Die Leute beschweren sich bei den Haltestellen auch nicht wenn man die Wartung auf 10% stellt. Bei den Fahrzeugen ist 50% der beste kosten-nutzen faktor, darüber wird's zu teuer darunter gibt'szu viele Pannen. Auch ein Tipp: Gut bezahlte Kontrollore zahlen sich meistens aus ![]()
Beiträge von Saphirdragon
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Und ein Tipp am Rande: Lege die Verkehrswege nicht vor, das ist doch der Job des Spielers und nicht der Job des Kartenmachers =)
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Oh man

Ich hätte seinen Post zuende lesen sollen

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Böse

Übrigends, ich hab da eine concept tram aus Umeå (Schweden) gefunden die für die Vehicledaten interessant sein könnte....
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Ich versuch noch das Alte: Las palmas?

(Keine Sorge ich erheb keinen Anspruch aufs posten des nächsten Pics wenn ich richtig liege)
EDIT: Nur mal geraten, das Neue: Göteborg?
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Rein theoretisch müsste es gehen - sind ja auch Verkehrswege, Wahrscheinlich muss man nur die Lanes von S auf U bahn umstellen und die jeweiligen Enden mit den ebenerdigen und erhöhten U bahn gleisen kompartibel machen.
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Ich konnte bis jetzt keine Unterschiede ausmachen zwischen Städten mit mehr oder weniger "roadjunk"
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Oh man, was hab ich damals verwundert geglotzt als ich die Pragerstraße rausfahren wollte

Zum Glück is da nicht mehr passiert.
Aber wenn sich der Beiwagen nicht aus dem E1 Modell selbst "nehmen" lässt, wär's dann vielleicht möglich den 2. Wagen der Tram 03 dranzuhängen?
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Sagt mal.... Sind euch die Straßen nicht auch etwas zu dunkel? Mein kleines Städtchen darf gerade eine etwas realistischere Version testen

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Gerade Dollar will ich nicht schreiben, € ist schön weil jeder es auf der Tastatur hat, oder schlichtweg Credits mit "c"
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Metrotram: Wow, gute Idee =) Und es freut mich riesig dass du 2Bilder von Riefau reingestellt hast =)
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Doppelstockstraßenbahnen sind leider eine Seltenheit. Ihr Hauptproblem im Realen Leben liegt darin dass sie einen relativ langsamen Fahrgastwechsel in den Stationen haben was im ÖPNV wertvolle Zeit kostet.
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DAS darf sich mal interessant nennen, Eine detailgereuere Karte aus einem Bereich von Wien. Mal gespannt wie sich der CIM verkehr auf "echten" Straßen verhält

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Speedy: Danke für die Idee es jemand anderes zu schicken, er hat es aufgemacht, gespeichert und mir zurückgeschickt - geht wieder alles =)
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Super, danke für den Link, Kabe =)
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Start map editor "Bergen"
Loading editor...
Error: Runtime error in "metro/scripts/level.script" at line 20: Internal error!
Error: Runtime error in "metro/ui/loading/loading.script" at line 168: Internal error!
Closed log in "userdata/log_metro.txt".
Das sind die letzen Zeilen des Logs
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Gibt es meines Wissens nach leider nicht. Die Fahrzeuge werden an der 1. und den darauffolgenden Haltestellen eingesetzt die nicht durch ein anderes Fahrzeug blockiert sondern an einer "leeren" Straße liegen.
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Ich habe ein Problem mit dem Laden einer großen Karte im Editor, aus einer mir unbekannten Ursache stürtzt das Spiel ab sobald die Karte geladen ist. Das passiert nur bei dieser einen Karte, alle anderen funktionieren.
Das Log sagt folgendes aus:
Start map editor "Bergen"
Loading editor...
Error: Runtime error in "metro/scripts/level.script" at line 20: Internal error!
Error: Runtime error in "metro/ui/loading/loading.script" at line 168: Internal error!
Closed log in "userdata/log_metro.txt".Doch die beiden Dateien in denen der Fehler passiert sein soll sind ja nicht nur für diese sondern für alle Karten zuständig die geladen werden sollen.
Besagte Line 20:
if (file_exists(MAIN.$gridFileName)) {
Liegt der Fehler da in der .grid datei?
Besagte Line 168:
global $scriptTime = $toLoad[$loadPosition++];Bitte um Hilfe

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Ich zitiere mal einen Post vin mir der Tips zum richtigen Investieren und Liniebau enthält, Ich denke das passt hier rein, oder?
ZitatAlles anzeigenWenn man bei CIM einige wenige Dinge beachtet ist es kein Problem Gewinne zu schreiben. Hier lese ich oft wo man welche Linien bauen soll und mit welchen Verkehrsmitteln schnell am meisten Gewinn gemacht wird. Okay, das ist eine Methode. Man kann bei jeder Map darauf warten bis jemand postet welche Linien sich auf welchen Straßen auszahlen. Doch ist das nicht langeilig? Wenn man weiß bei welcher Linienführung andere gute gewine gemacht haben ist der interessante Teil des Spieles dahin.
Wenn man aber einfach Informationen ingame einholt bleibt die Herausforderung und somit auch die Langzeitmotivation bestehen.
1.)
Nutzt den info button und seine Funktonen rechts neben der Minimap. Linien die von einem wohlabenden Viertel in ein Industriegebiet führen werden wohl kaum Gewinne machen daher seht nach wo welche Leute arbeiten und wohnen und verbindet mit euren ersten Linien diese Bereiche.
2.)
Busse sind in den ersten Spieljahren ('20-'35) im Moment keine gute Idee da diese zu geringe Kapazitäten haben. Straßenbahnen eignen sich besser da sie höhere Kapazitäten und vor allem auch einen höheren Fahrpreis pro fahrgast einbringen.
3.)
U bahn linien bringen am Beginn meisten wenn sie wichtige Gebäude wie z.B. Bahnhöfe miteinander verbinden, Flughäfen oder Sportstadien sind auch ein lohnender Ansatzpunkt für Linien. Im späteren Verlauf sollten die U bahn linien dann in die Außenstädte verlängert werden und dort mit Buslinien und oder Straßenbahnen verknüpft werden um der Endhaltestelle durch Zubringer einen größeren Einzugsbereich zu spendieren.
4.)
Das ist der wichtigste Punkt, die Wirtschaft. Investiert antizyklisch, darin liegt das Geheimnis von CIM. Um Antizyklisch investieren zu können müsst ihr immer ein Auge auf die Wirtschaft werfen, Bauvorhaben sind wie in der Realität dann am günstigsten wenn es der Wirtschaft schlecht geht. Produzenden von Fahrzeugen haben freie Kapazitäten und verkaufen damit billiger (der Preisnachlass bei Fahrzeugen kann leicht 150-400 Credits betragen) Der Bau von Stationen und Gleisanlagen unterliegt dem selben Prinzip, geht's der Wirtschaft schlecht sind auch sie billiger.
5.)
Richtig Schulden machen. Ihr habt sicher schon in den Nachrichten von der EZB gehört die wieder einmal mit ihren Leitzinsen herumtut. Das hat auch einen Effekt auf die Wirtschaft. Die Leitzinsen sind die Richtzinsen für die Banken nach denen sie ihre Zinsen die sie für Spareinlagen bieten oder für Kredite in Rechnung stellen berrechnen. Die Leitzinsen werden bei guter Wirtschaftslange erhöht um die Leute mehr zum Sparen zu bewegen (damit die Konjunktur nicht überhitzt) und bei schlechter Wirtschaftslage gesenkt um die Wirtschaft anzukurbeln, niedrige Leitzinsen bedeuten Billige Kredite und damit wird es für euch interessant.Um zusammenzufassen: Bei guter Wirtschaftslage Geld scheffeln und Schulden zurückzahlen, bei schlechter Wirtschaftslage Schulden machen und Investieren.
Ich hoffe das hilft =)
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Schöner Vortschritt an der Map, Ich freue mich drauf sie irgendwann mal auszuprobieren =)