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  3. phillip96

Beiträge von phillip96

  • Cities in Motion 2

    • phillip96
    • 14. August 2012 um 17:19
    Zitat von simser2

    Ich find das bring etwas Abwechsulung, lass dich doch mal überaschen vielleicht wirds ganz nett.


    In Cities XL gibts sowas. Wenn man seine Stadt mal so betrachten will, oder Screenshots schießen will, ists wirklich ne nette Sache. Aber zum Bauen will man dann doch wieder gutes Licht :D In Cities XL konnte man den Zyklus anhalten, hoffe eben, dass man auch in CiM2 fürs Bauen die Sonne von oben bekommt :)

    Zitat von Niederflurbus

    Das Video ist übrigens selten dämlich.


    Naja, es ist ein Teaser, kein Trailer. Anscheinend haben se noch keine veröffentlichbaren Screenshots, sei also froh, dass überhaupt was kommt :P

  • Cities in Motion 2

    • phillip96
    • 14. August 2012 um 16:44

    vielleicht kennen mich die älteren hier noch :D

    Na dann bin ich mal gespannt...
    Die Features klingen ganz nett, vor allem die "Timetables" interessieren mich, da mich an CiM1 doch sehr gestört hat, dass man Fahrzeuge nur an der Starthaltestelle einfügen kann und der "Takt" durch Staus, Defekte und lange Wartezeiten an den Haltestellen schnell kaputt geht, was einfach nur nervt. :thumbdown:

    Ansonsten...
    -Multiplayer... hab irgendwie so ein Gefühl dass das failt. Naja, solang man nicht dazu gezwungen wird ^^
    -Day and night cycle... an sich nett, aber ich hoffe dass man das auch abstellen kann, im dunkeln spielen is doof :D
    -Dynamic cities & Player’s choices affect city growth... klingt sehr interessant, darauf bin ich sehr gespannt :)
    -"Player has many different types of vehicles to choose from"... na hoffentlich werdens mehr als 2 Fahrzeuge pro Typ und Epoche :pinch:
    -"now can also build roads with bus lanes"... endlich :P

    soweit mein erster Kommentar...

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • phillip96
    • 9. Mai 2012 um 22:17

    Ist eigentlich eine Version 7 in Planung?

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • phillip96
    • 6. Mai 2012 um 00:40

    [Offtopic]
    Kulturbanause: dachte mir ich spiel mal Helsinki ab 1935, da ists kaum zu übersehen... xD
    Danke für deinen Support!
    [/Offtopic]

    Könntet ihr die Sache von King Of Bahn nicht wo anders ausdiskutieren? Das wird hier immer unübersichtlicher :wacko: :!:

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • phillip96
    • 3. Mai 2012 um 21:35

    [Anderes Thema]
    @Kulturbanause&v6.2: Die 1935´er Metro lang und mittel ham die selben Werte. Dass das noch keinem aufgefallen ist... :whistling: Sonst ist alles toll ^^
    [/Anderes Thema]

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • phillip96
    • 29. April 2012 um 15:48
    Zitat

    Es sind nur die veränderten Dateien im Patch drinne.

    Achso... hab natürlich nicht vorher nachgeguckt :rolleyes: Danke! :thumbup:

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • phillip96
    • 28. April 2012 um 22:26

    gute Idee. :)

  • SCN Tramsets

    • phillip96
    • 28. April 2012 um 22:11

    cool!

    es wäre praktisch wenn die werte mit denen des KBF Mods harmonieren würden... oder zumindest in einer version ;) den nutzen ja einige und selber kooperierst du ja auch mit ihm wie ich gelesen hab :)

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • phillip96
    • 28. April 2012 um 21:53

    Und ich danke für den Support! Das Problem von den verfrühten Bahn"releases" hat sich bei mir übrigens mit dem neuinstallieren des KBF MODs erübrigt :)
    Noch eine Frage: kannst du mir sagen welche einzelnen Dateien/Ordner ich rüberkopieren muss um ohne 6.0 deinstallieren zu müssen auf 6.1 komme?
    Gracias! :)

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • phillip96
    • 28. April 2012 um 13:38

    TheGagaPrestige: Ja genau... blödes 8)-Smiley xD
    was die Modliste angeht: es funktionieren alle Mods, die keine Fahrzeuge, insbesondere deren Daten, beeinflussen.

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • phillip96
    • 28. April 2012 um 02:22

    Hallo,

    also erstmal n fettes DANKÖÖÖ!!! für die Mühe! Der Mod ist meiner Meinung nach der einzige (oder sagen wir einer der wenigen), der auf deiner CiM-Installation fehlen darf! Die neuen Citaros sind ja mal der Oberhammer :D das update hat auch geklappt, ohne alle mods neu draufspielen zu müssen :)
    Einen Kritikpunkt hab ich: ich finde es etwas unrealistisch, dass die Variotram und die etwa gleichlange Skoda irgendwas... sich bei der Kapazität um fast 100% unterscheiden (Vario: 110, Skoda: 218). Kenne mich jetzt nicht aus, und ich weiß nicht genau welche Daten du als Quelle nimmst, aber es scheint mir etwas komisch...
    ansonsten ist der Mod einfach perfekt! :thumbup: das einzige, was man noch an v7.0 machen könnte, wären mehr fahrzeuge, gibt ja viele schöne usermade mit dessen Erstellern man kooperieren könnte; sonst find ich alles klasse!
    noch mal danke :P

    gruß aus Kölle

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • phillip96
    • 25. April 2012 um 21:37
    Zitat von Kulturbanause


    Dann is was nicht richtig installiert
    Oder du hast ein "Fahrzeug sofort und ewig verfügbar paket installiert" ?
    Bei mir ist alles so wie es sein soll. Keine Knaller Metro im Jahr 1920 ...


    Eben nicht... und es sind auch nicht alle Fahrzeuge sofort verfügbar... z.B. bei den Trams ist die (standardmäßig) lange die 2010 oder so rauskommt pünktlich, nur die kurze Traktion kann ich schon ab Anno 1920 bauen... naja, aber wenns bei dir stimmt wirds dann wohl doch an mir liegen... danke.

    ---

    Der Banner sieht ja mal vielversprechend aus 8o
    Was mir nur ein Dorn im Auge ist, dass der Gelenkbus unten rechts eine Kapazität von 90 hat, der Solobus 100 :wacko:

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • phillip96
    • 25. April 2012 um 20:15

    oh, cool :D how soon denn ungefähr?
    achja, ein Fehler der mit 5.0 noch nicht behoben wurde: ein paar modernere U-Bahnen und Trams erscheinen zu früh, wahrscheinlich schon 1920.
    und ja, mich gibts auch noch :D

  • Köln

    • phillip96
    • 15. Januar 2012 um 21:14

    jap... die Mühlheimer Brücke ist unbefahrbar...
    ich hab mir nur "Longerischer Straße" und "Berenrather Str," (mit Komma statt Punkt an einer Stelle) gemerkt...
    danke nochmals für die Mühe! :)

  • Köln

    • phillip96
    • 14. Januar 2012 um 18:34

    Ebenfalls begeistert! 8o
    Die Karte ist dir wirklich sehr gut gelungen und man erkennt wirklich sofort wieder, um welche Stadt es sich handelt!
    Mal ausgenommen das was nicht auf die Karte gepasst hat ist die Karte super vollständig :thumbup: Und auch sehr schön detailliert :)
    Selbst die Straßennamen sind alle da! Über die Rechtschreibfehler will ich mal nicht meckern :p
    Die KVB-Netzpläne zu verlinken ist echt nett, aber ich werde mich daran sicherlich nicht orientieren. Endlich ein Köln mit echter U-Bahn und Straßenbahn, nicht diese depperte Stadtbahn-Mischung :D
    DANKE FÜR DEINE MÜHE!

  • Köln

    • phillip96
    • 10. Dezember 2011 um 00:08

    freut mich, dass die Map langsam fertig wird :)

  • Köln

    • phillip96
    • 8. November 2011 um 17:58

    ist ja nicht so, dass ich keine andere stelle deiner karte wiedererkennen würde xD
    und das kleine Stück der Groov... es ist sehr gut geworden! ;)

  • Köln

    • phillip96
    • 7. November 2011 um 21:06

    Ich kanns kaum erwarten bis es fertig ist^^

  • DLC: Deutsche Städte

    • phillip96
    • 1. Oktober 2011 um 21:58

    Ich denke man muss die Region Deutschland auswählen und dann hat man sie? Nur so als Theorie, ich besitze das DLC gar nicht. :whistling:

  • [WIP] Kölner Strassenbahn K4000

    • phillip96
    • 28. September 2011 um 10:58

    gefällt mir! :thumbup:
    kommt das ganze auch in original-KVB-Textur?

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