Du meinst UnitedWorld, oder so ähnlich ??? Also, du brauchst einfach einen Mod, der die Tokyo-Dateien für alle Regionen bereitstellt ... da dürfte es egal sein, welcher ... DENKE ICH ... probier es einfach mal aus ... Wenn die Aufgabe "Stadion-Boom" kommt, siehst du ja, ob das notwendige Gebäude dafür auf der Karte steht ... ![]()
Beiträge von TheGagaPrestige
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Jop, du bist dran

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Nein, leider gibt es da keine Möglichkeiten ... das ist übrigens meiner Meinung nach der größte Schwachpunkt von CiM1 ...

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Updates 1.0.1 und 1.0.2 sind online.
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Was Einfaches: "Ich werde ihn Schwibbel-Schwabbel nennen und er wird mir gehören. Er wird mein kleiner Schwabbel sein."

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Power Management 1.0.4
by Blais
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Kampagne für CiM1Willkommen in Welton City,
einer grünen Oase inmitten der Hoodoo-Wüste, die dein Wissen und deine Erfahrung im Transportwesen benötigt.Die Kampagne
Diese Kampagne entstand in einerjähriger intensiver Arbeit und ist die letzte große Arbeit für CiM1 von Blais (Admin von CiMexchange.com)
Aufgrund der Komplexität der Map und der aufwändig gestalteten Szenarios, erscheint die Map erst jetzt, einige Zeit nach Veröffentlichung von CiM2, obwohl der eigentlich geplante Releasetermin noch vor dem CiM1-Nachfolger angesetzt war. Dafür ist die Kampagne jetzt bis ins kleinste Detail fast perfekt ausgearbeitet.Besonderheiten
In jedem Szenario beginnt man in anderen Zeitepochen, was also auch bedeutet, dass die Map von Szenario zu Szenario immer größer wird. Hinzukommt noch, dass die Map sich in jedem Szenario selbst nochmal weiterentwickelt.
Desweiteren hat die Map selbstkreierte Gebäude und Dekorationen spendiert bekommen, die es so nirgends zu downloaden gibt.
Das beste an der Kampagne sind allerdings die Szenarien: Ist die Stadt gerade noch stark verkehrsüberfüllt, ist sie im nächsten Moment plötzlich überflutet aufgrund eines Staudamm-Bruchs.Credits
- Map und Kampagne: Blais
- Scripting: Blais, Medic, RBBoT, Vercingetorix35
- Gebäude-&Szenerie-Mods: SpannerMonkey
- Sprachdateien: Blais (Englisch), CiMnation (Deutsch), Gonzalo1234 (Spanisch), julbobr (Russisch), Vercingetorix (Französisch, noch unkomplett)Installation
Einfach die pmc.gs in addons-Ordner legen.
Es werden keine Mods benötigt, lediglich das USA-DLC ist notwendig.Weiteres
Einige Wochen vor Veröffentlichung gab es von Blais einige Entwicklertagebücher zur Kampagne (alle auf Englisch):
- Tagebuch 1: Desert Oasis (Infos zur Map und zur Kampagne)
- Tagebuch 2: Powah! (Infos zum Schwerpunkt der Kampagne: Energie-Typen und ihre Auswirkungen auf WeltonCity)
- Tagebuch 3: Introducing Disasters (Infos zu geplanten Katastrophen in der Kampagne)Was ist neu in Version 1.0.4
- "Der Plan"-Aufgabe gefixt
- Kompletter ChangelogScreenshots
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Download
Neu: Download aus CiMnet-Filebase
Neu: Download aus CiMnet-Filebase
Download
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"Golf'n'Kart"
Na dann kommt hier (m)eine Form eines Freizeit-Parks: Eine GoKart-Bahn und der Park daneben: ein Golfplatz.
Bild-Szene von der Community-Map (WIP) aus meinem Baubereich. -
Nehme auch ungerne daran teil, weil es keine Motivation gibt ... und eine Motivation für mich wäre es, wenn es um ein bestimmtes Thema gehen würde ...
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HA !!! Einer meiner absoluten Lieblingsfilme: Fluch der Karibik 3 !!! WOOHOOO !!!

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Also ich hatte vor einiger Zeit bei propheiy schon angemeldet, dass ich die Map vom 20.05.-26.05.13 gerne weiterbearbeiten würde ... kam aber nocj keine Reaktion ...

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Du hast es aber schon in den addons-Ordner im Hauptverzeichnis gepackt, ja ???
Und wenn du den Modmanager nutzt, musst du die Map noch im Modmanager aktivieren. Dann müsstest du die Kampagne eig im Kampagnen-Menü finden ...
Und zu der Sache mit den geringen Fahrgastzahlen: Hast du den Besuchermagnet auch gedownloadet ??? -
@Skoda: Was meinst du mit "Hoffentlich ist es nicht ganz so schwer wie im englischen" ???
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Ich würde gerne meine Punktevergabe korrigieren, denn nach dem letzten Patch hat sich meine Meinung doch um einiges gebessert ...

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Hm, erinnert mich in fast all den von dir erwähnten Details an das von Kairosoft entwickelte "Game Dev Story" ... ich glaub, dann werd' ich's mal ausprobieren ...

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Ich sehe diese Bewertung als die bisher einzig richtige und nachvollziehbare an ... ganz ehrlich, der Autor schreibt mir aus der Seele.
CiM2 wurde an wirklich vielen Punkten bis maximal in einen Betastatus entwickelt und teilweise fühle ich mich an den Verkehrsmanager von Astragon erinnert: Detailgehemmt, trist, eintönig, unterentwickelt.
CiM2 war eine meiner größten Spieleerwartungen 2013, und jetzt verkümmert es still auf meiner Festplatte. Ein oder zwei mal in der Woche (wenn überhaupt) starte ich's mal, in der Hoffnung, doch noch irgendwie einen gewissen Spaß beim Spielen zu verspüren, aber bisher klappt es nicht. Sollte es in 1oder 2 Jahren mal einen dritten Teil geben, sollten die Entwickler sich wieder stärker an CiM1 orientieren. Die Fahrpläne sowie den Tag-Nacht-Wechsel und das erweiterte "Straßenbauset" wären dann allerdings aus CiM2 mitzunehmen. Ich denke, DAS wäre das CiM, was sich die meisten Spieler erhofft hatten, und nicht irgendeine unnötige 360Grad-3D-Grafik.
CiM1 war verspielt und anspruchsvoll, CiM2 dagegen ist trist und langweilig. Zumindest bisher.LG, Mitch aka CiMnation
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Du musst im Editor einfach nur die Eisenbahngleise über eine Straßen ziehen ... dabei werden dann die Schranken automatisch gesetzt.
Zur Info: Ich meine übrigens nicht die Metro-Gleise für die Spieler-Fahrzeuge.

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Eine Animation zum Anlegen der Schiffe gibt es meines Wissens nach nicht ... das is' alles nur Deko, der Kran hat zwar Animationen (glaub ich), aber Schiffe legen dort nach wie vor nicht an. Sorry.
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Ich weiß, dass ich jetzt hier ein klein wenig Moderatoren-Arbeit übernehme, aber auch als normaler User stört mich das:
1. Deine Grammatik ist mehr schlecht als Recht, daran solltest du bitte arbeiten, oder einfach auf Englisch schreiben.
2. Dass die Fahrzeuge nicht die Originalen Namen haben, liegt daran, dass CO/Paradox/DeepSilver sich nicht die Rechte daran erkauft haben. Deswegen fehlt bei den Fahrzeugen auch ein real existierendes Marken-Logo.
3. Was würdest du mit deiner Umfrage überhaupt bezwecken wollen ???
4. Du solltest vielleicht noch eine weitere Antwort-Möglichkeit angeben: Ist mir egal. Denn die würde ich wählen ... -
Keine Ahnung wer es empfehlen würde, ich auf jeden Fall nicht. Ich hab es zwar, genau wie JEDES andere CiM1-DLC auch, aber Design Quirks ist eines der sinnlosesten.