Solche Videos würde ich gern zu hauf sehen, grade solche in dieser Art, die ÖPNV dabei haben.
Dann such einfach nach Tilt-Shift.
Solche Videos würde ich gern zu hauf sehen, grade solche in dieser Art, die ÖPNV dabei haben.
Dann such einfach nach Tilt-Shift.
Gibt es irgendwo einen Sammelthreat hier im Forum wo man Updatewünsche und Hinweise zusammentragen kann ?
Am besten im offiziellen Forum, dort liest CO mit und antwortet sogar darauf.
Mit Bild Auf und Bild Ab die Höhe einstellen.
Schade nur, dass die Straßenbahnen nicht an U-Bahn Haltestellen halten können, sonst hätten wir U-Straßenbahnen. Sollte Modding jemals möglich werden, dürfte dies leicht zu korrigieren sein.
Ich baue ein Haus, merke das sich das Haus fest dreht, war das nicht eigentlich der Vorzug der neuen Engine.
Rechte Maustaste gedrückt halten und Mausrad bewegen.
Da in dem Editor Menü die Gebäude klar nach Thema unterteilt sind, sollte man am besten Zonen für jedes Thema auf die Karte pinseln können (so wie die Preiszonen, aber mit kleineren Pinselgrößen).
Ich hasse Scrollen mit der Maus am Seitenrand, daher bin ich froh über WASD. Wenn es optional wäre, wäre es natürlich besser.
Mir ist der Spielspaß schon irgendwie vergangen. Die Stadt (zumindest die der ersten Mission) ist so unglaublich lieblos. Man nahm ein paar Inseln und klatschte sie mit denselben Gebäuden voll. Absolut keine Blickfänger und kaum einzigartige Plätze, alles sieht absolut gleich aus. Ich hoffe sehr, dass sich Leute schon die .bundle-Dateien anschauen und einen Weg finden werden, die Gebäude aus dem ersten Teil zu portieren.
Weiß jemand, wie man Straßenkreuzungen genau im 90° Winkel baut? Wäre gut, wenn es dafür auch eine Taste gäbe, genau wie für das freie Rotieren von Gebäuden.
Meine ersten Eindrücke:
+ bessere Performance als erwartet
+ Fahrpläne leichter zu handhaben als erwartet
= unsicher, ob das automatische Zuweisen der Fahrzeuge wirklich besser ist - ansonsten muss ein Depot für jede Linie gebaut werden
- eine Taste, um den Baumodus zu beenden oder alle Fenster zu schließen fehlt mir
- das Spiel friert bei mir alle ~50 Sekunden für ca. 7 Sekunden ein
- ziemlich leere Straßen im Vergleich zum Vorgänger
- die Symbole über Haltestellen sind schwer zu erkennen
- für Straßenbahnschienen muss man eine Fußgängerzone bauen, statt sie auf dem Rasen platzieren zu können
Ich bin mal gespannt, ob es beim Gegeneinanderspielen irgendwelche Optionen gibt, um dem Gegner die eigenen Schienen/Oberleitungen zu vermieten oder ob sie für alle frei nutzbar sind oder ob Spieler den Gegner in die Quere kommen werden, indem sie Straßen mit einzelnen Schienenstücken absperren.
Ich habe das mal weitergeleitet ...
Wenn ihr noch mehr findet, immer her damit.
Auf Seite 8 bei der Erklärung des HUDs steht, dass die Beliebtheit und der Kontostand oben rechts zu sehen sind. Dabei sind sie oben links im Bild.
Würde ja schon reichen, wenn man die gerade Stücke damit versieht.
Das ist aber kein Material von dem User, das ist kommentiertes Originalmaterial, das von CO veröffentlicht wurde.
Ist eigentlich bekannt, ob es weiterhin Flughäfen, Eisenbahnschienen und Bahnhöfe gibt? Ich fände es sehr enttäuschend, wenn diese Besuchermagnete fehlen würden.
Für die meisten sicher nicht, aber ich befürchte fast, dass es mir keinen Spaß machen wird.
Ich habe beim ersten Spiel einen Großteil damit verbracht, jedes Detail auf der Map zu erkunden und mich davon inspirieren zu lassen, wenn ich darauf wartete, dass mein Geld sich vermehrt. Worauf soll ich jetzt noch schauen? Auf dieselben ~15 Häusermodelle, die sich an jeder Straße bilden? Oder wird man vor lauter Micromanagement mit den Fahrplänen und individuellen Preisen gar nicht mehr dazu kommen, sich etwas anzuschauen?
Das war jetzt absichtlich etwas überzogen formuliert. Ich finde die Features sehr nett, nur muss ich erst schauen, ob das meinem Spielstil gerecht wird. Optisch jedenfalls (was die bestehenden Medien bei mir für einen Eindruck hinterlassen) ist es im Vergleich zum ersten Teil als ob man gerade noch in einem kunterbunten Süßwarengeschäft stand und nun in einem grauen, kahlen Raum sitzt.
Auch ich finde die Städte auf den Bildern ziemlich hässlich, man muss aber dazu sagen, dass es ein ganz anderes Thema besitzt als die europäischen, mittelgroßen Reihenbauten des ersten Teils. Da kann man bestimmte Details nicht unbedingt erwarten (es sei denn man steckt so viel Arbeit rein wie Rockstar Games in Liberty City (was für so ein kleines Team aber eher unmöglich scheint)). Die restlichen Details scheinen in die Bauten eingebaut zu sein.
Jetzt kann man nur noch bei der Straßenplatzierung kreativ sein. Immerhin gibt es dort viele verschiedene Straßentypen, damit es einige Zeit spannend bleiben dürfte.
Ich bin gespannt, was die Zukunft bringt - ob man bei dem Großstadt Setting bleibt oder detailliertere Orte aufsucht, sei es mit DLCs oder hoffentlich auch mit Mods. Wäre natürlich furchtbar, wenn es gar keine Möglichkeiten gäbe, Details selber zu platzieren, also auch keine Zäune per Splines oder große Details, die aber keine "funktionierenden" Gebäude sind (z.B. Plätze).
Alles in allem bin ich mir noch unsicher, ob die paar Vorbesteller-Fahrzeuge einen eventuellen Fehlkauf wert sind.
Ich werde warten und schauen, ob es zum Vorbestellen bei Green Man Gaming erscheint. Nicht nur dass man dort mit jedem Kauf sein Guthaben steigert, welches man jederzeit einsetzen kann, es gibt dort auch (soweit ich das gesehen habe) immer einen 20% Rabatt Coupon Code auf der Hauptseite. Mit Coupon und Guthaben würde ich dort also nur 13,50€ zahlen.
CT_Transport: Ich werde mal schauen wegen der U-Bahn. Ich hoffe das Bildmaterial reicht aus.
HansErik: Was meinst du?
matze93: Das mit den Werten ist mir auch aufgefallen. Bei mir gab es aber keine weiteren Probleme. Ich versuche den Fehler zu finden. Falls jemand weiß, woran es liegt, teilt es mir bitte mit.
Ich benutze einzigartige Namen wie "DMICE3Front".
Der ICE ist fertig. Vielen Dank an SimComNet, ich habe es vorher alleine probiert, aber es funktionierte nicht. Jetzt erscheint der ICE auch auf den normalen Gleisen und ein Bord Restaurant besitzt er auch, womit er bereit zum Herunterladen ist: Br 406 Ice 3 - Webdisk - Cities in Motion - Fanpage
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Zudem habe ich all die Triebwagen mit einer neuen Version versehen. Auch diese erscheinen nun als Passagierzüge auf den normalen Gleisen, der Abwechslung zuliebe. Auch deren Texturen habe ich verdunkelt, damit sie in der Sonne nicht mehr so hell scheinen und mehr zum restlichen Inhalt des Spiels passen. Falls ihr sie bereits heruntergeladen habt, bitte ich euch, sie erneut herunter zu laden.
Und hiermit geht es auch schon weiter:
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Ein ICE3. Er ist an das Spiel angepasst, d.h. weniger Details, der Streifen nimmt die Firmenfarbe an, keine Pantographen, nur zwei Mittelwagen und kürzere Wagen. Er hat eine Kapazität von 160 und fährt bis zu 300 km/h schnell. Damit ist er eher auf lange, gerade Strecken zwischen Besuchermagneten ausgelegt. Ich muss noch ein wenig dran werkeln, dann wird er auch sofort zum Download bereit stehen. Ich werde auch versuchen, ihn als Zug für die moderne Epoche mit mehr Wagen für die normalen Gleise bereit zu stellen, sofern dort nichts überschrieben werden muss (wegen Kompabilitätsproblemen).
Was sagt ihr zu den beleuchteten Fenstern mit hohem specular? Ich bin mir noch nicht sicher, ob schwarze Fenster vielleicht besser wären.
Welches Ordner genau findest du nicht?