ZitatOriginal von Daniel_Knecht
Wenn sich jemand findet der Programmieren kann (egal welche Sprache, kenne mich da net aus ^^) der soll sich bitte hier oder via PN melden.
Zur Sprache: Fast alle (komplexen) Spiele sind in C/C++ geschrieben. Ist halt sehr schnell. Hat nur den Haken, dass ich mich damit nicht auskenne.
Ich habe schon oft über so etwas wie ein Loco 2 in 3D nachgedacht, das Problem ist halt nur, dass man sich dazu im DirectX/OpenGL Bereich auskennen muss. Oder mit einer guten Grafikengine.
Falls sich wirklich irgendwann ein Team finden sollte, stehe ich mit Konzepten und Algorithmen (also die eigentliche Logik des Spiels; "Wie reagiert das Spiel auf was" und nicht "wie realisiere ich es") tatkräftig zur Seite.
Es ist aber gut zu wissen, dass es Leute wie dich gibt, die Modelling betreiben können. Was nützt ein 3D-Spiel ohne schöne Modelle.
Mir gefällt Schiene und Strasse / 3DTT vom 3D-Aspekt her recht gut. Man kann sehr frei bauen, die Schienen werden entlang von Bezier-Kurven verlegt. Ich hoffe ja immernoch, dass der eigentliche Entwickler (Peter Dubrovka) seinen Rechtsstreit um das Spiel gewinnt und es dann fertigstellt. (Infos dazu siehe auch hier: http://3dtt.novatek.de/)
Banjo