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  3. mediziner

Beiträge von mediziner

  • Grafikprobleme mit Cities in Motion..

    • mediziner
    • 21. Oktober 2012 um 11:44

    Den neuesten Treiber findest du hier:

    http://downloadcenter.intel.com/SearchResult.a…101&FamilyId=39

  • Freizeitbad---Konzerthalle---Nachtclub

    • mediziner
    • 19. Oktober 2012 um 20:39

    Ein Großteil der russischen Mods hat fehlerhafte englische Sprachdateien.

  • Ineinandersetzen von Objekten

    • mediziner
    • 19. Oktober 2012 um 20:37

    Folgende Codezeile einfügen bzw ergänzen bei allen Häusern, die auf allen Gegenständen platziert werden können sollen. Kann unter Umständen aber das Spiel zum Absturz bringen!

    Code
    this.flags = GRID_ITEM_OPTIONAL;
  • Probleme mit hybrid-buildings

    • mediziner
    • 19. Oktober 2012 um 17:40

    @ LariFari

    Hybrid87 hat eine neue, korrigierte Version seiner Gebäude herausgebracht.
    Dort muss nur eine Datei ins Addons-Verzeichnis kopiert werden.

    Download über die FILEBASE

  • Ineinandersetzen von Objekten

    • mediziner
    • 18. Oktober 2012 um 10:17

    Das ist theoretisch möglich, aber nicht unbedingt sinnvoll. Die Gebäude müssten dann den Tag Optional bekommen und würden dann einfach verschwinden, wenn man z.B. eine Straßenbahnlinie hindurchziehen würde. Oder evtl. schon im Editor, wenn es von anderen Grundelementen überlagert werden würde.

  • CimX derzeit nicht erreichbar

    • mediziner
    • 17. Oktober 2012 um 22:12

    Dauert wohl noch etwas ...

  • realer Nachbau: Wieviele Pixel pro Kilometer?

    • mediziner
    • 16. Oktober 2012 um 22:05
    Zitat von mbfan

    Wo bekomme ich denn den Timeline-Editor, die Downloadseite scheint offline zu sein (http://www.cimexchange.com/index.php?/fi…imeline-editor/)
    mbfan


    Diesen Mod benötigst du nicht. Einfach den Debug-Modus von CiM freischalten. Dann bekommst du auch den Timelineeditor. Eine Anleitung findest du hier

    Von Kartengrößen größer als 1280² rate ich ab, da dort Routingprobleme auftreten.

  • Cavendish Bay City

    • mediziner
    • 16. Oktober 2012 um 20:17

    Your Preview Pictures look great. Very detailed.

    Btw, welcome to the forum ;)

  • Re-Upp der Linestatistics Plus

    • mediziner
    • 16. Oktober 2012 um 14:29

    Ein Upload kann grundsätzlich nur vom Ersteller/Autor eines Mods erfolgen! Einzig die deutsche Sprachdatei vurde von einem User unseres Forums erstellt und wurde hier angeboten.

  • Eigene Gebäude Erstellen

    • mediziner
    • 15. Oktober 2012 um 20:06

    Du kannst fast jede 3D - Software benutzen, die ins Wavefront -Format exportieren kann.
    Hier empfiehlt sich die Freeware Blender. Das ist das hier am meisten genutzte Programm. Daher wirst du hier am ehesten die passenden Antworten auf einzelne Fragen finden. Blender ist sehr umfangreich und erfordert eine ausführliche Einarbeitung. Anleitungen dafür findest du im Netz über Google oder auch Youtube.

    Bitte schau dich im Forum aber vorher etwas um. Es gibt bereits Themen zur Erstellung von Gebäuden. Der Übersicht halber ist es besser, die entsprechenden Fragen dort zu stellen. Die Suchfunktion darf auch gerne benutzt werden.

  • [Dev Thread / Preview] Mod Manager

    • mediziner
    • 15. Oktober 2012 um 10:42

    Den kleinen Button habe ich vollkommen übersehn ;)

  • [Dev Thread / Preview] Mod Manager

    • mediziner
    • 15. Oktober 2012 um 10:04

    Kann man eigentlich irgendwie testen, ob ein vorhandenes Addon über den MM aktiviert oder deaktiviert ist?

  • [Dev Thread / Preview] Mod Manager

    • mediziner
    • 15. Oktober 2012 um 09:26

    Also ein Spielinterner Bug :(
    Ob die Entwickler den noch fixen werden?

  • S-Bahn MOD

    • mediziner
    • 14. Oktober 2012 um 17:02

    Möglich ist das schon. Es sprengt aber den Rahmen des Projekts. Schaut euch den Mod an, wenn er irgendwann fertig ist. Er hat schon eine Menge zu bieten, was es bisher noch nicht gab.

  • Grafikprobleme mit Cities in Motion..

    • mediziner
    • 14. Oktober 2012 um 13:24

    Ursache des ganzen ist ein Grafiktreiber, der OpenGL 3.0 nicht unterstützt. Stellt sich die Frage, welche Grafiklösung in deinem Rechner verbaut ist: Sofern neben einer Onboard-Grafik auch eine NVIDIA/ATI Grafik verbaut ist müsstet du gucken, ob die Grafikkarte auch aktiviert wurde.

    Falls im Rechner / Notebook nur eine richtige Grafikkarte vorhanden ist, kannst du versuchen (wie schon von Gaga beschrieben) den Grafiktreiber zu aktualisieren.

    Falls du nur eine Intelgrafik besitzt sieht es schlecht aus: nur die Intel HD Grafikchips haben von Intel OpenGL 3.0 in im Treiber spendiert bekommen. Bei älteren Intelchips besteht keine wirkliche Chance, daß Spiel vernünftig zum Laufen zu bringen.

  • S-Bahn MOD

    • mediziner
    • 14. Oktober 2012 um 13:09

    Nein, das ist nicht geplant. FInde ich auch nicht so praktisch. Währe doch viel interessanter, die entsprechenden (Fernbahn)-Züe als Metroobjekte zu konvertieren (dürfte es in der Filebase bereits geben) und diese dann auf den entsprechenden Gleisen regulär verkehren zu lassen.

  • Häusertextur anpassen

    • mediziner
    • 10. Oktober 2012 um 17:57

    Funktioniert nur mit Häusern, die das unterstützen. zB aus meinem Addon. Ebenfalls bei Straßen und auch beim Flugplatz, die Rollbahn hat sowas eingebaut.

  • Häusertextur anpassen

    • mediziner
    • 10. Oktober 2012 um 12:25

    Neben den automatisch zugewiesenen Farben unterstützen einige Häuser auch mehrere Texturen:

    http://www.citiesinmotion.net/index.php?page…17729#post17729

  • S-Bahn MOD

    • mediziner
    • 6. Oktober 2012 um 15:37

    Bitte PN lesen ;)

  • S-Bahn MOD

    • mediziner
    • 6. Oktober 2012 um 11:37

    It isn't finished yet. So it's not downloadable at the moment. Sorry.

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