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Beiträge von Saphirdragon

  • CiM-Screenshot-Thread

    • Saphirdragon
    • 8. Februar 2011 um 13:20
    Zitat von volcano

    Darf ich jetzt mal ne ganz dämliche Frage stellen? Warum tut ihr das Zeug nicht einfach in die Galerie laden und benutzt dann den [gallery]-Befehl? Das ist bequemer.


    Es ist in etwa gleich aufwändig ;)

  • Gewinn machen?

    • Saphirdragon
    • 8. Februar 2011 um 13:13

    Wenn man bei CIM einige wenige Dinge beachtet ist es kein Problem Gewinne zu schreiben. Hier lese ich oft wo man welche Linien bauen soll und mit welchen Verkehrsmitteln schnell am meisten Gewinn gemacht wird. Okay, das ist eine Methode. Man kann bei jeder Map darauf warten bis jemand postet welche Linien sich auf welchen Straßen auszahlen. Doch ist das nicht langeilig? Wenn man weiß bei welcher Linienführung andere gute gewine gemacht haben ist der interessante Teil des Spieles dahin.

    Wenn man aber einfach Informationen ingame einholt bleibt die Herausforderung und somit auch die Langzeitmotivation bestehen.

    1.)
    Nutzt den info button und seine Funktonen rechts neben der Minimap. Linien die von einem wohlabenden Viertel in ein Industriegebiet führen werden wohl kaum Gewinne machen daher seht nach wo welche Leute arbeiten und wohnen und verbindet mit euren ersten Linien diese Bereiche.
    2.)
    Busse sind in den ersten Spieljahren ('20-'35) im Moment keine gute Idee da diese zu geringe Kapazitäten haben. Straßenbahnen eignen sich besser da sie höhere Kapazitäten und vor allem auch einen höheren Fahrpreis pro fahrgast einbringen.
    3.)
    U bahn linien bringen am Beginn meisten wenn sie wichtige Gebäude wie z.B. Bahnhöfe miteinander verbinden, Flughäfen oder Sportstadien sind auch ein lohnender Ansatzpunkt für Linien. Im späteren Verlauf sollten die U bahn linien dann in die Außenstädte verlängert werden und dort mit Buslinien und oder Straßenbahnen verknüpft werden um der Endhaltestelle durch Zubringer einen größeren Einzugsbereich zu spendieren.
    4.)
    Das ist der wichtigste Punkt, die Wirtschaft. Investiert antizyklisch, darin liegt das Geheimnis von CIM. Um Antizyklisch investieren zu können müsst ihr immer ein Auge auf die Wirtschaft werfen, Bauvorhaben sind wie in der Realität dann am günstigsten wenn es der Wirtschaft schlecht geht. Produzenden von Fahrzeugen haben freie Kapazitäten und verkaufen damit billiger (der Preisnachlass bei Fahrzeugen kann leicht 150-400 Credits betragen) Der Bau von Stationen und Gleisanlagen unterliegt dem selben Prinzip, geht's der Wirtschaft schlecht sind auch sie billiger.
    5.)
    Richtig Schulden machen. Ihr habt sicher schon in den Nachrichten von der EZB gehört die wieder einmal mit ihren Leitzinsen herumtut. Das hat auch einen Effekt auf die Wirtschaft. Die Leitzinsen sind die Richtzinsen für die Banken nach denen sie ihre Zinsen die sie für Spareinlagen bieten oder für Kredite in Rechnung stellen berrechnen. Die Leitzinsen werden bei guter Wirtschaftslange erhöht um die Leute mehr zum Sparen zu bewegen (damit die Konjunktur nicht überhitzt) und bei schlechter Wirtschaftslage gesenkt um die Wirtschaft anzukurbeln, niedrige Leitzinsen bedeuten Billige Kredite und damit wird es für euch interessant.


    Um zusammenzufassen: Bei guter Wirtschaftslage Geld scheffeln und Schulden zurückzahlen, bei schlechter Wirtschaftslage Schulden machen und Investieren.

  • Moddingmöglichkeiten...

    • Saphirdragon
    • 8. Februar 2011 um 12:40
    Zitat von volcano

    Man kann die .scripts auch bearbeiten, aber es gibt keine Möglichkeit, den Vorgang des Entpackens umzukehren.


    Das ist nur eine Frage der Zeit. Hoffen wir auf einen guten Progger der sich dieser Sache annimmt.

  • DoS Attacke auf unsere Seite

    • Saphirdragon
    • 8. Februar 2011 um 12:36

    Hoffentlich kommt das nicht öfter vor....

  • Sprache der Figuren?

    • Saphirdragon
    • 7. Februar 2011 um 01:22

    Die Sims theorie wäre logisch da man sonst auch diesen charaktären übersetze Sprachspuren geben müsste.

  • Cities in Motion - Neue Videos entdeckt

    • Saphirdragon
    • 7. Februar 2011 um 01:03

    Schien auf als eined der videos die du gepostet hast zuende war

    http://www.youtube.com/watch?v=Kq3GoI5uAVk

  • CiM-Screenshot-Thread

    • Saphirdragon
    • 6. Februar 2011 um 18:12

    Diese Autobahn strotzt ja nur so vor sinn. Und die war dort jahrelang so.

  • Cities in Motion Release Candidate

    • Saphirdragon
    • 5. Februar 2011 um 18:05

    Danke für die neuen screenshots =)

    Sehen teilweise gut aus und Helsinki scheint die interessanteste Stadt zu spielen sein.

  • [Beta Test] Eure Verbesserungswünsche

    • Saphirdragon
    • 5. Februar 2011 um 14:06

    Wird während "pause" gedrückt ist eine Bslinie und deren Haltestellen gelöscht/abgerissen gibt es ein freeze.

  • Allgemeines über Städte/Karten

    • Saphirdragon
    • 5. Februar 2011 um 12:41

    Sry. hab mich verlesen, meinte 1280^^ *im Boden versink*

  • citiesinmotion.net Mobil erreichbar

    • Saphirdragon
    • 4. Februar 2011 um 20:56

    Nice! danke für dieses tolle feature!

  • Cities in Motion Release Candidate

    • Saphirdragon
    • 4. Februar 2011 um 20:55

    Die ersten screenshots sehen sehr vielversprechend aus aber.... Ist das da ernsthaft eine Wiener Tram auf dem Berlin - Artwork?! ARGH!

  • Moddingmöglichkeiten...

    • Saphirdragon
    • 4. Februar 2011 um 19:15

    Sehr gut dann muss man nurmehr herausfinden wo sie enden.

  • Allgemeines über Städte/Karten

    • Saphirdragon
    • 4. Februar 2011 um 19:14

    2048x2048 geht sicher noch das hab ich auch irgendwo schon einmal gelesen.

    Die Frage ist natürlich ob sich das Spiel durch einen Mod auch dazu bringen lässt, größere Karten erstellbar zu machen, etwa 4096x4096 das steht aber noch in den Sternen

  • Moddingmöglichkeiten...

    • Saphirdragon
    • 4. Februar 2011 um 19:02
    Zitat von Oliver


    Achja, User Saphirdragon hat die .gs Dateien mit einem Hex geöffnet. Am Ende stand "If you are reading this, you have no life" ;)

    Ich musste darüber richtig lachen.

    Sehr oft kommen DDS dateien in den .gs dateien vor, wenn man weiß wo sie beginnen und wo sie enden kann man sie ohne weiteres modifizieren sprich Texture modding ist wahrscheinlich möglich

  • CiM mit Open Beta

    • Saphirdragon
    • 3. Februar 2011 um 16:13

    Ich glaube das hängt davon ab wo und wie sich die Linien kreuzen. Am besten ist es wenn man die Haltestellen beim Kreuzugspunkt immer so setzt dass die Fahrzeuge davor stehen bleiben und nachher zügig wegfahren. Dann geht das ohne weitere Schwierigkeiten sehr gut.

  • Cities in Motion - Spielbeschreibung/Funktionen

    • Saphirdragon
    • 2. Februar 2011 um 23:39

    Könnte auch wieder ne faule Verkaufsaktion von Amazon werden. Ich habe im Dezember gelesen dass die vor einiger Zeit eine CitiesXL gold edition verkauft haben mit informationen die seit fast einem Jahr nicht mehr aktuell waren. (Ein riesen Kundenbeschiss, nachlesbar hier)

    http://forum.citiesxl.com/viewtopic.php?f=39&t=1931

  • CiM mit Open Beta

    • Saphirdragon
    • 2. Februar 2011 um 23:25

    Kennt ihr das? Man baut eine U-Bahn linie, ein paar Buslinien und ne tram und dann sieht man einfach zu und sieht zu, sieht zu und plötzlich sind zwei Stunden um....

  • Was macht ihr am 25.02?

    • Saphirdragon
    • 2. Februar 2011 um 23:17

    Ich werds mir nach release im Landen holen, hab noch zig Gutscheine, die müssen weg :D

  • CiM-Screenshot-Thread

    • Saphirdragon
    • 2. Februar 2011 um 09:38

    Ja, ganz wenige ICE chon aber die werden praktisch nicht wahrgenommen.

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