Ich hab auf meinem Rechner n Virus, der alle EXE-Dateien infiziert hat. Ich muß erstmal ne neue Festplatte haben, um alle Loco-DATs und sonstigen wichtigen Datein darauf zu sichern, um dann den PC komplett platt zu machen und dann alles neu zu installieren.
Außerdem bin ich z.Zt. mit dem Usertreffen beschäftigt.
Und nebenbei hab ich noch n Job und bereite gerade meinen Umzug nach Hamburg vor.
Also wenn du noch ca. 2,5 Monate Zeit hast, kann ich mal gucken, was ich für dich tun kann.
Beiträge von low16478
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Wenn du DATs verwendest, die bereits in der Filebase sind, würd ich dir auf alle Fälle dazu raten, die entsprechenden Download-Links im Feld "Benötigte Mods" im Filebase-Eintrag reinzusetzen. Das hat den Hintergrund, daß wir Daten-Redundanzen vermeiden wollen.
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Original von Robrail
... und der Eilzug 1875, welcher von der ÖBB 2 Systemlok 1822...1. winke ich mit dem Zaunpfahl und deute auf deine eigene Signatur. :zwinkern:
2. ist der Thread schon seit 3 Jahren tot und vergraben, also war es IMHO unnötig, ihn wieder auszubuddeln. :zwinkern:Hast du schon auf TT-Forums gesehen, daß Leute, die uralte Threads wieder ausbuddeln, von Andel (Moderator) n weiblichen Namen verpaßt kriegen? Warum auch immer... Wie dem auch sei, IMHO müssen wir nicht unbedingt hier damit anfangen.
EDIT: Oder vielleicht doch? Es ist IMHO zwar ziemlich daneben, aber es scheint zu wirken...
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Das Kaff liegt halt ziemlich ungünstig zwischen Hamburg im Norden, Kassel im Süden, Magdeburg im Osten und Osnabrück im Westen. :zwinkern2: Irgendwo muß man halt Prioritäten setzen... :zwinkern2:
Back to topic:
Deutschland kann IMHO in seinen Ausmaßen so bleiben, aber die Nachbarländer braucht man nur andeuten.
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Original von robinH
Ich würde das ganze noch größer machen, eventuell noch oben und unten beschneiden, so dass kaum noch Wasser an den Rändern ist. Ein wenig anpassen halt. Eins zu eins geht das halt nie. Ist aber nicht schlimm. Wichtig ist das man viel Platz hat.Oder du hängst noch die Nachbarländer mit ran. :zwinkern:
Oder wenn du die Karte als Landschaft veröffentlichst, hat jeder die Möglichkeit, die Nachbarländer dazuzubauen. :zwinkern: -
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Original von Krähe
hätte nicht gedacht, dass die 420 in den bigpacks drin ist, weil die suche nix ergeben hat... sind die noch nicht gelistet?Die Suchfunktion sucht nur nach Dateinamen. Die 420er ist ja nicht als einzelne Datei im Filebase-Eintrag vorhanden, sondern als Teil eines ZIP- oder RAR-Archivs. Kein Wunder, daß die Suche nix ergeben hat... :zwinkern:
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Bei mir suchten sich die Busse etc. den vermeintlich kürzesten Weg zum Ziel und fuhren dabei von einer Sackgasse in die nächste. Seitdem setz ich sie nicht mehr ein.
Du könntest sämtliche Straßen, wo deine Busse langfahren sollen, als Brücken bauen, auch in den Städten, dort halt direkt auf die vorhandenen Straßen obenrauf. Dann fahren deine Fahrzeuge nur auf den Brücken.
Ne andere Möglichkeit wäre, im TT-Forum (Links sind hier) nach "Trolley" suchen bzw. in TTDRussia im 8. Thread von oben gucken (Im 1. Bereich sind 7 Threads, der Trolley-Thread ist im 2. Bereich gleich der erste("Tpo^^eüdycbi" - nicht leicht, kyrillische in verständliche Buchstaben umzuschreiben :zwinkern2: )). [comment=low]editiert, weil die Forensoftware keine kyrillischen Zeichen erlaubt.[/comment] Dann findest du O-Busse aka Trolleybusse, die einen eigenen Verkehrsweg haben, der kompatibel mit den normalen Straßen ist. Dieser Verkehrsweg "Trolley Bus Way" läßt sich wie Straßenbahnschienen bauen und ist unsichtbar, wenn er auf normalen Straßen gebaut wird. Du siehst nur die Oberleitung.
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Seit einiger Zeit hat sich ein Trend dahingehend entwickelt, daß auf Mods verzichtet wird. Die meisten der neueren Szenarien, Savegames und Landschaften sind mod-frei.
IMHO ist nix gegen die Verwendung von Mods einzuwenden, so lange die entsprechenden Download-Links im Feld "benötigte Mods" im Filebase-Eintrag aufgelistet sind, so daß der Downloader nicht stundenlang auf Mod-Jagd gehen muß. -
Kannst ja zum Usertreffen kommen und mir einen mitbringen. :zwinkern2:
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Kaum zurück von der Zwangspause, und schon wieder die nächsten Top-Fahrzeuge am Start. Hut ab! :kopfnicken: (wenn ich einen aufhätte, würd ich ihn ziehn. :zwinkern2: )
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Original von robinH
oder Du vergisst das Alles und nimmst meinen Zaun aus meinen Paketen. Komisch das der nicht erwähnt wurde.Daß ich den Zaun nicht erwähnt habe, liegt daran, daß ich ihn nie verwende. Meine Städte dürfen wuchern, wie sie lustig sind. Meine Brücken haben eine Max. Höhe von 50 Einheiten = 250 m, das reicht 3x, um über die höchsten Gebäude drüberweg zu bauen. :zwinkern2: Außerdem hab ich deine Kombipacks, digis Bahnhofspacks, Johns Dekosoft-Paket und alle sonstigen Deko-Mods, die ich finden konnte, auf meine Bedürfnisse zurechtgebastelt. Es funzt zwar nicht alles (wegen den gottverd... Limits), aber das, was funzt, funzt super. :kopfnicken:
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Vielleicht gefallen dir die hier: http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=40&t=36810
BR420:
S+U+Bus Big Pack
Deutschland-Paket Version 2
http://seelenquell.pytalhost.com/Reicht das? :zwinkern2:
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Probiers doch aus... :zwinkern:
Nimm 2 identische Züge (z.B. 1 Lok mit 2 Wagen; es soll ja nur n Test sein), schick den einen in ne Fabrik in der Nähe und den anderen in ne Fabrik am anderen Kartenende, beide voll beladen (Befehl in den Fahrplan reinsetzen).
Laß den 1. Zug (der in nie nächstgelegene Fabrik fährt) so lange fahren, bis der 2. (der in die Ferne fährt) wieder am Ausgangsort zurück ist, dann kannst du die Einnahmen gut miteinander vergleichen.
Eigentlich sollte dabei rauskommen, daß der Fern-Zug mehr Kohle einbringt als der Nah-Zug. -
Doch, die Stadt reißt sich die Straßen unter den Nagel und kann sie evtl. irgendwann auch abreißen. das macht sie mit Schienen nicht.
Ich hab die Stadt mit dem Ring drumrum nur fix im Szenario-Editor gebaut, damit ich die Screenshots machen konnte.
Wenn ichs dir im Spiel hätte zeigen wollen, dann hätte ich ein neues anfangen müssen und erst mal n Personentransport einrichten müsen, damit die Stadt bis zur Grenze wächst. Du hättest die Screenshots frühestens in 1 Woche zu sehen bekommen, vor alem das letzte Bild. Deswegen hab ich das ganze im Szenario-Editor gemacht, da wächst die Stadt auf Knopfdruck.
Im Szenario-Editor funzt die Grenz-Bebauumg mit Straßen, im Spiel selber nimmst du besser Schienen. -
Viel Spaß damit. :zwinkern: Freu mich schon aufs Ergebnis. :kopfnicken:
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Professor Low hat wieder zugeschlagen... :biggrins
Hab dir mal fix n bißchen Anschauungsmaterial im Szenario-Editor gebastelt. Dies betrifft Vorschlag Nr. 2 aus meinem vorigen Post. Im Szenario-Editor ist (NL-MagLev-) Schienenbau bekanntermaßen nicht möglich, hab auch grad kein entsprechendes Savegame am Start. Das ist auch der Grund, warum auf dem Ring Straßen sind. Im Spiel machst du das besser mit Schienen.
1. Ausgangs-Situarion: Kleines Dörfchen
2. Der Ring ist fertig. Zu Demo-Zwecken teilweise oberhalb und teilweise unterhalb des normalen Höhen-Levels.
Der Höhenunterschied von exakt 1 Einheit ist wichtig, denn wie du weißt, benötigen Brücken und Tunnel einen Höhenunterschied von mindestens 2 Einheiten.
3. DIe Stadt wird nicht größer, als hier zu sehen. Jedenfalls nicht, so lange der Ring bleibt. :zwinkern:
Und wie ist es jetzt mit den Klarheiten? :zwinkern:
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1. Du verzichtest auf Personentransport.
=> Städte wachsen langsamer, aber unbegrenzt.2. Du ziehst um jede Stadt n Ring, bis wohin sie wuchern soll, und zwar genau Höheneinheitobr- oder unterhalb des normalen Höhenlevels und baust Schienen drauf. Wie du weißt, können Brücken und Tunnels erst ab nem Höhenunterschied von 2 Einheiten gebaut werden. Und Schienen reißt sich die Stadt nicht unter den Nagel.
=> Städte wachsen nur bis zum Ring.3. Du baust n Ring aus NL-MagLev-Schienen um die Stadt, den kannst du auch ebenerdig (oder freilich auch mit 1 Einheit Höhenunterschied zum Höhenlevel der Stadt) bauen, es gibt keine Möglichkeit der Kreuzung mit Straßen.
Gut, man könnte in der NLRMGLVT.XML (so heißt die NL-MagLev-Schiene) die Kompatibilität auch auf Straßen erweitern, aber das wäre kontraproduktiv. :zwinkern:
=> Städte wachsen nur bis zum Ring.Alle Klarheiten beseitigt? :zwinkern:
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Das sieht doch schon mal sehr gut aus. :kopfnicken:
Die angrenzenden Gemeinden wirst du wohl kaum realisieren können, da die wichtigsten Städte bei entsprechendem Personentransport eh schon aufeinander zuwuchern. Aber laß dich dadurch nicht entmutigen. :zwinkern: -
Klar, aber wozu? Das zuviel sollte man doch eigentlich vermeiden, oder? :zwinkern: Du kannst auch verschiedene Futterbuden entwickeln, die alle unterschiedliche Frachtarten akzeptieren. Guck dir die Konservenfabrik in der Filebase an, daran kannst du dich ja orientieren. :zwinkern:
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So müßte es IMHO gehen, oder?
Lebensmittel + Bier + Passagiere --> Futterbuden --> Passagiere + AbfallWenn ich mich richtig erinnere, können max. 3 Frachten rein und 2 raus, oder irre ich mich?