1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Mitglieder
  3. GräfSteyr

Beiträge von GräfSteyr

  • [WiP] Wiener Fahrzeuge

    • GräfSteyr
    • 7. November 2012 um 17:55

    Natürlich wäre auch ein BW möglich, jedoch möchte ich erst den TW nach CiM bringen.
    Aus diesem Grund kann ich auch nur ein aktuelles Render Bild zeigen. :(

  • Selbsterstelltes Fahrzeug wird nicht im Spiel angezeigt/Problem mit Blender 2.63

    • GräfSteyr
    • 7. November 2012 um 17:39

    Hm, funktioniert leider noch immer nicht .. hab nochmal alles überprüft (und nochmal das Modell konvertiert) aber es erscheint noch immer nicht. Wieder spuckt auch die log keinen ERROR aus.
    Kann es sein, dass etwas am Script falsch ist?

    Code
    this.length = 1;
    this.frontOffset = 4.2;
    this.rearOffset = 4.2;
    this.frontAnchor = 1.667;
    this.rearAnchor = 4.2;
    
    
    this.displayName = MAIN.$strings.$vehicle_KSW2;
    this.capacity = 62;
    
    
    this.acceleration = 1.8;
    this.braking = 0.35;
    this.speed = 0.7;
    this.turning = 1.1;
    
    
    $objectinfoPattern = MAIN.$strings.$objectinfo_timesLastMonth_pattern;
    $objectinfoText = MAIN.$strings.$objectinfo_tram;
    $objectinfoRange = [4, 19];
    
    
    this.addPath("doorR0-enter", GRID_PATH_END, vector(2.0, 0.0, -3.05), QUAT_IDENT, vector(-0.5, 0.0, -3.05), QUAT_IDENT);
    this.addPath("doorR0-exit", GRID_PATH_START, vector(-0.5, 0.0, -3.05), QUAT_IDENT, vector(2.0, 0.0, -3.05), QUAT_IDENT);
    this.addPath("doorR1-enter", GRID_PATH_END, vector(2.0, 0.0, 2.26), QUAT_IDENT, vector(-0.5, 0.0, 2.26), QUAT_IDENT);
    this.addPath("doorR1-exit", GRID_PATH_START, vector(-0.5, 0.0, 2.26), QUAT_IDENT, vector(2.0, 0.0, 2.26), QUAT_IDENT);
    
    
    $price = 120000;
    $icon = MAIN.$window.video.new_texture("/metro/objects/vehicles/tram-04/tram04-icon.dds");
    $rendering = "addons\Wiener_Fahrzeuge\WL - WVB\Strassenbahnen\Model\KSW_Wien2_Render.dds";
    $reliability = 0.95;
    $fuelConsumption = 0;
    $electricityConsumption = 20;
    $attractiveness = 0.80;
    $speed = 70;
    $type = 1;
    $infoText = MAIN.$strings.$vehicle_KSW2_info;
    
    
    with (this.moveSound = new_sound(this)) {
      .load("/metro/sounds/trm/Tram2_movement.wav");
      .volume = 0.5;
      .minDistance = 50.0;
      .maxDistance = 250.0;
    }
    
    
    with (this.bellSound = new_sound(this)) {
      .load("/metro/sounds/trm/Tram2_bell.wav");
      .volume = 1.0;
      .minDistance = 50.0;
      .maxDistance = 200.0;
    }
    
    
    with ($brokenEffect = new_particleEmitter(this)) {
      .direction = vector(0.0, 1.0, 0.0);
      .minParticleSpeed = 2.0;
      .maxParticleSpeed = 3.0;
      .minParticleAngle = 0.0;
      .maxParticleAngle = 1.0;
      .minParticleLife = 2.0;
      .maxParticleLife = 4.0;
      .maxDistance = 400.0;
      .particleSize = 0.5;
      .setParticleScale(1.0, 0.1, 6.0);
      .particleAirResist = 0.5;
      .gravitation = vector(0.0, 3.0, 0.0);
      .density = 40.0;
      .addColorRange(0x80333333, 0x00333333);
      .setTexture("effects/particles/lightsmoke.dds");
      .conditions = GRIDVEHICLE_BROKEN;
      .sortParticles = true;
      .autoemit = true;
      .visible = true;
    }
    
    
    event this.onLoaded::() {
      $brokenEffect.position = vector(0.0, 0.0, -2.0);
    }
    Alles anzeigen


    Da fällt mir noch eine Frage ein:
    Muss das Modell in Blender irgendwie kleiner sein? Denn bei diesen Längen und Breiten kommt mir das irgendwie so vor ...

  • Selbsterstelltes Fahrzeug wird nicht im Spiel angezeigt/Problem mit Blender 2.63

    • GräfSteyr
    • 6. November 2012 um 20:26

    Guten Abend!

    Meine selbsterstellten Fahrzeuge werden nie im Spiel angezeigt, ich habe auch alles nach Goyas Tutorials gemacht. Auch die log_metro.txt hilt nicht weiter - denn laut ihr ist mit der Bahn alles in Ordnung.
    Könnte es vielleicht daran liegen, dass ich in der .obj immer ein paar Zeilen am Schluss löschen muss?

    Beim Exportieren ins Wavefront Format ist bei mir folgendes immer an:
    Selection Only, Apply Modifiers, Inculde Edges, Include Normals, Include UVs, Write Materials, Triangulate Faces, Objects as OBJ Objects.

    Beim Überprüfen der .obj stehen zum Schluss anscheinend Fehlerhafte Polys - die werden auch nicht vom gsobj Importer angenommen.

    Code
    .
    .
    .
    f 3817/2154/8 2598/2454/8 4010/2396/8
    f 2598/2454/8 549/2086/422 4010/2396/8
    f 3871/2117/516 4025/2041/516 6589/2456/516
    f 3853/2142/516 5289/2141/516 4026/2413/516
    f 5289/2141/516 6568/2448/990 4026/2413/516
    f 3895/2136/913 5439/2147/913 4037/2417/913
    f 3874/2139/914 4038/2077/914 6590/2456/914
    f 3923/2117/594 4042/2041/594 6596/2456/594
    f 3922/2141/594 5457/2448/594 4043/2413/594
    f 3906/2119/418 659/2420/595 4044/2414/6
    f 3926/2146/913 4055/2085/913 6597/2456/913
    f 2983/2453/676 4059/1981/676 1031/2393/676
    f 2983/2453/676 3974/2151/676 4059/1981/676
    f 3972/2150/676 6567/1982/676 4060/1984/676
    f 3976/2158/912 5472/2016/912 4071/2018/912
    f 4073/2112/676 6027/2017/676 5473/2016/676
    [color=#ff0000]f 3561 858
    f 3566 879
    f 3723 926
    f 3728 935
    f 3561 850
    f 3566 880
    f 3723 918
    f 3728 936[/color]
    Alles anzeigen

    Ich hoffe es gibt eine Lösung.

  • [WiP] Wiener Fahrzeuge

    • GräfSteyr
    • 6. November 2012 um 18:55

    Fast jeder, der in einer Stadt mit Straßenbahnverkehr lebt kennt sie. Die Kriegsstraßenbahnwagen (kurz: KSW). Auch in Wien hielten sie einzug, trotz der Tatsache das wir nie Beiwägen bekommen haben.
    Deswegen startete ich gestern mit dem Nachbau - er ist auch fast fertig, es fehlen nur noch die Dachsignale sowie der Scherenstromabnehmer. Es wird noch eine 2. Version geben, nämlich die (Wr.) Sandgelbe Version. Eventuell denke ich auch über eine Müncher/Berliner Version nach.

    Ich hoffe es gefällt!

    P.S.: Vorerst wird nicht an der U-Bahn (V) weitergearbeitet!

  • [WiP] Wiener Fahrzeuge

    • GräfSteyr
    • 30. Oktober 2012 um 12:33

    Ich meld mich dann auch mal wieder. Eigentlich könnte der Zug schon längst in CiM sein, doch da ich für andere Spiele ebenfalls Projekte habe, steht dies (leider) an letzter Stelle. Ich werde mir heute die Tutorials an schauen und dann sehen wir weiter.

    Wishmaster: Ich habe den Zug nach Blueprints gebaut.

    Lasse411: Lass mich kurz raten ... Lasse? :D

    dunki, Lasse411, Wishmaster, tallac & ne1234: Danke!

    Lg. aus Wien

  • Wiener Stadtbahn

    • GräfSteyr
    • 9. August 2012 um 20:13

    Die sehen sehr gut aus! :)

  • [WiP] Wiener Fahrzeuge

    • GräfSteyr
    • 8. August 2012 um 21:00

    Danke!

    Hier der aktuelle Stand der Dinge:

    Ich versuche ihn gerade in CiM reinzubringen, habe auch gerade mein Problem geschildert, bin aber leider (zu spät) erst jetzt auf den möglichen Fehler gestoßen.

  • [WiP] Wiener Fahrzeuge

    • GräfSteyr
    • 8. August 2012 um 14:44

    Ehrlich gesagt, die Standardfahrzeuge machen sich nicht gut in Wien. Dies ist zuminderst die Meinung eines Wieners.

    Die Grundidee ist, für jede Epoche die man in CiM spielen kann, die bekanntesten Wiener Fahrzeuge zu bauen. So wird es bis 1972 (1976) keine U-Bahn, aber stattdessen Stadtbahnen geben. Es ist auch geplant, neue Haltestellen, Stadt- bzw. U-Bahnstationen zu bauen.

    Aber nun das erste Fahrzeug.
    Es wird die U-Bahngarnitur Type V.

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™