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  3. Sotrax

Beiträge von Sotrax

  • Europäische Städte DLC angekündigt!

    • Sotrax
    • 2. März 2014 um 01:29
    Zitat von mediziner


    Die Ampeln kann ich euch gerne grau modden ;)

    Ich bitte doch drum. Wenn Europa, dann ganz. :p Die Straßenmarkierungen selbst sind ganz okay und hinnehmbar, zumal sich die in Europa doch gravierend unterscheiden können.
    Hach ich habe noch so unendlich viele Ideen, werde die irgendwann mal in einem Post zusammenfassen.

  • Neuerungen für CIM 2 noch warscheinlich?

    • Sotrax
    • 28. Februar 2014 um 12:09

    Ihr seid meine Helden. Danke. So habe ich mir das vorgestellt. :D
    Den Beitrag mit den Straßen sollte man vielleicht mal pushen, da ist ja seit November nichts mehr passiert. :p Freut mich aber zu lesen, das ja doch vieles herangetragen wird und nicht auf der Strecke bleibt. Ich werde mich am Wochenende mal mit dem offiziellen Forum auseinandersetzen. Vielleicht bekomme ich meinen Account da endlich ordentlich freigeschaltet. Dann geh ich euch nicht nur hier, sondern auch da auf den Sack. :p

  • Neuerungen für CIM 2 noch warscheinlich?

    • Sotrax
    • 28. Februar 2014 um 11:45

    Ja, nicht steuerbare Fernzugverbindungen wären schon genial. Dann hat man endlich wieder diese Verkehrsknotenpunkte, zu denen man die Leute karren kann. Und über eine Straßenverbindung nach Außerhalb ließen sich vorhandene Ungleichheiten im Städtebau prima ausgleich: Die Stadt hat nicht genug Schulen? CiMs fahren in die Nachbarstadt. Die Stadt hat zu viele Einkaufsmöglichkeiten? Die Leute kommen aus der Nachbarstadt. Es sind Arbeitsplätze frei aber kein Wohnraum? Die Leute kommen aus der Nachbarstadt und wollen arbeiten. Entweder sie kommen mit dem Zug, oder wenn es keine ÖPNV Verbindung gibt mit dem Auto.
    Ideal wären passend dazu nun auch europäische Straßenbaustile, evtl begrünte Mittelstreifen(Ist in Europa ja eher die Regel), Abzweigungen die nicht automatisch Kreuzungen bilden, das selbstständige Verändern einzelner Spuren (Abbiegespuren, Busspuren etc), Fußwege (Schöne, originale, die aus dem Addon sind ja eher Zweckmäßig) ... und und und. Dieses Spiel ist unendlich erweiterbar, ich hoffe und bete das Paradox weiter Geld gibt und die Leute weiter fleißig kaufen. Wirklich. Ich kann jetzt schon die Europäischen Gebäude kaum abwarten.

  • Europäische Städte DLC angekündigt!

    • Sotrax
    • 28. Februar 2014 um 11:35

    Das klingt doch inzwischen ausnahmsweise alles mal ordentlich durchdacht. Ich ziehe den Hut, man ist lernfähig. :D
    Gibts hinweise auf Bugfixes?

  • Europäische Städte DLC angekündigt!

    • Sotrax
    • 28. Februar 2014 um 01:00

    Thema Oberleitungen: Mir ist kein Fall bekannt, in dem Tram und O-Bus die selbe Fahrtrasse parallel nutzen, höchstens, dass sie sich kreuzen. Die Oberleitungen, die Kreuzungen, die Weichen, die komplette Infrastruktur beim O-Bus ist anders aufgebaut als bei der Tram, Oberleitung ist nicht gleich Oberleitung. Ich glaube, das wäre zu weit gegangen, denn dann hätte man, da wo bereits O-Bus-Oberleitungen hängen keine Schienen mehr verlegen können oder umgekehrt, außerdem hätte man eine optische Unterscheidung beider Oberleitungssysteme schaffen müssen. Das wäre zu umständlich geworden, ich kann nachvollziehen, wieso das einfach weggelassen wurde. Eine ähnliche Vereinfachung findet ja auch bei der Bedienbarkeit beider Verkehrssysteme statt. Trams können nur vom rechten Fahrbahnrand bedient werden, obwohl die links und rechtsseitig verlegten Schienen in Europa eine Ausnahme sind und die Schienen fast immer gebündelt in Straßenmitte liegen, aber hier die Verkehrslogik zu ändern (Pkw müssen hinter der Tram anhalten, sobald sie in Hst einfährt) hätte hier wohl zu viel Aufwand gemacht.(Übrigens ein viel zu selten angesprochenes und in meinen Augen dringend fehlendes Feature) Selbiges beim O-Bus, der problemlos Spurwechsel nach links und rechts vornehmen könnte, aber leider immer Spurtreu fährt und nur in Parkplatzbuchten ausschert. Für mich persönlich ist der Unterschied beider Verkehrssysteme deswegen maximal ein optisches Gimmik, denn Verkehrstechnisch bietet mir die Tram einfach mehr Vorteile. (Fußgängerzone, Straßenmitte auf eigener Trasse etc)

    Thema Städtewachstum: Ich hoffe DRINGEND, das CO hier eine Unterscheidung vorgenommen hat. So dass vor dem Spiel bzw bereits im Editor ausgewählt wird, welche Gebäude und Architektur hier verwendet wird. Wenn ein Amerikanisches Blockhaus neben meinem Altbau aus Gründerzeit aufploppt, vergeht mir die gerade angesammelte Freude wieder arg schnell.

  • Europäische Städte DLC angekündigt!

    • Sotrax
    • 27. Februar 2014 um 17:05

    Himmelhochjauchzend. Schade, dass es noch so lange dauert, bis zum 11. März. :p
    Ohne es getestet zu haben bin ich jetzt schon sehr positiv überrascht. Scheiß wat auf den Preis, alles unter 20€ wird investiert. CiM2 hat mir inzwischen mehr als 300 Stunden Spielzeit geliefert und diese Zeit wird sich mit Europäischen Gebäuden mit Sicherheit deutlich verlängern, das ist den Preis auf jeden Fall wert. Andere Hobbys sind deutlich teurer. Ich hoffe, dass sich möglichst viele Leute den DLC kaufen werden und CO und Paradox einsehen, dass ein Zusammenarbeiten mit der Community und das Eingehen auf die Wünsche der beste Weg ist Geld zu verdienen. Ich hoffe im nächsten Patch (Der ja mit Sicherheit kommt) werden dann auch die leider noch vorhandenen Bugs gefixt. Wenn jetzt noch Pflaster- bzw Betontexturen gesetzt werden können und eventuell ein europäisches Ampel- und Straßenlayout dazu kommt, bin ich von überglücklich nicht mehr weit entfernt. Bis dahin, frohes Schaffen.

  • Neuerungen für CIM 2 noch warscheinlich?

    • Sotrax
    • 27. Februar 2014 um 16:54

    JESUS ENDLICH. Ich .. hör dann mal auf Städte zu bauen und warte bis die neuen Gebäude da sind. D:

  • Algorithmus zur Routenführung und Wegfindung der CiMs

    • Sotrax
    • 26. Februar 2014 um 23:20

    Man da stellt man so ein geniales Spiel auf die Beine und scheitert im Detail. Sie haben die Möglichkeiten und das Know-How etwas Unglaubliches zu schaffen und verweigern sich selbst..

  • Algorithmus zur Routenführung und Wegfindung der CiMs

    • Sotrax
    • 26. Februar 2014 um 22:03

    Oh nett, da kann jemand mit Kritik nicht umgehen? :D

  • Neuerungen für CIM 2 noch warscheinlich?

    • Sotrax
    • 25. Februar 2014 um 09:27

    Es findet also noch Fortschritt statt. Immerhin ein Lichtblick.
    Ja wiegesagt, ich bin nicht sicher ob die bei CO das überhaupt wissen. (Hat es denn je einer angesprochen(So wie ich, der das alle paar Wochen mal auskramt?)) Wenn es doch eingebaut ist, dann wird es nicht tagelang brauchen, es zu fixen. Vielleicht sitzt ein Komma falsch, eine Klammer falsch gesetzt, ein Wert falsch übernommen. Ich kann es wirklich nicht nachvollziehen.

  • Neuerungen für CIM 2 noch warscheinlich?

    • Sotrax
    • 25. Februar 2014 um 09:08

    Ich kann im offiziellen Forum ja leider nicht schreiben. Sonst würde ich ja auch mal Bugfixes ansprechen. Im Speziellen der Fahrzeugverschleiß. Das macht mich wirklich wahnsinnig, das die Option da ist, aber nicht funktioniert. Das ist, als wenn ich mir einen defekten Herd in die Küche stelle..

  • Neuerungen für CIM 2 noch warscheinlich?

    • Sotrax
    • 25. Februar 2014 um 00:36

    Gibt es irgendwelche neuen Informationen? Hinweise? Krümel?
    Angekündigt ist ja noch "etwas großes", aber ich habe das Gefühl, die Welt steht still.

  • Ahrensfelde V1.0

    • Sotrax
    • 11. Februar 2014 um 09:39

    So, hier selbe Frage. Gibt es inzwischen Erfahrungswerte? Grobe Unstimmigkeiten? Was gefällt, was gefällt nicht? Vielleicht hat auch schon jemand ein wahnsinns Verkehrsnetz aufgebaut und stellt es hier vor?

  • Fahrzeug Editor

    • Sotrax
    • 10. Februar 2014 um 18:09

    Ist auch so nicht rüber gekommen. Aber mich hätte arg gewundert, wenn du mit der selben Spielweise andere Ergebnisse hast. Ich hab es z.B. gern Realistisch, ich baue Endstellen, ich habe überwiegend lange Linien, Strukturiere die Linien nach Haupt-, Neben-, Randlinien sowie Expresslinien, und um ein realistisches Endstelle-zu-Endstelle Fahrverhalten zu simulieren muss man eben Ringlinien bauen. Dann kommen gleichzeitig noch die Zu- und Abfahrtswege, die den Realismus noch mehr Erhöhen.
    Und ja, leider resultieren aus den längeren Linien dann die deutlichen Nachteile. Pro Runde ~40% Verschleiß. Nach der 1. Runde ist das Fahrzeug angeblich noch Fahrtauglich, in der zweiten Runde rollt es dann nurnoch qualmend zum Depot. Könnte man den Verschleiß aufs Minimum reduzieren, würden die Fahrzeuge nurnoch, wie im echten Leben, beim Wechsel von Haupt-, Neben- und Nachtverkehrszeit zum und vom Depot rollen.

  • Fahrzeug Editor

    • Sotrax
    • 10. Februar 2014 um 15:24

    Du hast keine Verschleißprobleme? Dann fährt bei dir entweder A) jede Linie nach jedem Umlauf ins Depot (also keine Ringlinie) oder B) deine Linien sind verdammt kurz. Egal wie ich versucht habe hier etwas zu drehen, es hilft nichts. Und der Fahrzeugverschleiß ist unabhängig von Spielzeit und Fahrzeugkapazität bzw Bevölkerungsdichte, sodern wird m.E. ausschließlich über die zurückgelegte Strecke definiert.
    Und wenn eine Buslinie quer über die Map fährt und nach einer einzigen Runde schon nurnoch mit 35% ins Depot fährt, dann darf ich das doch nicht gut finden, oder?

    "dass bei extremen Regeleditor-Veränderungen die Balance aus den Fugen gerät."
    Welche Balance? Genau die haben Sie doch UNS in die Hand gegeben, mit dem Regelseteditor. Was Spielzeit und Bevölkerung, Fahrzeugkapazitäten und Depotgrößen angeht, haben CO uns die Macht übertragen und da hingehend wird sich nichts mehr ändern. Da sehe ich auch garkeine Notwendigkeit für, immerhin haben wir so die Möglichkeit uns das Spiel nach eigenen belieben zu individualisieren und ich glaube der Regelseteditor ist maßgeblich dafür verantwortlich, das es immernoch so viele Leute gibt die CiM2 spielen.

    Nur funktionieren eben nicht alle Funktionen, die eigentlich eingebaut wurden. Verschleiß zum Beispiel. Und das nervt tierisch.

  • Fahrzeug Editor

    • Sotrax
    • 10. Februar 2014 um 02:51

    Die Idee der verschnellerten Fahrgeschwindigkeit finde ich sehr lustig, habe das so noch nie bedacht. Das regelt aber nicht die Geschwindigkeit der CiM. Ich spiele "nur" mit 100% Bevölkerung und 40% Zeit und habe leider auch schon oft das Problem, den Verkehr an manchen Stellen schon nichtmehr bewerkstelligen zu können. Selbst mit Bussen mit realistischen Kapazitäten von mehr als 90 Personen pro Fahrzeug stauen sich die eigenen Fahrzeuge irgendwann gegenseitig im Verkehr und an den Haltestellen.

    Der Fahrzeugverschleiß lässt sich leider durch einen Bug nicht einstellen. Zwar ist, seit der Regelseteditor eingeführt wurde, diese Einstellungsmöglichkeit vorhanden, jedoch hat sie noch nie funktioniert. Ich für meinen Teil würde zum Beispiel liebend gern sämtliche Depots aus dem Stadtkern auslagern, zentral sammeln und Ringlinien mit An- und Abfahrtswegen bauen, doch scheitert das alles leider immer am Fahrzeugverschleiß, weil Fahrzeuge spätestens nach der 3. Runde rot und brennend über die Map fahren. Das dieser Bug seit einem dreiviertel Jahr nicht behoben wurde kritisiere ich sehr stark!

  • West-Center

    • Sotrax
    • 8. Februar 2014 um 13:00

    Mir immernoch sehr wichtig wäre auch die Möglichkeit die Betontextur per Hand zu setzen. Das muss ja prinzipiell möglich sein. Damit könnte man viele schöne Freiflächen und Plätze schaffen, man könnte die Stadt harmonischer darstellen und die Bebauung an einigen Stellen etwas entzerren. Denn es nervt mich, neben jedem Gebäude so eine Betonkante zu haben, und sobald man aber ein paar Pixel zu weit von der Straße weg ist, bildet sich eine Graskante. Finde es generell sehr dürftig, das die Häuser immer Beton um sich herumziehen. Gerade beim DOM oder bei der Oper stört es mich riesig, vor allem weil die Betonkante nicht viereckig ist, sondern der Gebäudeform folgt. Damit lassen sich Graskanten in der Bebauung kaum vermeiden. Das sind einfach viele kleine Unschönheiten in der Stadt die sich kinderleicht lösen lassen würden.

  • Fahrzeug Editor

    • Sotrax
    • 6. Februar 2014 um 21:20

    Ohja, das hätte ich vielleicht dazuschreiben sollen.

    Name = Sitzplatzanzahl (Sitzplätze pro Abteil)
    Wartungsaufwand Verbrauch Qualität Preis

  • Fahrzeug Editor

    • Sotrax
    • 5. Februar 2014 um 21:30

    Das sind jetzt meine ganzen Veränderungen. Alle Werte sind an realistische Werte angelehnt. Trams und U-Bahnen habe ich nicht editiert, dort habe ich nur im Regelseteditor die Werte nach Oben geschraubt.
    Lediglich die Preise sind weiterhin .. naja unrealistisch. Ich glaube, da kann man aber auch keinen Realismus erwarten. :D

    Spoiler anzeigen

    Toyoka Hayaku = 36
    3:30 30L 70% 900

    Pavlov Arriva = 50
    4:45 35L 90% 1300

    Stern-Berger Majoria = 60
    5:00 45L 90% 1400

    Comet Ambienta = 78
    5:00 40L 90% 1600

    Maurice Futura = 80
    5:30 45L 85% 1500

    Stern-Berger Midi = 82
    6:30 25L 85% 1600

    Stern-Berger ProTerra = 82
    7:00 20L 90% 1700

    Arnauld 202 = 93
    6:00 80L 80% 1800

    Evo Urban = 93
    4:00 50L 85% 1700

    Comet Sun = 95
    4:30 55L 75% 1500

    Jubilee Futurus = 95
    6:15 75L 85% 1900

    Maurice Automaton = 102 (50/52)
    7:30 50L 95% 2100

    Stern-Berger Dreifach = 130 (75/45)
    7:00 70L 65% 1800


    -------

    ZiA-11E = 85
    4:00 80kWh 95% 1700

    Stern-Berger Guide = 88
    6:00 130kWh 100% 2000

    Comet BussCar = 92
    4:30 90kWh 75% 1500

    Railcad Trolley T2 = 105 (50/55)
    7:30 70kWh 85% 1900

    Toyoka Iris = 145 (80/65)
    6:30 110kWh 70% 1700

    Ness TransLink = 148 (80/68)
    6:45 115kWh 75% 1800

    ZiA OB = 149 (80/69)
    6:45 100kWh 75% 2000

    Pavlov Krushova = 150 (80/70)
    7:00 120kWh 65% 1500

    Stern-Berger Aquinos = 180 (60/60/60)
    8:30 160kWh 60% 2200

    Ness Light Trolley = 190 (66/62/62)
    8:00 165kWh 75% 2500

  • West-Center

    • Sotrax
    • 4. Februar 2014 um 20:43

    Wahnsinn. : D

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