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  3. SkyNet

Beiträge von SkyNet

  • Supermärkte

    • SkyNet
    • 25. Februar 2006 um 12:24

    ersteinmal danke für eure antworten :)

    aber ich glaube ihr versteht nicht ganz was ich meine ...

    also wir wissen ja , dass die vieh- und getreidefarm , sowie die "baumschule" ja von der anzahl der felder abhängig in ihrer produktion ist ... sprich je weniger felder vorhanden sind , desto weniger wird produziert ....

    nun hat es ja eine stadt in dem spiel so an sich , teilweise viel gebiet ohne rücksicht auf verluste einzunehmen und eben auch jene felder zu überbauen .... daraus folgt wieder , dass der ouput der jeweiligen industrie sinkt und es sich meiner meinung nach kaum lohnt da ne strecke aufzubauen ( verdammt ich brauch schnellere viehwaggongs ;) ) ...

    bei ner kohlemine ist es ja egal , ob die am wasser aufm berg oder mitten in der stadt steht ... die produziert und es wird auch noch mehr unter bestimmten vorraussetzungen ...

    was ich wissen wollte , ob man oben genannte drei industriezweige so modifizeiren kann , dass diese unabhängig von ihre verfügbaren fläche der felder wird .... also so wie z.b. ne kohlemiene ....

    es währe z.b. mal ganz schniecke ( mit den holzwaggons aus plastikamans set ) ne riesiege menge holz transportieren zu können ...


    ich hoffe ihr versteh was ich sagen wollte :)

    bei fragen bitte posten ;)

  • Supermärkte

    • SkyNet
    • 24. Februar 2006 um 13:50

    wenn wir grade dabei sind .... was mich nervt ist, dass man vieh , getreide und holz nurvom boden abhängig bekommt .... und wir alle wissen ja , wie sich städte am ende ausbreiten ...

    weiss einer was ich da ändern muss , damit diese mit ihren rohstoffen wie .z.b ne kohlemine umgehen ?


    aber nen supermarkt is mal ne gute idee .... vielleicht sollte es aber ne art riesen einkaufzentrum sein , denn welcher aldi bekommt schon lebensmittel per zug ( lkws tu ich mir ned an ;) ) ...

  • Eure liebsten Transportmittel sind......

    • SkyNet
    • 14. Februar 2006 um 21:04

    züge ;) dich gefolgt von den fliegern und schiffen ...

  • Suche für "USA" Objekte und Fahrzeuge

    • SkyNet
    • 13. Februar 2006 um 21:55

    naja man kanns mit dem ordnungswahn auch übertreiben ;)

  • Suche für "USA" Objekte und Fahrzeuge

    • SkyNet
    • 13. Februar 2006 um 10:12

    ne is ok ;)

  • Suche für "USA" Objekte und Fahrzeuge

    • SkyNet
    • 13. Februar 2006 um 00:07

    thanks for the answer and the pic ;)

    then its ok , looks different to other trains mit this ability :)


    and oh yeah , i really wanna play with the rest of ur us stuff , the pics look awsome :)


    @ Seelenquell : danke für deine mühe , übersetz dann aber auch meine frage der vollständigkeit halber , falls es hier einer liest und er nicht weiss was ich wollte ;)

  • Suche für "USA" Objekte und Fahrzeuge

    • SkyNet
    • 12. Februar 2006 um 13:04

    hey is there a bug in your amtrak pack ?

    If you build a train qith the latest invented passengercarriage ( surfliner ? , not the highspeed acela type) and you use those passanger/mail combo carriage ...
    This mpassenger/mail carriage is forced to be at the end of the train .

    But sometimes , he train drives backwards , no problem her but it doesnt looks like the carriage has a cockpit for the driver , onli some kind of door :)


    I hope you understand what I am trying to explain :)

  • Wie reich seid ihr in Locomotion?

    • SkyNet
    • 10. Februar 2006 um 21:00

    ... und es kommt drauf an , welche startzeit ein szenario hat und welches jahr du wissen willst !

    Spiele ich ab 1900 hab ich logischerweise 2000 erheblich mehr geld als wenn ich 1980 anfange ;)

  • Aufbau der Locowelt

    • SkyNet
    • 9. Februar 2006 um 15:33

    wenn es mal lkws geben sollte die deutlich mehr ( aber doch realistisch bitte ) transportieren können vielleicht .... naja und bei den hochhäusern am ende siehste die strasse dann auch nicht mehr ;)

  • Aufbau der Locowelt

    • SkyNet
    • 9. Februar 2006 um 10:57

    also bis auf strassenbahnen und busse/lkw´s nutz ich eigentlich alles .... mir wird das bei den riesenstädten am ende zu fitzelig ;)

    meist fang ich mit soetwas wie kohle oder erztransport an ... die bringen dann einen bestimmten gewinn mit dem ich den kredit tilge und anschliessend kommt alles irgendwie drann :)

  • Release: AMTRAK Pack.

    • SkyNet
    • 7. Februar 2006 um 10:28

    ich dachte das amtrakpack hat "nur" diverse passagierzüge ?

    laut dem Thema kommen die anhänger usw. später :)

  • Suche für "USA" Objekte und Fahrzeuge

    • SkyNet
    • 7. Februar 2006 um 00:47

    neues Trainset zum Thema USA ist raus

    AmtrakPack

    Im ersten Post gibts Infos und den Downlaod Link ;)

  • Support -> West-Middle-Europe

    • SkyNet
    • 6. Februar 2006 um 16:58

    jup das hab ich mir schon gedacht , dann später wenn die grösseren waggons verfügbar sind jene strecken in angriff nehmen ... allerdings hast du manche industrie so platziert, dass ich entweder den halben berg abtragen muss oder so nen unterirdischen banhof bauen muss ( was ich aber ned weil ) :)

  • Support -> West-Middle-Europe

    • SkyNet
    • 6. Februar 2006 um 13:29

    also die idee find ich stark .... auch das man gezwungen wird mal mit schiffen zu arbeiten ( bohrinseln und die fabrik bei rotterdamm ) !

    allerdings ist es arg hügelig , was es besonders am anfang wohl schwermacht z.b. die kohle aus polen und das erz aus dem südosten zu den stahlwerken im ruhrgebiet zu liefern ....


    einen tick flacher ( oder besser gesagt ebener ) wäre mehr mein geschmack , aber ich versuche mich mal trotzdem dran :)

  • Mehr Maglevs

    • SkyNet
    • 6. Februar 2006 um 11:12

    gab es da nicht mal dieses 21. jahrhundertszenario ?

    ich habs nie gespielt , deswegen weiss ich ned , ob da frachttransporter bei sind :)

    ich find aber gut das es nur "normale" schiene im spiel gibt .... ich fands bei ttdlx extrem nervig zweimal am ende ( einschienenbahn , später schwebebahn ) das komplette schienen´netz umzubauen ..... ok die letzte schwebebahn mit 10000 ps und mehr als 600 kmh war natürlich lustig ;)

  • Mein-West-Middle-Europe-Scenario!

    • SkyNet
    • 4. Februar 2006 um 01:12

    wie muss ich mir das vorstellen .... hast du ne brücke um die stadt gebaut oder wieso sollte diese da nicht drüber hinaus wachsen ?

    sieht aber sehr gut aus :)

    irgendwie funzt der download nicht :(

    achja und was sind das für objekte in dem zweiten download ?

  • Nlpack_encore

    • SkyNet
    • 30. Januar 2006 um 23:36

    der rechte waggon sieht mir nach nem autowaggon aus :)

  • MB Actros

    • SkyNet
    • 25. Januar 2006 um 09:59

    cool , nur nimm bitte die 2 passagiere raus .... denn wenn ich auf voll beladen stelle damit der nicht halbleer losrattert , kommt der nie vom fleck ( wenn die fabrik nicht zufällig in der nähe einer stadt sein sollte ) :)

  • Fragen von einem Neulling (Autos / Signale)

    • SkyNet
    • 25. Januar 2006 um 00:18

    die autos die du hier findest , fahren nicht selbstständig herum , sondern du musst sie wie ein bus einsetzen ....

    ich hab keine ahnung was ks singanle sein sollen .... aber es ist doch eigentlich scheiss egal , ob englische , amerikanische oder dt. signale oder ß ;)

  • neuer LKW Anhänger

    • SkyNet
    • 23. Januar 2006 um 18:07

    na dann nimm doch erstmal hänger wie z.b. für güter , wo man eh nix von der ladung sieht ;)

    aber trotzdem saubere arbeit :)

Twitch

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