Welche MM-Version? Die neueste?
Du weisst ja, log_metro.txt ![]()
Beiträge von mediziner
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Wenn die neue Version fertig ist erkläre ich das nochmal etwas genauer
Ja, bitte
Bin daran interessiert, deinen Fahrzeugmanager bei meinen Rekowagen zu unterstützen. So ganz blicke ich bei deinen vielen Variablen noch nicht durch. Bei den Lackierungen würde es reichen, wenn man diese einmal für den kompletten Zug auswählt. (Und nicht für jeden einzelnen Wagen. Das wäre zwar realistischer, würde aber vermutlich alles etwas komplizierter machen (bei der Zusammenstellung und auch der Prorammierung).Bei Bedarf kann ich dir auch schon meine Rekowagen zur Verfügung stellen, damit wir eine Beispiel zu Test und Demonstrationszwecken daraus entwickeln könnten?
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Was mir noch so im Kopf herumschwirrt, wäre eine Möglichkeit, die verschiedenen Lackierungen irgendwie verfügbar zu machen.
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Nahezu fertig. Ich wollte eigentlich warten, bis entweder die Einstellungsoptionen in MM vorhanden sind, oder der Fahrzeugmanager einen verwendbaren Status erreicht hat, um neue Einstellungen zu implementieren. Ich werde aber wahrscheinlich doch die Tage die Wagen veröffentlichen und den Rest mit einem Update heraus bringen

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Je nachdem wo die Dateien hin sollen, müssen auch die Ordner aus dem Metro- Ordner erstellt werden. Die genauen Pfade hängen davon ab, wo etwas eingefügt werden sollte. Hab ich oben nicht erwähnt. :wacko: Tut mir leid.
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Die beiden Dekofahrzeuge werden nicht gefunden, sollten sie im Savegame verbaut sein stürzt das Spiel deswegen ab.
Nein, daß ist nur eine Statusmeldung vom Depotbaukasten. Die wird immer ausgegeben, wenn der die Tatra-Bahnen nicht installiert sind. Wenn diese nicht vorhanden sind, passiert aber auch nicht. Falls welche verbaut worden wären, würden sie verschwinden

Sind das die zwei Straßenbahnen aus dem Depotbaukasten (KT4Dm und T6)?
Und warum findet er die Fahrzeuge nicht?Wie gesagt, der Depotbaukasten prüft nur, ob die Fahrzeuge installiert sind, und bietet sie dann mit an. Es ist also nur eine Erweiterung.
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Zum installieren einer Mod musst Du keine GS-Dateien erstellen. Das ist nur notwendig, wenn Du etwas veröffentlichen möchtest. Eine Mod wird in der Regel einfach in den Addon Ordner koppiert.
Richtig. Bitte editiert nicht in den Originaldateien herum. Das kann man wie du schon sagtest eleganter lösen. (Egal was in dem Dortmund-Mod steht)
Dazu müssen einfach nur die entsprechenden Ordner im addons-Ordner erstellt werden. CiM lädt diese dann bevorzugt. So gut der GS File Viewer auch ist, macht er noch Fehler beim Schreiben in GS-Dateien. Die Originaldateien können so zerstört werden.
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Aber Hand aufs Herz, wie soll ich bitte ohne den PC anzuhaben sämtliche Gebäude und Mods deaktiviert haben

Wer behauptet sowas? Ich habe dir nur die Fehlermeldungen in deiner log_metro.txt beschrieben und mögliche Ursachen benannt. Zudem habe ich dir geschrieben, wie man die Fehler korrigieren kann. Danach müsstest du neu testen und eine neu log_metro posten..script -Dateien kan man mit einem beliebigen Text-Editor öffnen. zB auc Notepad von Windows. Von DDS-Dateien habe ich nichts geschrieben. Das sind die Texturen. Diese enthalten allerdings nicht den Absturz verursachenden Fehler.
Br 423 habe ich nicht aktiviert, ist auch im MM aktiviert...
Na was denn nu? aktiviert oder deaktiviert? Wenn die BR423 nicht aktiviert ist, aber im Savegame vorkommt, könnte das ggf die Absturzursache sein. -
Der Mod von daemmer enthält mehrere Fehler:
CodeError: Parser error in "addons/Fikitv-Frankenturm/objects/Muttergottesturmy.script" at line 13: Unterminated comment!Entweder auf den Mod verzichten oder korrigieren:
alle diese Zeilen:
löschenin folgenden Dateien:
Muttergottesturmy.script
bruckentor.script
Johannistor.script
severin.script
Wasserturm.script
kroep.scriptCodeError: Unknown object: residential_large_corner Error: Unknown object: dorlandhaus Error: Unknown object: barrelfactory Error: Unknown object: chemical_plant Error: Unknown object: chemical_plantbHier fehlt ein verwendeter Mod. Scheinen die deaktivierten Originalgebäude von CiM zu sein.
In der zweiten log_metro.txt (Savegame?) zudem noch folgender Fehler:
CodeError: Runtime error in "metro/ui/linepanel/linepanel.script" at line 1050: Map index out of bounds ("br423_a:5")!Hast du die BR423 deaktiviert? Wenn ja wieder aktivieren, wenn nein, bitte deaktivieren

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iene Fehlermeldung irgendwie Variable -1 destrroyed
Naja etwas genauer wäre schon hilfreich. Deine log_metro.txt direkt nach dem Absturz wäre hilfreich. Sonst müsste ich meine Kristallkugel abstauben. -
Leider finde ich keine Fehlermeldung in deiner log, die auf einen Verursacher etc hindeutet. Du könntest noch versuchen, den metro-mainline-Mod im MM zu deaktivieren, da diese eine Standardursache für Fehler ist. Bin mir aber nicht sicher, ob das wirklich der Grund ist.
Wenn du magst, könntest du nochmal eine neue log nach so einem Absturz anhängen. (Vllt protokolliert der neue MM etwas anderes mit ?)
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Grundsätzlich würde ich den Modmanager auf den neuesten Stand bringen.
Hast du irgendwelche Mods zwischen Speichern des Spielstandes und Laden deaktiviert oder gelöscht?
Vorzugsweise fehlende Fahrzeuge? -
Wow, sieht deutlich besser aus, als das, was ich da provisorisch draufgeklatscht habe

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Fang mit der normalen XL-Größe lieber neu an. Die Routingprobleme werden definitiv kommen. Wenn du jetzt neu anfängst, ersparst du dir später den Frust. Routingprobleme treten erst im späteren Stadium der Karte auf.
Du hast hiermit ein eigenes Thema für deine Stadt.
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XXXXXXXL-Karte
Hoffentlich ohne Größen-Mod. Sonnst kannste die Arbeit einstellen, die Karte wird dann nicht Spielbar sein, da nur noch Routingprobleme auftreten werden. (Fahrzeuge finden ihr Ziel nicht mehr)Sreens gibts dann in den nächsten Wochen/Monaten im offiziellem Beitrag!!

Wo ist denn der "offizielle" Beitrag? Wenn du für deine eigene Map ein neues Thema aufmachst, dann bitte die Infos auch dorthinein, da deine Map ja nicht auf der hier beruht. Ich kann auch gerne die Themen hier teilen. -
Goya hat dafür eine richtig gute Anleitung geschrieben:
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Dann ist möglicherweise der Alpha-Kanal verloren gegangen. Welche Dateien hast du verändert? Die Firmenfarben sind beispielsweise im Alpha-Kanal der _n.dds gespeichert. Wichtig ist hier, daß die Datei im DXT3 Unterformat gespeichert.
Die .dds und die _s.dds kommen meistens ohne Alphakanal zurecht hier reicht das DXT1 Unterformat. Falls dein Programm solche Einstellungsmöglichkeiten anbietet, probiere ein anderes Proramm wie zB Gimp.
Ausserdem empfiehlt es sich, die Dateien einzeln zu testen. Also erst die .dds. Wenn du dann dein Muster und die Firmenfarben darüber siehst, ist die erste Datei schonmal im richtigen Format.
danach solltest du dir die _n.dds vornehmen. DAm besten, du zerteilst das Bild in die entsprechenden Kanäle auf (RGBa). Im alpha-Kanal solltest du dann die Bereiche für die Firmenfarben sehen (In Schwarz-Weiß / Graustufen). Du musst die Bereiche mit den Firmenfarben nur noch den Bereichen ohne Firmenfarben angleichen. (Bin mir nicht sicher, ob die Firmenfarben nun Schwarz oder Weiss sind, vermutlich aber Weiss)Dann das Bild wieder zusammenfassen aus allen 4 Einzelkanälen und als DDS (DXT3) speichern und testen.

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Ein Clone des Eisenbahnschienensystems steht jetzt auch für die ebenerdige Variante bereit. Und um Kreuzungen eleganter zu bauen, gibt es jetzt gang neu auch eine extra Kreuzungsweiche, die ein Abbiegen in alle physikalisch möglichen Richtungen erlaubt. Die neue Weiche kann ohne Puzzelteile erbaut werden. Auch bestehende Y- Weichen können erweitert werden.
[gallery]2664[/gallery] <-- bitte anklicken zum Verrößern
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Der Übersicht halber das Thema mit dem oben von mir erwähnten Thema zusammengefügt
Trainsa1, welches Programm benutzt du zum erstellen der DDS-Dateien und welche Einstellungen zum Speichern?
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Guck dir doch bitte die anderen Beiträge hier an. Dort findest du, was du suchst. Hier ein Beispiel: Lackierung ändern