Das die Schienen über der Straße schweben ist immernoch ein riesen Unding. Allein deswegen baue ich auch keine überirdische Metro, weil ich das so grottig hässlich finde, das mein Physikverständnis hier einfach mit dem Spieldesign kollidiert.
Beiträge von Sotrax
-
-
Ich wünsche mir eigentlich nichts sehnlicher als Bugfixes und das endlich der Fahrzeugverschleiß einstellbar wird ..
-
Wäre cool wenn man das hier in CiM1 schieben könnte. Freue mich immer über neue Nachrichten um dann enttäuscht in diesem Thread zu landen.
-
Ich habe mich nach ersten Starttests dazu entschlossen die Autobahn aus dem Stadtbild zu entfernen, bzw gegen normale Einbahnstraßen statt Schnellstraßen auszutauschen; werde es austesten, bin da noch nicht ganz sicher. Die KI der CiM ist ein grauen, vor den Autobahn Auf- und Abfahrten herrscht absolutes Chaos und im Rest der Stadt ist tote Hose. Sowas nervt ja. Mal schauen, habe durch Arbeit momentan relativ wenig Motivation zu bauen, ich will endlich wieder richtig spielen ..
-
Wenn nicht vor ein paar Sekunden ein Update raus gekommen ist, dann nicht, nein. Der Wert steht bei mir Global auf 1% sowie pro Fahrzeug auf 1%, d.h. die Fahrzeuge dürften nur sehr sehr marginal verschleißen, Tagelang verschleißfrei fahren. Leider merke ich keinen Unterschied zum normalen Fahrzeugverschleiß.
-
Wurstbrot, leider liegt bei dir ein Denkfehler vor. Das, was du meinst, das ist das Reparaturtempo des Depots. Der Fahrzeugwartungsaufwand ist der Verschleiß des Fahrzeuges pro Kilometer, wenn es fährt. Nur leider lässt sich dieser Wert auch nach Monaten immernoch nicht regeln. Leider.
-
Mal davon abgesehen lässt sich in jeder Karte auch ein eigener Stil erkennen, jeder verfeinert anders, manche verfeiern garnicht. Lass die selbe Karte von 10 Leuten bauen und du wirst nie das gleiche Ergebnis erhalten.
-
Ja, ich habe mir Gedanken gemacht, wie ich das eventuell umsetzen könnte, da z.B. ein Stau durch einen Vorort entstehen zu lassen, aber so ganz passt das nicht in mein Konzept.
[gallery]3467[/gallery]
Edit://
02. November 2013
Neue Bilder
[gallery]3469[/gallery] [gallery]3470[/gallery] [gallery]3471[/gallery] [gallery]3472[/gallery] [gallery]3473[/gallery] -
Ihr werdet so dermaßen die Krise kriegen beim Spielen. Alles ist eng, dicht bebaut, teils unübersichtlich, Einbahnstraßen. Nichts für schwache Nerven und jemanden der ein leichtes Spiel sucht. :p
Neue Bilder
[gallery]3463[/gallery] [gallery]3464[/gallery] [gallery]3465[/gallery]
-
Ja ich hab lange rumprobiert jetzt, das klappt leider nicht bei allen Büschen. Bei einigen muss man auch 1-2cm unter den Busch klicken .. Naja. Bin jetzt ein Kompromiss eingegangen.
Edit// Neue Bilder
[gallery]3455[/gallery] [gallery]3456[/gallery] [gallery]3458[/gallery] [gallery]3459[/gallery] [gallery]3460[/gallery] [gallery]3461[/gallery] [gallery]3462[/gallery]
-
Ich kann Büsche teilweise garnicht mehr löschen, oder ? Bin ein bisschen sauer gerade, oder ich stell mich zu blöde an. Anklicken kann ich sie nicht und mit dem Baumwerkzeug gehen sie auch nicht weg ..
-
Ich danke. So simpel habe ich mal wieder nicht gedacht ..

-
Neue Bilder
Plattenbausiedlung und Banken/Geschäftsviertel
[gallery]3454[/gallery] [gallery]3453[/gallery] [gallery]3452[/gallery] [gallery]3451[/gallery]Da vom Friedhof gesprochen wurde .. hat irgendwo noch jemand ein Beispiel dafür oder gar eine Bauanleitung? Die Suchmaschine meines Vertrauens wollte mir bei dem Thema leider nicht weiter helfen ..
-
Naja, das ist genau das, was ich an anderen Karten immer kritisiere. Wenn Autobahnen in 25m Höhe schweben oder man genau sieht, dass die Straßen unsauber per Hand gelegt wurden .. es wäre eine Farce, wenn ich es dann nicht mindestens versuchen würde besser zu machen.
Obwohl meine Straßen insgesamt sehr eng werden; es ist darauf ausgelegt, dass es in bestimmten Gebieten zum Verkehrsinfarkt kommen soll, wie in jeder größeren Stadt eben so üblich. Mal schauen ob der Plan letztendlich aufgeht.
-
Haha Ja das stimmt, deswegen baue ich keine über Straßen verlaufenden Zugtrassen mehr, ich bekomme schlichtweg Augenkrebs, wenn ich das sehen muss.
Das macht meine Ästhetische Seite nicht mit. -
Ich werd mein Bestes geben. :p
Neue Bilder
Altstadt mit Dom[gallery]3449[/gallery] [gallery]3448[/gallery]
-
Sehr geehrte Genossen und Genossinnen, ich arbeite momentan an der fiktiven Stadt Ahrensfelde.
Namensgeber ist das kleine Dörfchen im Nordosten Berlins.Ich erstelle diesen Thread hier nun um mich selber weiter zu motivieren. Nach mehr als 5 bis zu 80% fertig gestellten Karten, wird es an der Zeit das ich die Karten auch mal fertig kriege und veröffentliche.
Die Karte besteht aus einer Großstadt, einem ausgelagertem Industriegebeit und einer kleinen Siedlung. In die Stadt fließen allerlei Ideen die mir spontan einfallen. Eine Anlehnung an die Straße des 17. Juni zum Beispiel, oder aber lange Straßenboulevards die mir einfach gefallen, ich bau Spontan vor mich hin und verfeiner hier und da. Ich möchte die Karte möglichst ohne Gebäudegenerator fertig stellen, aber das ganze wird sich noch deutlich hinziehen.Das Industriegebiet besteht nur als Idee, wirklich vorgebaut ist noch garnichts. Auch fehlen Wasser und Erhebungen noch komplett, alles kommt nach und nach, ich werde den Artikel hier ab und zu updaten.
Ansonsten hoffe ich, dass ich zumindest mit den ersten 10% schonmal auf erwartungsvolle Blicke treffe.[gallery]3443[/gallery][gallery]3444[/gallery][gallery]3445[/gallery][gallery]3446[/gallery]
-
Innenstadt ..? Spiele die Map die ich auch in der Filebase hochgeladen habe, habe die nur an ein paar kleinen Dingen überarbeitet und das Vorgebaute Industriegebiet sogar deutlich vergrößert. Stadtbevölkerung ist bei 100%, also da habe ich nichts verändert.
-
Okay, dann muss trotzdem der Großteil noch aus Arbeitern bestehen, oder? Sonst kann ich mir einfach nicht erklären, wieso die Stadt aufeinmal zu Industrial-Nation wird, wenn ich Mietshäuser hochziehe.
-
Was mir eben beim Bauen wieder aufgefallen ist, das wäre noch die Einwohner sinnvoll aufzuteilen. Aus einer Großstadt kommend mag ich schlichtweg große Häuserschluchten und dichte Hochhausbebauung. Leider wohnen in CiM in diesen Hochhäusern ausschließlich Arbeiter. Wenn ich also große Mietwohnungskomplexe hochziehe, dann wächst die halbe Stadt mit Industrie zu, in den kleinsten Lücken und Ecken tauchen Gastanks auf, weil das Spiel wieder versucht ein Gleichgewicht aufzubauen. Die Einwohner sollten nach einer gewissen Quote sinnvoller verteilt werden. Auch Geschäftsleute wohnen in Miethäusern und auch Industriearbeiter wohnen in Einfamilienhäusern ..