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  3. Jolly91

Beiträge von Jolly91

  • Verkehrsberechnung auf speratem Kern

    • Jolly91
    • 9. März 2011 um 15:40

    Ja, ich spreche auch nicht die mods an, eher den Entwickler des Games.

  • Verkehrsberechnung auf speratem Kern

    • Jolly91
    • 9. März 2011 um 13:50

    Hallo Leute,

    wie wir alle wissen ist Cities in Motion ein sehr gutes und gelungenes Game, keine frage.

    Was mich jedoch dazu veranlasst, diesen Thread zu eröffnen ist sehr einfach gesagt der Grund, man baut und baut und baut, als Beispiel nehmen wir Berlin, einfach wegen der Größe wegen.

    Ich habe jetzt 5 U-bahn linien, 2 Straßenbahnen und 10 Bus Linien. Fakt ist, im Monat sind es gut 2200 Personen, was einen gesamten Monatsgewinn von Satten 6500€ macht, dabei sind die Preise bei 3,00 / 3,50 / 4,00€.

    Wen wir die Funktion FPS einschalten, sehen wir ja die Zahl, wieviel Bilder pro Sekunde gemacht werden, und wen man dann mal ein großes Unternehmen hat, ist es kaum mehr möglich auf der Geschwindigkeits Stufe 3 zu spielen, dann hat man 5-9FPS, klar, die CPU muss ja das alles berechnen, und je mehr Verkehr, desto höher die Belastung der CPU, und ohne Verkehr wäre das Spiel sinnlos.

    Man kann auch auf der Stufe 2 spielen, keine Frage, jedoch ist es so, dass man eben auf der 3ten spielen will, es wäre eine lösung, aber man will ja die Monate fliegen sehen, und nicht in Real-Time zocken.

    Wobei man sagen muss, ich spiele auf einem 3,825ghz getakteten Core 2 Quad Q9550, und das mag was heißen, kann mir kaum vorstellen, wenn man mit einem AMD 6000, ja steht drüben, spielt da ist es ja unspielbar, aber es ist möglich, auf der Stufe 2.

    Fakt ist, kann man einen Patch erstellen, indem die Verkehrsberechnung auf einem seperatem Kern stattfindet und somit den Core0 entlastet. Schließlich leben wir in einer Zeit wo der Großteil aller user einen Prozessor mit 2 Kernen hat besitzt.

    Oder liegt es eher daran, dass die Spielehersteller wirklich keine Priorität auf Spielspaß legen und rein auf Gewinn aus sind? Immerhin ist es so, je weniger Zeit man braucht, um ein spiel zu entwickeln/programmieren, desto höher die Kosten um es herzustellen.

    Die Entwickler denken, jeder hat ein CPU -> 1 Kern. 8)

  • CiM-Test nun auch auf Krone.at

    • Jolly91
    • 9. März 2011 um 13:34

    Das mal ein Ding, klasse.

  • Schlechte Performance

    • Jolly91
    • 8. März 2011 um 15:44
    Zitat

    Übrigens unterstützt Cities in Motion sehr wohl Multithreading (anscheinend mit 2 Threads [eigentlich viel mehr, wenn man den Sound noch dazurechnen würde])

    Und noch als letzte Anmerkung: es gibt sehr wohl Spiele, die nicht Multicore-optimiert sind - bestes Beispiel dafür ist wohl CitiesXL und CitiesXL 2011

    Aber trotzdem ist es so, das Cities in Motion nicht multi-core fähig ist, aber multithread kann es, klar, immerhin macht 1 Task die Arbeit verteilt auf 4 Kerne, -> 25% der CPU die rechnet, weil es nur auf 1 Kern nutzt und die teilt es auf den Rest auf.

  • XiDragons CiM-CAM - Der Cities in Motion Camera-And-More-Mod

    • Jolly91
    • 7. März 2011 um 09:52

    Sieht ja mal richtig geil aus.

  • Das Startjahr und die Auswirkung

    • Jolly91
    • 6. März 2011 um 13:30

    Spiel mal in Wien, da wird am 1930 nurmehr gebaut ;)

  • Spielabsturz wegen erhöhter U-Bahnstation

    • Jolly91
    • 5. März 2011 um 19:18

    Naja, fakt ist, die Bushaltestelle ging mit drauf ;)

    Und ja, es war angezeigt, aber die Station schon lange vorher da.

    Naja, das hat mir´s ganze spiel verdorben. :D Auf ein Neues. Werds wohl eher nach unten verlegen.


    Sagtmal, warum ist es eigentlich so, dass, wenn man oben baut, die Steher der Schienen auf der Linie der Fahrstreifen liegt, und nicht dort, wo die Straße endet, also am Straßenrand. Naja, denke das werden sie auch noch beheben, stört zwar nicht, aber dennoch.

  • Spielabsturz wegen erhöhter U-Bahnstation

    • Jolly91
    • 5. März 2011 um 17:24

    Hallo Leute,

    ich hab eben gesehen, das meine ganze Station rot ist, naja, gespeichert und abgewartet, was war, Crash to desktop.

    Spielversion: 1.0.0.12

    Hier mal das Bild:

    http://h-2.abload.de/img/screenshot_2011_3_5-176azu.png

  • [Normal Projekt] Mödling

    • Jolly91
    • 5. März 2011 um 16:07

    Bin beeindruckt, wow, weiter so, das wird klasse.

  • XiDragons CiM-CAM - Der Cities in Motion Camera-And-More-Mod

    • Jolly91
    • 5. März 2011 um 15:03

    Der Mod ist spitze.

  • XiDragons CiM-CAM - Der Cities in Motion Camera-And-More-Mod

    • Jolly91
    • 4. März 2011 um 22:33

    Okay, danke dir für dein kommentar.

    Hätte allerdings etwas besser schauen müssen. ;)

  • Schlechte Performance

    • Jolly91
    • 4. März 2011 um 22:32

    Naja, weil es zurzeit meistens nur mehr Dualcore CPU`s gibt. ;) Klar der ein oder andere Singlecore läuft auch noch herum, aber es arbeitet nicht nur auf 1 kern sondern verteilt die last, daher denke ich stimmt das schon .

  • XiDragons CiM-CAM - Der Cities in Motion Camera-And-More-Mod

    • Jolly91
    • 3. März 2011 um 20:13

    Die Autosave funktion hat mir alle minuten gespeichert, ansonsten geht er.

    Am Monatsende gibt nen sekunden-ruckler.

  • Opera und Beiträge bearbeiten

    • Jolly91
    • 3. März 2011 um 16:01

    Ja, wird mir wohl keine andere Wahl bleiben, aber fragen kostet ja nichts, außer ein paar Kilobyte ;)

  • Opera und Beiträge bearbeiten

    • Jolly91
    • 3. März 2011 um 15:44

    Hallo Leute,


    ich weiß nicht warum, aber an der Forensoftware kann es nicht liegen, da ja bei anderen foren, mit der selben Software, wo ich auch online bin, das Problem nicht besteht.

    Zum Problem:

    Ich klicke auf Beitrag bearbeiten und mein Browser (Opera) stürzt ab.

    Jemand eine lösung für das Problem?

  • kann man jemand ein how-to machen wie man mod´s einfügt?

    • Jolly91
    • 3. März 2011 um 15:42

    Ja, es geht ja nicht um mich persönlich, sondern eher um die Allgemeinheit.

    Hatte es mit dem z_vehicleRealismModV3.gs mod, hab die datei einfach in den Spieleordner eingefügt und siehe da, es funktioniert. :)

    Schon ein geiler mod, damit wirds wenigstens etwas realer.

  • kann man jemand ein how-to machen wie man mod´s einfügt?

    • Jolly91
    • 3. März 2011 um 13:34

    Hallo Leute,


    ich bin mir sicher, ich spreche einigen Leuten hier aus der Seele, wenn ich sage, es wäre nicht schlecht wen jemand mal ein How-To zum Thema: "How To: Mod einfügen".

    Wäre sicher nicht schlecht.

    Hab zwar schon etwas gelesen, und recherchiert aber finde nichts, der GS-Fileviewer will mir auch nicht helfen.


    mfg jolly

  • [Normal Projekt] Mödling

    • Jolly91
    • 2. März 2011 um 21:33

    Sieht ja mal richtig Interessant aus.

  • Schlechte Performance

    • Jolly91
    • 2. März 2011 um 15:57
    Zitat von Ahorn

    Ich hoffe das ist Ironie, wenn nicht dann hast du mal überhaupt keine Ahnung.

    mit übertackten hatte ich schon 4Ghz, also träumerei ist das heutzutage nicht mehr.

    Naja, ich sehe aber selten CPU´s mit 1,6 oder 2,0ghz haben alle 2-3,4ghz. ;)

    Hatte ihn ja immer auf 3,6ghz aber 3,8 brauchts bei CIM anscheinend, und weils sowieso nen halber multi ist, und bissi spannung, 4ghz wären auch möglich, mit 15% mehr Volt auf den Boardspannungen, ;)


    Zitat

    Wie kommst du darauf dass Cim nur auf 1 Kern optimiert ist? Bei mir nutzt das Spiel alle 4 Kerne. Die Prozessorauslastung liegt bei 26-28 Prozent. Dabei ist es egal in welcher der drei Geschwindigkeitsstufen.

    Das Spiel nutzt nur ein Kern bei dir, dein Betriebsystem verteilt die Last nur auf alle Kerne mit nicht einer bei 100% läuft und die anderen nichts zu tun haben.
    1 genutzter Kern/4 mögliche -> sind 25%! der Rest ist dein Betriebsystem und Hintergrundprozesse.
    Kannt CiM ja gerne mal im Taskmanager einen kern fest zuweisen, dann haste dein einen Kern auf 100% ;) und insgesamt immernoch deine 28%


    Gut erklärt, windows verteilt es auf die 4 kerne, stellst du ihm ein 2 kerne hast 50/50 oder 1 kern 100/0/0/0% -> 25%.


    Wen jemand einen Dualcore hat, hat er eine Auslastung von 50%. Weil auch nur 1 Kern arbeitet. Aber die Antwort habt ihr schon.


    Man muss sich echt fragen, warum das so ist, immerhin wir haben 2011 und 2007 war das schon so, gut damals kamen erst die Quadcores und jetzt sind wir schon bei hexacore (6 Kern, Bulldozer) oder die I7 samt Hyperthread (4 Kerne und 8 Thrads -> 4 virtuelle Kerne)

    Wen wir uns ehrlich sind, sind vielleicht die ganz großen Spielefirmen soweit und benutzen auch alle Kerne oder eben 2, und ich meine auch richtig nutzen mit 100% bei beiden oder mehreren.

    Gut das die Anwendungen (Photoshop, Renderin-arbeiten, Ray-tracing, etc.) mehrkern-Optimiter wird.

    Finde es immernoch schade, immerhin bei Simcity 4 wars noch normal, war ja 2004 aber wenn man sich mal Command & Conquer anschaut, auch nur 1 Kern auf 4 verteilt.

    Fakt ist immernoch, wenn man nur den Verkehr auf den 2ten Kern berechnen lassen würde, würde dies die hälfte der Probleme lösen.

  • Schlechte Performance

    • Jolly91
    • 1. März 2011 um 23:06

    Ich spiel es hier auf einem:


    Q9550 @ 3,825ghz
    4GB DDR2-800 @ 900er Corsair Twinx
    ASUS P5Q-E
    GTX 260

    kann nur sagen, das game ist wie der Großteil auf 1 Kern optimiert und fertig. Scheiß Wirtschaft, man muss ja überall sparen, und wenns früher kommt -> Weniger Kosten.

    Ich spiele in 1280x1024 und hab da bei vollgas (3), im schnitt 12-18FPS.

    Drüben steht ein AMD 6000 mit ner GTS 250 dort wirds in 1920 x 1080 gezockt. Schatten und den ganzen kram auf niedrig.

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