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  3. mediziner

Beiträge von mediziner

  • Bastelsatz Depotbaukasten

    • mediziner
    • 3. April 2012 um 17:12

    Okay, du meinst so eine art Schwenk. Sowas hatte ich eingeplant. Aber eben noch nicht realisiert. muss mal gucken, was CiM da so als Materialien hergibt.

  • Bastelsatz Depotbaukasten

    • mediziner
    • 3. April 2012 um 17:01

    Das ist kein Problem und könnte schnell realisiert werden. Muss mich nur mit Pluesch absprechen, ob er die Dekofahrzeuge übernehmen wollte...

  • [Spiel] Das Liniennetz-Rätsel

    • mediziner
    • 3. April 2012 um 12:31

    Sagst du uns noch dazu um was für ein Netz es sich handelt? ^^ (Regio, U, S, Strassenbahn, Bus?)

  • Bastelsatz Depotbaukasten

    • mediziner
    • 3. April 2012 um 12:09

    Welche Kurve fehlt denn? 45° und 90° sollten vollständig sein. eventuell etwas probieren (rechte Maustaste). Das ganze ist etwas umständlich, weil ich modifizierte Original-Schienenteile verwende.

  • [MAP] Fishtown

    • mediziner
    • 2. April 2012 um 20:09

    Verstehe dich da voll und ganz. ;)
    Ich würde theoretisch auch helfen wollen. Aber wenn du die Modelle von Sketchup ins Spiel konvertiert haben willst, ist das extrem kompliziert. Darauf hätte ich dann auch keine Lust :P

  • [MAP] Fishtown

    • mediziner
    • 2. April 2012 um 16:55

    Ich hab mich am Anfang auch an Sketchup probiert. Du müsstest Sketchup Pro benutzen. Damit kannst du dann auch ins Wavefront (.obj) exportieren. Sketchup exportiert aber aus einem mir nicht bekannten Grund in einer falschen Größe. Du müsstest also die Dateien wieder in die richtige Größe bekommen. Was sich als sehr schwierig erweisst. Sketchup exportiert auch die Faces und teilweise auch Vertices doppelt. Da kommen sehr speicherhungrige Objekte bei raus.

    Ein weiteres Problem bei Sketchup sind die Texturen. Die müssen möglichst in einer DDS-Datei landen. DDS wird aber von Sketchup nicht unterstützt. Da ist also auch viel Handarbeit später nötig.

    Zusammenfassend kann ich sagen, daß es umständlicher ist eine Sketchup-Datei umzuwandeln, als das Objekt in Blender komplett neu zu erstellen.

    Die Größe passe ich an die Grundflächen bereits bestehender Gebäude an. Die kann man in Bender importieren. Sketchup kann die Obj- Dateien nicht öffnen. Musst also den Umweg über Collada (.dae) gehen...

    Insgesammt ist es sehr zeitaufwendig, Objekte zu erstellen. Das Umwandeln ist später zwar ein nerviger, aber relativ schnell zu erledigender Prozess. Auch Scriptdateien erstellen ist nicht sooo schwierig.
    Hoffentlich nehme ich dir nicht komplett die Lust. Wenn du gezielte Fragen hast, versuche ich auch gerne weiterzuhelfen.

  • Bastelsatz Depotbaukasten

    • mediziner
    • 1. April 2012 um 17:07
    Zitat von RedBarrier

    wird es auch möglich sein die einzel verlegten Schienen zu befahren ?


    Leider nicht. Das wäre villeicht theoretisch möglich. Das wäre dann aber sehr umfangreich. Zumal ist das Deko-Gleissystem mit Absicht nicht befahrbar, damit Linienzüge nicht durch die Props brettern.
    Ausserdem gibt es im Dekogleissystem keine Weichen. Die werden individuell aus einzelnen Gleisen zusammengestellt. Ist aufwendig, aber letztendlich sieht's viel realistischer aus. Alternativ kannst du (wie schon weiter oben erwähnt) die Tram Puzzle Pieces verwenden.

    Ach ja: die erste Beta ist Online.
    Vielen Dank nochmal an die Alpha-Tester! (Kleine Updates bekommt ihr über die bisherigen Links) ^^

  • Metro

    • mediziner
    • 31. März 2012 um 16:09

    Liegen in der object.gs unter vehicles\era1\steam-locomotive\

  • Tatra Straßenbahnen KT4D und T6A2

    • mediziner
    • 31. März 2012 um 13:40

    @ CT_Transport: So ganz Offtopic is das ja nu auch nicht. Immerhin gehts um Tatras :D

    Einen ersten Entwurf gibt es auch schon ;)
    [gallery]1865[/gallery]

  • Bastelsatz Depotbaukasten

    • mediziner
    • 31. März 2012 um 13:33

    Ja. Die tauchen wieder auf, wenn man eine neuere Version der Tatrabahnen hat. (Lade ich dann auch mit hoch) So kann ich die einzeln updaten.
    Und wer die Bahnen nicht mag, der hat die dann auch nicht im Auswahlmenü ;)

  • Bastelsatz Depotbaukasten

    • mediziner
    • 30. März 2012 um 23:36

    An alle meine Alpha-Tester: Es gibt eine neue Version zum Testen ^^ (alten Downloadlink benutzen)
    An alle anderen: Am Wochenende werde ich vermutlich eine erste Beta zur Verfügung stehen. Seid gespannt :thumbup:

  • Metro

    • mediziner
    • 29. März 2012 um 21:52

    Das ist theoretisch seh einfach. Nur etwas scriptarbeit notwendig. Auf Türanimationen musst du aber verzichten. Bei Problemen kannste gerne Fragen stellen. Helfe gerne weiter.Bitte aber erstmal selbst probieren :) Gibt mehrere Anleitungen hier im Forum

  • System memory allocation failed!

    • mediziner
    • 29. März 2012 um 21:46

    Kein Thema mit der Unordnung^^

    Habe selbst nur sehr wenige Mods installiert. Die Abstürze nach deaktivierten Mods haben was damit zu tun, das (wir) Modder die eigenen Objekte sehr "grob" ins Spiel bringen. Wenn dann informationen aus dem Savegame geladen werden, welche Fahrzeuge z.B verwendet wurden und die plötzlich nicht mehr da sind, stürzt das Spiel einfach ab. Der Editor ist etwas robuster. Der lädt einfach entsprechende Gebäude nicht. Theoretisch reicht es, wenn nur ein Komma in einer der Scriptdateien in nur einem Addon fehlt. Wenn das Fahrzeug dann z.B. erst später im Spiel "auftaucht" kann es sein, das man normal spielen kann, bis ein fehlerhaftes Fahrzeug auftaucht. Dann kommen die Zeilen durcheinander und beim Laden stürzt das Spiel dann ab... Ist also vollkommen normal. :)

    Sowas hab ich aus versehen schonmal verursacht, als ich für jemand anderen was korrigiert habe ... :whistling:

    Da du ja den ModManager benutz kannst du mal testweise den Metro-Mainline-Mod deaktivieren sowie hovercabs version 2 und vllt sogar das ding was die komischen path-errors verursacht.
    Dann nochmal das savegame laden...

  • Metro

    • mediziner
    • 29. März 2012 um 21:03

    Das ginge schon. Irgendwer hat zumindestens einen Mod erstellt, mit dem man die ICEs auf die Ubahngleise packen kann... Da kannste dir abgucken wie das geht ^^

  • System memory allocation failed!

    • mediziner
    • 29. März 2012 um 21:00

    An den den duplicate IDs liegts ja auch nicht. CiM meckert da nur, weil man ihm 2mal gesagt hat, das es was laden sollte. Wenn, dann die errors korriegieren/entfernen! Aber wie gesagt: bitte mal alle entfernen. wenn die karte dann nicht mehr lädt, testweise mal eine neue beginnen und speichern, dann wieder laden usw. stürzt das Spiel dann auch ab?

    Zitat von Pluesch

    da wird wohl die script und object datei überall gleich heissen.

    wie die dateien heissen ist vollkommen egal! die müssten nur in der environment mit unterschiedlichen IDs geladen werden. Ausserdem müsste man die scriptdateien anpassen, die die "trailers" definieren.

  • System memory allocation failed!

    • mediziner
    • 29. März 2012 um 19:55

    Puh, das sind ja ne Menge an Addons 8|

    Da ist zumindestens die Wahrscheinlichkeit sehr groß, das da irgendetwas Probleme macht.

    Warning: Dublicate object ID: <-- das ist unschön, aber nicht die Ursache :)

    Error: Path not found: default: t-c1 <-- das wäre schon eher eine Ursache. Was auch immer das produziert. ?(
    Error: Path not found: object: e-a0
    Error: Path not found: object: s-a0
    Error: Path not found: object: e-b0
    Error: Path not found: object: s-b0

    Error: Runtime error in "addons/hovercabs version 2/smhovercab <-- der Mod hat unzählige Scriptfehler

    der metro-mainline Mod ist für seine vielen Fehler (auch Laden und Speichern) bekannt.

    Am einfachsten ist es glaube ich, wenn du testweise mal ALLE MODS entfernst. (Also mal die Ordner metro und addons umbenennen oder noch besser: verschieben)
    Alternativ kannst du auch den Modmanager von eis_os mal ausprobieren. damit kannst du aus dem Spiel heraus dir ein Profil anlegen, indem keine Modds geladen werden (nur Original Sachen)
    Dann versuche nochmal zu speichern. Falls es dann funktioniert, kannst du die Mods am besten Stück für Stück wieder aktivieren.

    Am besten du schreibst hier nochmal, wie CiM bei dir darauf reagiert, wenn du ihm alle Mods wegnimmst :)

  • System memory allocation failed!

    • mediziner
    • 29. März 2012 um 18:45

    In deinem anderen Thread mit deinem Speicherproblem hast du nichts von der Meldung "System memory allocation failed!" geschrieben. Bleibt das Spiel hängen oder gibt es diese Speicherzugriffsverletzung aus?
    Falls du diese Meldung nicht bekommst, hast du mit Sicherheit ein anderes Problem ;)
    Ich würde dir gerne Helfen, aber mit der Info: da steht nix in der logmetro.txt ... machst du es einem nicht einfach. ?(

    Benutzt du irgendwelche Mods? Manchmal treten beim Modden ungewollt kleine Tippfehler auf, die nur bei bestimmten Bedingungen zum Absturz führen. Ich benutze seit Ewigkeiten den CiM-Cam Mod. Da wird automatisch zum Monatswechsel immer ein Savegame angelegt. Bei mir ist CiM noch nie beim Speichern während der Berlin-Map abgestürzt. (Es besteht also zumindestens Hoffnung, für dein Problem eine Lösung zu finden). Eine weitere Möglichleit ist, daß du nach dem vorigen speichern einen neuen Mod hinzugefügt hast (bzw ein offizielles Addon)

    Bitte bleibe mit deinem Problem jetzt in einem Thread, das ist übersichtlicher.

    Gruß mediziner

  • Tatra Straßenbahnen KT4D und T6A2

    • mediziner
    • 28. März 2012 um 22:41

    Nicht ganz: Die Originallackierung war rot/creme:
    001.jpg

    die bvb hat die dann testweise wie die Ikarusbusse lackiert: front orange rest elfenbeinfarben oder wie man das nennt.

    219047-3-Bjornsonstr-000000AxMu_800px.jpg

    hat denen zum glück nicht gefallen :D

    also hat man sie weiss/orange lackiert:

    219043-23-BhWeissensee-071093AxMu_800px.jpg

  • Tatra Straßenbahnen KT4D und T6A2

    • mediziner
    • 28. März 2012 um 21:34

    Ihr macht mir Angst 8|

  • Tatra Straßenbahnen KT4D und T6A2

    • mediziner
    • 28. März 2012 um 20:28

    Naja, manchmal drücke ich mich auch einfach zuuu kompliziert aus :rolleyes: Aber genau sowas meinte ich.

Twitch

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