1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Mitglieder
  3. mediziner

Beiträge von mediziner

  • Dortmund mod

    • mediziner
    • 28. August 2012 um 15:41

    Es gibt einen Dortmund-MOD? Welchen Mod meinst du denn genau?
    (Nebenbei: Warum willst du nur Teile von einem Mod installieren?)

  • Düwags

    • mediziner
    • 25. August 2012 um 17:10

    Um Verwechslungen zu vermeiden, füge doch einfach einen Link zu einem Bild oder ein Bild ein (sofern du die Rechte an eben diesem Bild besitzt).
    Auch von Adtranz gibt es zB einen GT6 etc.

  • ständig wiederkehrende Kleinteile automatisiert setzen - geht das?

    • mediziner
    • 24. August 2012 um 21:24

    Dafür gibt es momentan keine Möglichkeit. Wäre aber eine interessante Erweiterung^^

  • Ulm-Szenario, Aufgabe "high roller" verbuggt?

    • mediziner
    • 23. August 2012 um 19:21

    Da das Problem geklärt wurde, schließe ich hier mal. Bei Ergänzungsbedarf bitte ans Team wenden, dann wird wieder aufgemacht.

  • Frankfurt am Main 1024x1024

    • mediziner
    • 23. August 2012 um 14:21

    Ursachen dafür sind meist kleine Höhenunterschiede und natürlich Kreuzungen. Dort kann man leider keine Haltestellen bauen. Solche Abschnitte gibt es aber auch in den Original-Karten von CO.

  • Bus auf Straßenbahn Schienen

    • mediziner
    • 22. August 2012 um 18:53

    Nein, das geht leider nicht. Hier besteht dann das gleich Problem wie bei der Busspur auch: Busse fahren überall dort, wo die restlichen Autos auch fahren.

  • Nach erstellung des Addons Ordner stürzt das Spiel beim Laden ab

    • mediziner
    • 21. August 2012 um 18:57

    Das ist das Userdata-Verzeichnis.

    Das Hauptverzeichnis findest du je nach Version hier:

    Code
    X:\PROGRAM FILES (X86)\STEAM\STEAMAPPS\COMMON\CITIES IN MOTION\
    X:\PROGRAM FILES \STEAM\STEAMAPPS\COMMON\CITIES IN MOTION\
    X:\PROGRAMME\STEAM\STEAMAPPS\COMMON\CITIES IN MOTION\
    X:\PROGRAM FILES (X86)\CITIES IN MOTION\
    X:\PROGRAM FILES\CITIES IN MOTION\
    X:\PROGRAMME\CITIES IN MOTION\

    siehe auch HIER

  • Nach erstellung des Addons Ordner stürzt das Spiel beim Laden ab

    • mediziner
    • 21. August 2012 um 18:44
    Code
    Error: File "addons/tatra-t3-leipzig1-TB/cc-TB/tatra3.object" not found!

    Na da haben wir ja den Verursacher.
    Gucke mal, in welchem Verzeichnis die tatra3.object liegt. Du hast die Fahrzeuge in den userdata-Verzeichnis gelegt, nicht ins Hauptverzeichnis. Der addons-Ordner muss ins Hauptverzeichnis von Cities in Motion

  • Nach erstellung des Addons Ordner stürzt das Spiel beim Laden ab

    • mediziner
    • 21. August 2012 um 17:47

    Eines dieser Mods wird vermutlich den Absturz verursachen. Welchen Mod hast du denn installiert?
    Du kannst auch gerne den Modmanager von eis_os ausprobieren. Dieser befindet sich zZ im Beta-Stadium und bietet einige Möglichkeiten der Fehlerdiagnostik.
    Anhand deiner log_metro ist leider kein Fehler ersichtlich. Die log_metro hast du hoffentlich hierher kopiert, nachdem das Spiel abgestürzt ist?
    Die log sieht eher danach aus, also ob kein addon im entsprechenden Ordner liegt.

  • Nach erstellung des Addons Ordner stürzt das Spiel beim Laden ab

    • mediziner
    • 21. August 2012 um 14:57

    Was haste denn in den addons-Ordner getan?

  • Spiel lässt sich nach Reperatur des PC´s nicht mehr starten

    • mediziner
    • 20. August 2012 um 20:19

    Ich glaube nicht, daß die GraKa kaputt ist.

    Zitat von Mazzel

    Ich habe das Spiel schon zum 4 mal neu installiert :(

    Neuinstalliert hat er auch schon.

    Ein Intelgrafik ist wohl nicht verbaut. Allerdings kann man nicht davon ausgehen, nur weil es ein Notebook ist ;)
    Die neueseten Onboard Grakas sind schon im Prozessor integriert.

    Was die wohl "repariert" haben?

  • Spiel lässt sich nach Reperatur des PC´s nicht mehr starten

    • mediziner
    • 20. August 2012 um 19:32

    Sollte also damit funktionieren. Es wird ja Version 3.3 unterstützt. Kannst du ausschließen, daß ein Intel-Onboardgrafik verbaut ist?
    Du kannst entweder beim Gerätemanager nachschauen oder zB in dem Programm oben die Verschiedenen Treiber ansehen.

  • Spiel lässt sich nach Reperatur des PC´s nicht mehr starten

    • mediziner
    • 20. August 2012 um 15:24

    Scheinbar stimmt mit dem Grafiktreiber etwas nicht. Entweder ist neben der NVIDIA-Karte noch eine Intelgrafik verbaut und als Standardgrafikkarte definiert oder beim NVIDIA-Treiber wurde OpenGL nicht korrekt bzw in einer älteren Version instalalliert.

    Benutze mal GLView (Freeware) LINK HIER
    und guck dir mal die Treiberdetails zu OpenGL an. Der Treiber sollte mindesten OpenGL 3.0 unterstützen (Kannst du ebenfalls mit der Software testen.)
    Falls OpenGL dort ohne Probleme funktioniert und keine Onboard-Grafik verbaut ist ggf das Spiel neu installieren.

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • mediziner
    • 19. August 2012 um 23:36

    tobi-obi, deine Frage hat jetzt nicht mehr sehr viel mit dem KBFm -Mod zu tun.
    Taktung ist vom Spiel nicht vorgesehn. Über kurz oder lang wird es immer wieder zu unregelmäßiger Taktung kommen. Einen halbwegs gleichmäßigen Takt bekommst du hin, indem du die Linie anhälst und dann wieder laufen lässt. Dann werden die Fahrzeuge wieder in regelmäßigen Abständen platziert.

    Irgendwer hatte auchmal einen Mod für die Fahrzeugabstände angefangen (war es eis_os?). Dieser lieferte aber wohl regelmäßig Abstürze.

    Weitere Fragen zur Taktung bitte in ein entsprechendes Thema.

  • Fahrzeugvorschläge, -wünsche (Sammlung)

    • mediziner
    • 19. August 2012 um 21:12
    Zitat von Lama

    PCC-Wagen wurden 5.000 Stück hergestellt, was ihn glaube ich immer noch zum meistproduzierten Straßenbahnmodell aller Zeiten macht.


    Aua, nein: Von der Tatra T3 wurden 13.991 Triebwagen und 122 Beiwagen produziert. Aber ob die T3 das meistproduzierte Modell ist kann ich auch nicht sagen ;)

  • U-Bahn

    • mediziner
    • 16. August 2012 um 01:25

    Maße. damit die Gleisenden an die diagonalen Gleise passen. Wenn man das Gebäude nur dreht, wären sie zu kurz. Also müsste man das 3D-Modell strecken vorm drehen.

  • U-Bahn

    • mediziner
    • 15. August 2012 um 22:52

    Da hab ich keine Bedenken, schräge Bus und Straßenbahnhaltestellen funktionieren auch ;)
    (bezüglich der Pfade)

  • Cities in Motion 2

    • mediziner
    • 15. August 2012 um 22:46

    Ich denke mal ähnlich, wie beim Verkehrsgiganten :whistling:

  • U-Bahn

    • mediziner
    • 15. August 2012 um 22:45

    Beachtet aber bitte, daß wir 1 1/2 Jahre weiter sind in Sachen Modding. Mit viel Aufwand dürfte es möglich sein. Zumindestens sieht es nach meinen bisherigen Arbeiten an der S-Bahn, als ob es möglich wäre.

  • Repaint funktioniert nicht.

    • mediziner
    • 15. August 2012 um 18:42

    Das ist abhängig vom verwendeten Grafikprogramm. Ich kann dir da nur bei Paintshop Pro 9 weiterhelfen.
    Welches Programm verwendest du?

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™