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  3. Sotrax

Beiträge von Sotrax

  • CIM2: Marvellous Monorails

    • Sotrax
    • 20. Dezember 2013 um 13:33

    Das die Schienen über der Straße schweben ist immernoch ein riesen Unding. Allein deswegen baue ich auch keine überirdische Metro, weil ich das so grottig hässlich finde, das mein Physikverständnis hier einfach mit dem Spieldesign kollidiert.

  • Neuerungen für CIM 2 noch warscheinlich?

    • Sotrax
    • 8. Dezember 2013 um 13:06

    Ich wünsche mir eigentlich nichts sehnlicher als Bugfixes und das endlich der Fahrzeugverschleiß einstellbar wird ..

  • Mods Funktionieren nicht

    • Sotrax
    • 23. November 2013 um 17:09

    Wäre cool wenn man das hier in CiM1 schieben könnte. Freue mich immer über neue Nachrichten um dann enttäuscht in diesem Thread zu landen.

  • Ahrensfelde V1.0

    • Sotrax
    • 17. November 2013 um 11:34

    Ich habe mich nach ersten Starttests dazu entschlossen die Autobahn aus dem Stadtbild zu entfernen, bzw gegen normale Einbahnstraßen statt Schnellstraßen auszutauschen; werde es austesten, bin da noch nicht ganz sicher. Die KI der CiM ist ein grauen, vor den Autobahn Auf- und Abfahrten herrscht absolutes Chaos und im Rest der Stadt ist tote Hose. Sowas nervt ja. Mal schauen, habe durch Arbeit momentan relativ wenig Motivation zu bauen, ich will endlich wieder richtig spielen ..

  • zwei Linien zum gleichen Ziel

    • Sotrax
    • 6. November 2013 um 21:27

    Wenn nicht vor ein paar Sekunden ein Update raus gekommen ist, dann nicht, nein. Der Wert steht bei mir Global auf 1% sowie pro Fahrzeug auf 1%, d.h. die Fahrzeuge dürften nur sehr sehr marginal verschleißen, Tagelang verschleißfrei fahren. Leider merke ich keinen Unterschied zum normalen Fahrzeugverschleiß.

  • zwei Linien zum gleichen Ziel

    • Sotrax
    • 6. November 2013 um 20:28

    Wurstbrot, leider liegt bei dir ein Denkfehler vor. Das, was du meinst, das ist das Reparaturtempo des Depots. Der Fahrzeugwartungsaufwand ist der Verschleiß des Fahrzeuges pro Kilometer, wenn es fährt. Nur leider lässt sich dieser Wert auch nach Monaten immernoch nicht regeln. Leider.

  • Düsseldorf V0.4

    • Sotrax
    • 2. November 2013 um 18:42

    Mal davon abgesehen lässt sich in jeder Karte auch ein eigener Stil erkennen, jeder verfeinert anders, manche verfeiern garnicht. Lass die selbe Karte von 10 Leuten bauen und du wirst nie das gleiche Ergebnis erhalten.

  • Ahrensfelde V1.0

    • Sotrax
    • 30. Oktober 2013 um 17:47

    Ja, ich habe mir Gedanken gemacht, wie ich das eventuell umsetzen könnte, da z.B. ein Stau durch einen Vorort entstehen zu lassen, aber so ganz passt das nicht in mein Konzept.

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    Edit://
    02. November 2013
    Neue Bilder
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  • Ahrensfelde V1.0

    • Sotrax
    • 27. Oktober 2013 um 14:33

    Ihr werdet so dermaßen die Krise kriegen beim Spielen. Alles ist eng, dicht bebaut, teils unübersichtlich, Einbahnstraßen. Nichts für schwache Nerven und jemanden der ein leichtes Spiel sucht. :p


    Neue Bilder

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  • Ahrensfelde V1.0

    • Sotrax
    • 26. Oktober 2013 um 21:45

    Ja ich hab lange rumprobiert jetzt, das klappt leider nicht bei allen Büschen. Bei einigen muss man auch 1-2cm unter den Busch klicken .. Naja. Bin jetzt ein Kompromiss eingegangen.

    Edit// Neue Bilder

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  • Ahrensfelde V1.0

    • Sotrax
    • 26. Oktober 2013 um 20:01

    Ich kann Büsche teilweise garnicht mehr löschen, oder ? Bin ein bisschen sauer gerade, oder ich stell mich zu blöde an. Anklicken kann ich sie nicht und mit dem Baumwerkzeug gehen sie auch nicht weg ..

  • Ahrensfelde V1.0

    • Sotrax
    • 26. Oktober 2013 um 11:40

    Ich danke. So simpel habe ich mal wieder nicht gedacht .. :D

  • Ahrensfelde V1.0

    • Sotrax
    • 26. Oktober 2013 um 11:20

    Neue Bilder

    Plattenbausiedlung und Banken/Geschäftsviertel
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    Da vom Friedhof gesprochen wurde .. hat irgendwo noch jemand ein Beispiel dafür oder gar eine Bauanleitung? Die Suchmaschine meines Vertrauens wollte mir bei dem Thema leider nicht weiter helfen ..

  • Ahrensfelde V1.0

    • Sotrax
    • 24. Oktober 2013 um 05:15

    Naja, das ist genau das, was ich an anderen Karten immer kritisiere. Wenn Autobahnen in 25m Höhe schweben oder man genau sieht, dass die Straßen unsauber per Hand gelegt wurden .. es wäre eine Farce, wenn ich es dann nicht mindestens versuchen würde besser zu machen.
    Obwohl meine Straßen insgesamt sehr eng werden; es ist darauf ausgelegt, dass es in bestimmten Gebieten zum Verkehrsinfarkt kommen soll, wie in jeder größeren Stadt eben so üblich. Mal schauen ob der Plan letztendlich aufgeht. :D

  • Änderungswünsche für CIM 2

    • Sotrax
    • 23. Oktober 2013 um 21:44

    Haha Ja das stimmt, deswegen baue ich keine über Straßen verlaufenden Zugtrassen mehr, ich bekomme schlichtweg Augenkrebs, wenn ich das sehen muss. :D Das macht meine Ästhetische Seite nicht mit.

  • Ahrensfelde V1.0

    • Sotrax
    • 23. Oktober 2013 um 21:39

    Ich werd mein Bestes geben. :p

    Neue Bilder
    Altstadt mit Dom

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  • Ahrensfelde V1.0

    • Sotrax
    • 21. Oktober 2013 um 23:24

    fertige Map hier (Klick)


    Sehr geehrte Genossen und Genossinnen, ich arbeite momentan an der fiktiven Stadt Ahrensfelde.
    Namensgeber ist das kleine Dörfchen im Nordosten Berlins.

    Ich erstelle diesen Thread hier nun um mich selber weiter zu motivieren. Nach mehr als 5 bis zu 80% fertig gestellten Karten, wird es an der Zeit das ich die Karten auch mal fertig kriege und veröffentliche.
    Die Karte besteht aus einer Großstadt, einem ausgelagertem Industriegebeit und einer kleinen Siedlung. In die Stadt fließen allerlei Ideen die mir spontan einfallen. Eine Anlehnung an die Straße des 17. Juni zum Beispiel, oder aber lange Straßenboulevards die mir einfach gefallen, ich bau Spontan vor mich hin und verfeiner hier und da. Ich möchte die Karte möglichst ohne Gebäudegenerator fertig stellen, aber das ganze wird sich noch deutlich hinziehen.

    Das Industriegebiet besteht nur als Idee, wirklich vorgebaut ist noch garnichts. Auch fehlen Wasser und Erhebungen noch komplett, alles kommt nach und nach, ich werde den Artikel hier ab und zu updaten.
    Ansonsten hoffe ich, dass ich zumindest mit den ersten 10% schonmal auf erwartungsvolle Blicke treffe.

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  • Änderungswünsche für CIM 2

    • Sotrax
    • 21. Oktober 2013 um 23:13

    Innenstadt ..? Spiele die Map die ich auch in der Filebase hochgeladen habe, habe die nur an ein paar kleinen Dingen überarbeitet und das Vorgebaute Industriegebiet sogar deutlich vergrößert. Stadtbevölkerung ist bei 100%, also da habe ich nichts verändert.

  • Änderungswünsche für CIM 2

    • Sotrax
    • 21. Oktober 2013 um 23:00

    Okay, dann muss trotzdem der Großteil noch aus Arbeitern bestehen, oder? Sonst kann ich mir einfach nicht erklären, wieso die Stadt aufeinmal zu Industrial-Nation wird, wenn ich Mietshäuser hochziehe.

  • Änderungswünsche für CIM 2

    • Sotrax
    • 21. Oktober 2013 um 13:45

    Was mir eben beim Bauen wieder aufgefallen ist, das wäre noch die Einwohner sinnvoll aufzuteilen. Aus einer Großstadt kommend mag ich schlichtweg große Häuserschluchten und dichte Hochhausbebauung. Leider wohnen in CiM in diesen Hochhäusern ausschließlich Arbeiter. Wenn ich also große Mietwohnungskomplexe hochziehe, dann wächst die halbe Stadt mit Industrie zu, in den kleinsten Lücken und Ecken tauchen Gastanks auf, weil das Spiel wieder versucht ein Gleichgewicht aufzubauen. Die Einwohner sollten nach einer gewissen Quote sinnvoller verteilt werden. Auch Geschäftsleute wohnen in Miethäusern und auch Industriearbeiter wohnen in Einfamilienhäusern ..

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