzufügen hast, erhöhe bitte nicht unnötig deinen Postcount.
Edit: war nicht ganz so böse gemeint. Aber versuchen wir doch, produktiv zum Topic etwas beizutragen.
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Sehe ich definitiv nicht so. Wenn eine Linie nicht wie erwartet läuft, will ich doch herausfinden können, an was es liegt.
Man denke zum Beispiel mal an das Query-Werkzeug in Sim City 4. Da siehst du sogar die verschiedenen Routen, welche die Einwohner nehmen. Dieser Grad an Detail macht die Simulation eben zur Simulation, im Gegensatz zum Experiment.
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Geh doch mal auf das "i", dann kannst du auf Wohnorte gehen, und auf Arbeitsplätze, uvm. Oder du klickst die Leute an, dann siehst du es genau(Arbeitsplatz, Wohnung, Zielort, Anfangsort(wo die "Reise" beginnt)

Eben. Lies doch meinen Post genau. Da sind ja die Klassen. Du siehst da wo z.b. die Arbeiter wohnen, wo sie arbeiten gehen und wo einkaufen.Aber ich sehe nicht, wer in genau diesem speziellen Gebäude arbeitet, wo genau diese Leute wohnen.
Und ich sehe auch nicht, wo die Bewohner dieses speziellen Hauses arbeiten, wohnen, einkaufen gehen und relaxen.
Im Verkehrsgigant gabs diese Info, hier vermisse ich sie schmerzlich.
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Was ich gegenüber z.b. Verkehrsgigant vermisse, ist die Information, wo die Leute wohnen, die ein bestimmtes Gebäude besuchen. Sei dies nun eine Fabrik/Büro, Einkaufshalle, Regierungsgebäude, etc.
Diese Infos würden bei der Planung neuer Linien mehr helfen als die doch sehr grobe Übersicht, welche Klassen wo ihre Arbeits-/Freizeits-/..-gebäude haben.
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Meist beginne ich damit, Kredit aufzunehmen und eine gewinnbringende erste U-Bahnstrecke zu bauen. Dies ist zwischen Wohn- und Industriegebiet. Dann baue ich Tram-Zubringerstrecken an beiden Endpunnkten. Dabei ist mir aufgefallen, dass diese sehr viel besser im Wohngebiet funktionieren als auf der Industrieseite. Die U-Bahnstation ist miten im Industriegebiet, es steigt aber kaum jemand ein. Die Zubringerstrecken befördern so vielleicht 10 Leute pro Spielmonat. Obwohl da Haltestellen direkt vor Fabrikgebäuden mit mehr als 100 Arbeitern platziert sind und die Fartzeiten kurz sind.
Ist das noch jemandem aufgefallen?
Achja, ich spiele die Steam-Vorabversion. Irgendwas an der Wegfindungssimulation funktioniert da für mich nicht richtig.
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Ich hab's jetzt mal so versucht. Mache massiven Profit, die Ticketpreise sind aber auch entsprechend.
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Da sich hier keine sinnvollen Post mehr ergeben, schliesse ich diesen Thread. Das Thema hat sich ja sowieso erledigt.
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Ich habe jetzt angefangen, die Ticketpreise sehr hoch zu halten. Damit habe ich keine Geldprobleme mehr.
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Ich meine gelesen zu haben, dass das Wachstum manuell für die Karten definiert wurde. Das würde ja auch dafür sprechen, dass das Wachstum zeitlich begrenzt ist.
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Wachsen die Städte während des Spiels? Hat das schon jemand beobachten können?
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Ich mach die Preise knapp nicht rot. Sollten sie höher sein?
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Wenn ich mit Ticketpreise spiele, die nicht rot sind, komme ich kaum auf einen grünen Zweig.