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  3. CupCakex3

Posts by CupCakex3

  • Wünsche für ein CiM2 Addon (DLC)

    • CupCakex3
    • April 13, 2013 at 1:31 PM

    Naja es gab ja zum Beispiel auch bei Rollercoaster Tycoon die Funktion wenn ein anderes Fahrzueg einfährt fährt das andere nach kurzer Zeit los und dann kann man ja auch eine Busspur legen ;)

  • Wünsche für ein CiM2 Addon (DLC)

    • CupCakex3
    • April 13, 2013 at 1:28 PM

    Das die Busse und so auf den Anschluss warten

  • Wünsche für ein CiM2 Addon (DLC)

    • CupCakex3
    • April 13, 2013 at 1:25 PM

    Wie wärs damit ? :3

  • Schwierigkeitsgrad auswählen

    • CupCakex3
    • April 3, 2013 at 10:59 AM

    Wird wahrscheinlich eh noch mit dem patch behoben dieser wird wahrscheinlich schon in den nächsten 24h Online sein,so wie ich Paradox kenne :)

  • Cities in Motion 2

    • CupCakex3
    • April 3, 2013 at 7:43 AM

    In Spätestens 1 Woche bin ich mir Sicher wird ein großteil wenn nicht alle Bugs behoben sein :) Nur wie gesagt das mit den Fahrplänen UNBEDINGT PATCHEN!

  • Cities in Motion 2 Demo

    • CupCakex3
    • April 3, 2013 at 7:40 AM

    Cities in Motion 1 Anforderungen:
    Betriebssystem: Microsoft Windows XP/Vista/7
    Prozessor: 2 GHz Dual Core oder höher
    Speicher: 2 GB RAM
    Festplatte: 2 GB
    Grafikkarte: NVIDIA GeForce 8800/ATI Radeon HD 3850 oder höher

    Cities in Motion 2 Anforderungen:
    OS:Microsoft Windows XP/Vista/7/8
    Processor:2 GHz Dual core
    Memory:3 GB RAM
    Graphics:nVIDIA GeForce 8800, 512 MB RAM or ATI Radeon HD 3850, 512 MB RAM
    DirectX®:9.0
    Hard Drive:2 GB HD space
    Other Requirements:Broadband Internet connection

    Es hat sich nicht sonderlich viel geändert.Läuft denn Cities in Motion 1 bei dir?
    Der Zweite Teil hat eine wesentlich bessere Engine und keine Sorge ich spiele das Spiel auch in niedriger Einstellung.
    Guck mal bitte nach ob Cities in Motion 1 bei dir gut laufen würde,solltest du das nicht wissen:
    Can You RUN It | Can I run that game | Game system requirements

    Die aufgezählten Systemanforderungen sind die Minimalen auch bei Erfüllen kann es zu Leistungsproblemen und Beeinträchtigungen kommen.
    Ich bin mir Sicher eine Demo wird kommen davon ist allerdings noch nicht sonderlich viel bekannt!
    Mfg!

  • Cities in Motion 2

    • CupCakex3
    • April 3, 2013 at 7:35 AM

    Wurde eingestellt trotzdem wird gewartet :/

  • Cities in Motion 2

    • CupCakex3
    • April 3, 2013 at 7:25 AM

    Eins stört mich ungemein wenn mein Bus am Wochenende nicht fährt - Warum warten dann dort Fahrgäste? Und warum geht deren Laune runter?
    Etwas Komisch ist es auch das die Fahrgäste Frei Schnauze kommen und nicht auf den Fahrplan achten - Schade eigentlich.
    Weiteres find ich es auch Doof das Straßenbahnen ohne Strom fahren ... ;o Habe zwar die OBus Teile über die Schienen gebaut aber war das wohl der Sinn?
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Ich hoffe ersteres wird in einem Patch behoben das Stört mich ungemein.
    Darüber Hinaus muss ich sagen das ich völlig "beeindruckt" über dieses Spiel bin.Besonders im Multiplayer blüht mein Herz auf :)
    Wenn man sich erstmal eingespielt hat läuft es auch Perfekt.

  • So funktioniert der Multiplayer - "Verbindung verloren"

    • CupCakex3
    • April 3, 2013 at 12:32 AM

    Danke jetzt gehts :)
    EDIT: Ganz schön verbuggt der Multiplayer wie Sim City Mann ey :( :cursing:  :thumbdown:

  • Subjektive Eindrücke über Cites in Motion 2, eine Art Tagebuch

    • CupCakex3
    • April 2, 2013 at 11:12 PM

    Super Meinung!

    Es ist einfach nur Müll geworden und ich hab mich so darauf gefreut :( Potential hat das Spiel ja nur ist es wieder mal nur zu 75% Fertig -.-

  • So funktioniert der Multiplayer - "Verbindung verloren"

    • CupCakex3
    • April 2, 2013 at 11:03 PM

    Port wurde freigegeben ich kann immer noch NIRGNDS joinen ! Mein NAT ist auch auf Offen. Echt schade :(

  • Fahrzeuge richtig eingefügt aber es geht nicht ;(

    • CupCakex3
    • March 20, 2013 at 9:56 PM

    Da ist es auch ich hab es nur gerade in Dokumente verschoben weil ich dachte das geht ^^
    Und NEIN in der Datei ist leider nur diese gs datei ;(
    EDIT: Habe Mods vertauscht ^^
    Die Vario war nicht drinn diese geht aber^^
    Komischerweise gibt es bei manchen Downloads nur eine .gs Datei die dann in den meisten Fällen nicht geht ist das Normal so?

  • Fahrzeuge richtig eingefügt aber es geht nicht ;(

    • CupCakex3
    • March 20, 2013 at 9:36 PM

    Opened log in "userdata/log_metro.txt".
    Version: 1.0.22
    initializing FMOD...
    [done]
    initializing OpenGL-window...
    [done]
    Loaded language "de"
    Engine initialization finished
    Loading ui...
    [done]
    [ModManager] Loading userdata/addons/eis_os_mod_manager_v059/scripts/modmanager.script
    [ModManager] Output Device:
    [ModManager] ATI Mobility Radeon HD 5400 Series
    [ModManager] OpenGL 4.2.11399 Compatibility Profile Context
    [ModManager] Using cached path to Cities in Motion.exe C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Cities In Motion
    [ModManager] Loading config...
    [ModManager] Writing / Updateing config...
    [ModManager] Restoring CIM to default state (fast method)...
    [ModManager] removing hooks in metro/ui/loading/loading.script
    [ModManager] Restoring CIM to default state, finished!
    [ModManager] Loading Profile Default
    [ModManager] Scanning for mods in addons/
    [ModManager] mappack01 (legacy) addons/mappack01
    [ModManager] munich (legacy) addons/munich
    [ModManager] vehiclepack04 (legacy) addons/vehiclepack04
    [ModManager] Scanning for mods in metro/addons/
    [ModManager] Scanning for mods in userdata/addons/
    [ModManager] eis_os_mod_manager 0.5.9 userdata/addons/eis_os_mod_manager_v059 eis_os_mod_manager.modinfo
    [ModManager] neue fahrzeuge 0.90 userdata/addons/neue fahrzeuge neue fahrzeuge.modinfo
    [ModManager] solaris_urbino_com 1.1.1 userdata/addons/solaris_urbino_com solaris_urbino_com.modinfo
    [ModManager] solaris_urbino_com_deko 1.0.1 userdata/addons/solaris_urbino_com_deko solaris_urbino_com_deko.modinfo
    [ModManager] tatra-t3-leipzig 1.1.1 userdata/addons/tatra-t3-leipzig tatra-t3-leipzig.modinfo
    [ModManager] tatra-t3-leipzig2 1.1.1 userdata/addons/tatra-t3-leipzig2 tatra-t3-leipzig2.modinfo
    [ModManager] Scanning for mods in userdata/modmanager/installed/
    [ModManager] Scanning for mods in repository data
    [ModManager] userdata/modmanager/download/repos/0.repo not found
    [ModManager] Scanning for mods in userdata/modmanager/new/
    [ModManager] Loading all mods in profile:
    [ModManager] Loading: mappack01
    [ModManager] Loading: munich
    [ModManager] Loading: neue fahrzeuge
    [ModManager] Loading: solaris_urbino_com
    [ModManager] Loading: solaris_urbino_com_deko
    [ModManager] Loading: tatra-t3-leipzig
    [ModManager] Loading: tatra-t3-leipzig2
    [ModManager] Loading: vehiclepack04
    Loading achievements...
    [done]
    Loading main menu...
    [done]
    Steam initialized
    [ModManager] Checking files...
    [ModManager] RESULT: metro.gs seems to be version: 1.0.22
    Start scenario "metro/scenarios/sandbox.scenario"
    Loading game...
    [ModManager] Savegame checks - Phase 1:
    [ModManager] Checking MAIN.$scenario.$location.$locationSetup metro/locations/netherlands
    [ModManager] skipped, is in metro folder
    [ModManager] Savegame checks - Phase 1: done
    [ModManager] Installing script checks and logging
    [ModManager] Installing script checks and logging: done
    Error: File "addons/neue fahrzeuge/tatraT6/tatraT6.object" not found!
    Error: Runtime error in "metro/scripts/environment.script" at line 137: Internal error!
    Error: Called from "userdata/addons/neue fahrzeuge/scripts/environment.script" at line 3
    Error: Runtime error in "metro/scripts/environment.script" at line 226: Internal error!
    [ModManager] Unloading ModManager... (problems may be reported after this point if CIM is already crashed!)
    [ModManager] Unloading: mappack01
    [ModManager] Unloading: munich
    [ModManager] Unloading: neue fahrzeuge
    [ModManager] Unloading: solaris_urbino_com
    [ModManager] Unloading: solaris_urbino_com_deko
    [ModManager] Unloading: tatra-t3-leipzig
    [ModManager] Unloading: tatra-t3-leipzig2
    [ModManager] Unloading: vehiclepack04
    [ModManager] removing hooks in metro/scripts/environment.script
    [ModManager] removing hooks in metro/ui/loading/loading.script
    Closed log in "userdata/log_metro.txt".

  • Fahrzeuge richtig eingefügt aber es geht nicht ;(

    • CupCakex3
    • March 20, 2013 at 9:23 PM

    Hey,Wollte mir ein Paar Fahrzeugmods downloaden aber diese werden nicht im Spiel angezeigt.Alles wurde richtig gemacht habe auch schon einen Bus Mod der Funktioniert genauer gesagt handelt es sich um diesen Mod:
    Variobahn Mainz - Webdisk - Cities in Motion - Fanpage

    Ich mache alles wie es soll,Füge einfach die gs "neue fahrzeuge" in den addons Ordner ein aber im Spiel sind diese nicht verfügbar :( Was mach ich falsch?

  • Überlegungen zu One-Click Hostern

    • CupCakex3
    • January 29, 2012 at 10:08 AM

    Kurz und Knapp ich finds gut ;)

  • [Gelöst]Wie Neue Fahrzuege einfügen

    • CupCakex3
    • January 29, 2012 at 10:04 AM

    Okay :P
    Naja habs dann nach langer Zeit selber herrausgefunden Endlich :D
    Erstmal Danke trotzdem ^^

  • [Gelöst]Wie Neue Fahrzuege einfügen

    • CupCakex3
    • January 29, 2012 at 9:56 AM

    Naja gut.Sone Antwort hatte ich schon erwartet.Die hilft mir auch nicht weiter ;).Wo soll ich den Addon Ordner anlegen ? =(

  • [Gelöst]Wie Neue Fahrzuege einfügen

    • CupCakex3
    • January 29, 2012 at 12:24 AM

    Sorry wenn ich Frage aber ich werde nicht schlauer :pinch:
    Ich versuche schon seit Tagen einige Gedownloadete Fahrzeuge für Cities in Motion einzufügen aber ich weiß nich wo.
    Irgendwie nen Addon Ordner ?
    Keine Ahnung,
    Hilfe
    Danke

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