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  3. GräfSteyr

Beiträge von GräfSteyr

  • Bilder und Videos

    • GräfSteyr
    • 4. April 2013 um 19:04

    Mein unscheinbarer meist frequentierter Umsteigepunkt.

  • Wünsche für ein CiM2 Addon (DLC)

    • GräfSteyr
    • 4. April 2013 um 18:52

    Was sicher auch interessant wäre, ist ein "Zentraldepot" oder besser gesagt eine Hauptwerkstätte. Dort könnten dann alle Fahrzeuge um z.B. 50% schneller repariert werden. Die dauerhafte Stationierung wäre allerdings nicht gut, da dann ja kein Platz für defekte Fahrzeuge mehr ist. U-Bahnen könnten in der Nacht auf den Straßenbahngleisen zu der HW fahren.

    Aber vielleicht wird das ja mal mitm Modding möglich sein. (falls es das geben wird .. :S )

  • Subjektive Eindrücke über Cites in Motion 2, eine Art Tagebuch

    • GräfSteyr
    • 4. April 2013 um 18:40

    Ich finde das Spiel sehr gut, nur mir fehlt (noch) die Modbarkeit. Ich frage mich aber, wozu die Fahrpläne gut sind, wenn die CiM's sie eh nicht beachten. Ich habe z.B. eine stark frequentierte Linie, der ich eine Verstärkerlinie spendiert habe - diese fährt allerdings nur zu den Stoßzeiten. Jetzt frag ich mich aber dann wirklich, wie blöd man sein kann, nach langem Ende dieser Zeiten auf diese Linie zu warten? Denn die Linie ist anscheinend "beliebter" als die Hauptlinie. Ich würde mir wünschen wenn die CiM's auch auf die Fahrpläne "schauen" würden.

    Den U-Bahnbau finde ich ... kurios. Meine Lösung ist, Depots an beiden Enden, wovon aber leider nur eines genutzt werden kann.

    Die Kapazitäten passen diesesmal sogar, denn es gibt nicht gleich einen Ansturm, und wenn, es gibt ja "Second-Hand-Stehplätze" 8). Eine meiner O-Buslinien ist aber dennoch aus allen Näten geplatzt, doch die hat eine "Verstärker-U-Bahn" bekommen. Seit dem lauft alles perfekt.

  • Cities in Motion 2

    • GräfSteyr
    • 2. April 2013 um 11:33

    Ich finde es ja absurd, dass das Spiel erst zu Mittag nach amerikanischer Zeit freigeschaltet wird, denn CiM 2 wurde ja in Europa entwickelt ... aber was will man schon dagegen tun? :thumbdown:

  • Andere 3D-Modelle von mir.

    • GräfSteyr
    • 5. März 2013 um 17:49

    Wie vielleicht manche wissen, modelliere ich auch für mein Leben gerne für den OMSI. Für diesen modelliere ich u.a. eine funktionierende Straßenbahn (ja richtig, eine Straßenbahn für einen Bussimulator!). Angefangen mit dem Beiwagen möchte ich euch bis zur Fertigstellung aller auf dem Laufenden halten.

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    Der Beiwagen hat im Moment 8362 Polys.
    Ich hoffe er gefällt! :)

    Lg.

  • [WiP] Wiener Fahrzeuge

    • GräfSteyr
    • 23. Februar 2013 um 17:50

    Was muss noch gemacht werden?

    - "Ordentlicher" beweglicher Faltbelag
    - Verbesserung der Sounds
    - Kleine Änderungen an der Texture

    ** Nicht am Fahrzeug selbst **

    - Typische Wiener U-Bahnstationen, denn die Garnitur ist zu lang :D
    - Typische Wiener U-Bahntrassen
    - ...
    - ...

    Ich hoffe er gefällt jetzt schon.

  • [WiP] Wiener Fahrzeuge

    • GräfSteyr
    • 19. Februar 2013 um 12:22

    Stimmt, ich hab sofort einen Hinweis in den Downloadeintrag reineditiert.

  • [WiP] Wiener Fahrzeuge

    • GräfSteyr
    • 17. Februar 2013 um 18:59

    Die KSW gibts noch nicht, solls aber auch bald geben - die Bim im Bild ist der unfertige "M". ;) Die C Garnitur kann man mittlerweile in der Filebase downloaden.

  • [WiP] Wiener Fahrzeuge

    • GräfSteyr
    • 17. Februar 2013 um 17:17

    Der C ist fertig, er muss nur noch freigeschaltet werden, als kleiner Trost eine Vorschau auf die nächste Bim:

  • [WiP] Wiener Fahrzeuge

    • GräfSteyr
    • 15. Februar 2013 um 18:55

    Es müssen noch ein paar kleine Dinge verbessert werden, und Icons & co hinzugefügt werden - aber sonst ist er im großen und ganzen fertig.

  • [WiP] Wiener Fahrzeuge

    • GräfSteyr
    • 14. Februar 2013 um 19:54

    Keine Angst, irgendwann wird schon alles kommen .. also in ein paar Jahren. :D

    Nein, ich hab mir gedacht "er" und sein Beiwagen haben es verdient in CiM verewigt zu werden.
    Der Beiwagen fehlt noch, das Heck des 101 ist nicht so detailliert gestaltet, da man es normalerweise nie ganz sehen wird. Das freie Viereck über der "Kupplungsöffnung" (Achtung! Fachwort :D) sind nur falsch ausgerichtete Polys.


    Ich hoffe er gefällt! :)
    Kritik, Anregungen, ... erwünscht!

  • iTrams Fahrzeuge

    • GräfSteyr
    • 15. Dezember 2012 um 14:36

    Mir gefallen deine Fahrzeuge ebenfalls sehr, am meisten die Variobahn und Cityrunner.

    Zitat

    vor allem beim front design lässt diese sehr zu wünschen übrig!

    @HausiDSW21:
    Die Espen 1 soll auch nicht eine DUEWAG Bim darstellen, sondern den Wiener E1 der nuneinmal diese Front hat. ;)

    Lg.

  • Dockland Light Rail

    • GräfSteyr
    • 14. Dezember 2012 um 17:15

    Stoettax: Nunja, die CiM X Community findet diese Farben nicht total extrem, und da ich natürlich beide berücksichtigen muss werde ich noch darüber nachdenken.

    Bis jetzt funktioniert das Gelenk (fast) bei dem Solo Becktons mit alter Lackierung.
    Ich habe eine Vermutung, da bei Front/Rear.Anchor/.Offset keine 0 gesetzt werden kann, weil sonst das Teil nicht angezeigt wird - deswegen habe ich 0.1 genommen. Vielleicht funktionierts mit 0.01.

    Und weil ich nichts besseres zu tun habe, habe ich ein Logo für den DLR Mod erstellt.


    Lg.

    P.S. Der Link auf dem Logo sollte besser nicht aufgerufen werden, da die Seite noch nicht fertig ist! ;)

  • Dockland Light Rail

    • GräfSteyr
    • 13. Dezember 2012 um 19:04

    Da ich ja ein paar Sätze schreiben sollte, möchte ich mich vorher zur Antwort äußern.
    "Faul" war vielleicht nicht das richtige Wort - aber da ich, als ich den Post schrieb, nicht nachgedacht habe (ich weiß, Denken -> Nochmal denken -> Schreiben -> Absenden) kam ein kleines Missverständnis auf. In Wirklichkeit meinte ich, dass ich zu einem späteren Zeitpunkt hier einen Thread eröffnen will. Aber ich will auch gar nicht eine unnötige Diskussion anzetteln, also stelle ich einfach mal die Fahrzeuge vor.

    Geplant ist:
    P86/P86U (Essen)
    P89 (& Essen)

    Bereits realisiert:
    B90
    B92
    B2K

    Ich muss bei den Becktons (das B vor der Jahreszahl steht für Beckton ;)) noch ein bisschen umändern, ansonsten wären sie fertig.



    Ganz aktuelle Screens gibts dann doch nicht, da es nichts zeigenswertes gibt.

    Ich hoffe es gefällt, bei Fragen stehe ich natürlich zu Verfügung.

  • Fahrzeugvorschläge, -wünsche (Sammlung)

    • GräfSteyr
    • 13. Dezember 2012 um 16:26

    Für Docklands bitte hier klicken.

    Mittlerweile gibt es in diesem Forum auch einen Thread! ;)
    Dockland Light Railway - Fahrzeugmods - Cities in Motion - Fanpage

  • CiM Vehicle Modder 0.1

    • GräfSteyr
    • 10. Dezember 2012 um 17:04

    Du musst die metro.gs entpacken. ;)

  • [WiP] Wiener Gebäude

    • GräfSteyr
    • 5. Dezember 2012 um 19:04

    Nach langem wieder was neues.
    Ich bin ein Wolkenkratzerfan, auch wenn ich dieses Gebäude nicht als jenes bezeichne, gehört aber in Wien ab 2013 definitiv dazu.
    Wer erkennts?

    Die "neue" Skyline von Wien.


    Nein, die immer dünkler werdenten Polys beim 2. Bild sind keine Normalsfehler, sondern das etwas falsche AO Mapping. ;)

  • [WiP] Wiener Fahrzeuge

    • GräfSteyr
    • 10. November 2012 um 16:44

    Ich glaube man sieht was noch fehlt.

    ------------------------------

    //17:26

    Nun ist die Bim auch Texturiert. Für alle die das gleiche Problem haben: Nennt die .material wie das Material in Blender!
    Jetzt fehlt nur noch die Sandgelbe Version, dann werde ich (für Wiener fiktive) Beiwägen erstellen. Fehlt dann nur noch das Release. :)

  • Selbsterstelltes Fahrzeug wird nicht im Spiel angezeigt/Problem mit Blender 2.63

    • GräfSteyr
    • 9. November 2012 um 22:00

    1.)

    Code
    [ModManager]   Wiener_Fahrzeuge               (legacy)  addons/Wiener_Fahrzeuge
    .
    .
    .
    [ModManager]   Loading: Wiener_Fahrzeuge
    .
    .
    .
    [ModManager]   Unloading: Wiener_Fahrzeuge
    .
    .
    .
    Alles anzeigen

    2.)

    Code
    $grid = MAIN.$grid;
    $level = MAIN.$level;
    $level.loadPlayerVehicle("KSW2", "/addons/Wiener_Fahrzeuge/WienerLinien/Strassenbahnen/Model/bimA25", mkdate(1,1,1946), mkdate(31,12,1975));

    3.) 1970.

  • Selbsterstelltes Fahrzeug wird nicht im Spiel angezeigt/Problem mit Blender 2.63

    • GräfSteyr
    • 9. November 2012 um 19:02

    Kennt niemand eine Lösung? Kann es eig. sein das die Texturen falsch sind?

Twitch

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