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  3. mediziner

Beiträge von mediziner

  • Cities in Motion für Windows 8

    • mediziner
    • 14. Dezember 2012 um 20:13
    Zitat von dummefragensteller

    Und nun? Soll ich OpenGL herunterladen? Welche Version?


    OpenGL kann man nicht einzeln herunterladen. Ein entsprechender Treiber wird vom Grafikkartenhersteller eigentlich mitgeliefert. Versuch es mit diesem:

    Zitat von mediziner

    http://support.amd.com/de/kbarticles/Pag…legacywin8.aspx


    oder einem neueren Treiber. Dieser ist laut der Herstellerseite zumindestens für Windows 8 vorgesehen.


    Zitat von homie

    Nun habe ich aber folgendes Problem: Beim Spielen von CIM ist spätestens kurz nach eröffnung einer Linie ende mit CIM. Der Computer bleibt hängen zuerst die Maus dann die Musik bzw. wiederhohlt den letzten ton immer wieder, nach ca. 5 Sekunden startet der Computer neu und zeigt an das es Probleme mit Windows gab. In der log_metro.txt steht nichts interessantes also keine Fehlermeldungen leider :(


    So ein hängenbleiben deutet auf einen Treiberfehler oder auf eine Überhitzte Komponente hin. (Kann aber auch was anderes sein).

    Zitat von gojo

    Ein Prozessorabsturz oder wie? Da müsste man jetzt mal einen Experten (mediziner) konsultieren


    Hehe, ich schlecke erstmal den Honig von meinem Mund ab :rolleyes: ...
    Man könnte ja mal mit Speedfan die Temperaturen von Graphik und CPU protokollieren, während man CIM spielt. Wenn der PC neu ist, ist diese Ursache aber auch eher unwahrscheinlich. Neben dem Grafikkarten Treiber sollte man ggf noch den Chipsatztreiber aktuell halten. Im Zwieufelsfall einen weiteren Experten fragen (Honigtopf an eis_os weiterreich).

  • Cities in Motion für Windows 8

    • mediziner
    • 13. Dezember 2012 um 22:44

    OpenGL (Open Graphics Library) ist eine Art 3D-Programmiersprache (Bibliothek), vergleichbar mit DirectX, nur eben ein offener Standard. Das Spiel nutzt also OpenGl-Befehle. Der Grafikkartenhersteller liefert einen Treiber, der mit den OpenGL-Befehlen umgehen kann. Die modernsten Grafikkarten/Treiber unterstützen OpenGL bis zur Version 4.3

    Die Treiber die Microsoft mit Windows mitinstalliert besitzen meist keinen oder nur unvollständigen OpenGL-Support. Microsoft setzt eher auf sein DirectX.

    Ausführlich kannst du dich auch bei Wikipedia belesen. ;)

  • [Dev Thread / Preview] Mod Manager

    • mediziner
    • 13. Dezember 2012 um 20:58

    Muss ich gleich mal austesten ;)

    Das Loggen der Graka und der OpenGl-Version erleichtert insbesondere den fleissigen Helferlein die Arbeit ungemein, da so die wichtigsten Informationen mit der log_metro schon mitgeliefert werden.
    Schon jetzt ein großes Dankeschön für deine Arbeit am MM!

  • Cities in Motion für Windows 8

    • mediziner
    • 13. Dezember 2012 um 18:38

    Möglich, mit den ATI Treibern kenne ich mich leider nicht aus. Diese Version sollte allerdings funktionieren. Wichtig ist nur, daß OpenGl vernünfig funktioniert:

    http://support.amd.com/de/kbarticles/…legacywin8.aspx

  • Kleines Problem

    • mediziner
    • 13. Dezember 2012 um 18:35

    Dublicate object IDs deuten auf unsauber gebastelte Mods hin. Eine bereits vergebene ID wird nochmals vergeben. Ob durch das gleiche Objekt oder ein modifiziertes Objekt, hängt vom jeweiligen Mod ab. Angezeigt bekommst du letztendlich die zuletzt geladene Variante. Das löschen der Datei bringt dir nur noch mehr Fehlermeldungen. Besser ist es, die Objekte aus den entsprechenden environment.script auszuklammern. Aber auch das könnte zu Fehlfunktionen führen. Villeicht kann man am besten komplett auf solche Mods verzichten oder den Modersteller auf die Fehler hinweisen :whistling:

  • Bastelsatz Depotbaukasten

    • mediziner
    • 13. Dezember 2012 um 09:30
    Code
    addons/depot

    Scheinbar hast du einen Unterordner ersellt? Oder die Datei umbenannt?
    Bitte nur die depotbaukasten.gs ins Addons-Verzeichnis kopieren... dann sollte es auch funktionieren.

  • Cities in Motion für Windows 8

    • mediziner
    • 12. Dezember 2012 um 22:50

    Den neuesten Treibe kannst du dir von der AMD Webseite oder auch z.B. bei PCGame Hardware herunterladen.
    Die neueren Intel HDs sollten das Spiel zumindestens darstellen können, wenn auch langsam. Du kannst ggf auch für die Intel versuchen einen neuen Treiber herunterzuladen.

  • Cities in Motion für Windows 8

    • mediziner
    • 12. Dezember 2012 um 09:34

    Nein, da du sehr viele Mods hast, wird es etwas länger dauern.

    Deaktiviere im Modmanager zunächst alle nicht originalen Erweiterungen. Außerdem bitte (falls vorhanden) den "metro" -Ordner im Hauptverzeichnis von CiM in "_metro" oder ähnliches umbenennen.

    Danach das Spiel nochmal starten und bei einem Absturz die neue log_metro.txt nochmal hier anhängen. Falls das Spiel nicht abstürzt, die Mods nach und nach im MM wieder aktivieren.
    Zum Testen erstmal nur Originalkarten verwenden.

  • Cities in Motion für Windows 8

    • mediziner
    • 11. Dezember 2012 um 22:13
    Code
    Error: Runtime error in "addons/tokyo/scripts/game.script" at line 95: Calling a function with invalid argument(s)!

    Wurde diese Datei modifiziert? (z.B. von einem Mod?) Möglicherweise handelt es sich um einen der Welten kombinierenden Mods. Auf jeden Fall sieht es so aus, als ob Dateien nicht gefunden werden. Also eher kein Windows 8 Problem.

    Scheinbar fehlen auch Mods, möglicherweise ist das auch die Absturzursache:

    Code
    Error: Unknown object: residential_large_corner
    Error: Unknown object: dorlandhaus
    Error: Unknown object: barrelfactory
    Error: Unknown object: chemical_plant
    Error: Unknown object: chemical_plantb
    Error: Unknown object: bruckentor
    Error: Unknown object: Johannistor
    Error: Unknown object: severin
    Error: Unknown object: Wasserturm
  • iTrams Fahrzeuge

    • mediziner
    • 11. Dezember 2012 um 20:43

    Jetzt siehts perfekt aus. Wirklich sehr gut gelungen!
    Freischaltung folgt sofort :D

  • Cities in Motion für Windows 8

    • mediziner
    • 11. Dezember 2012 um 20:23

    Bitte eine log_metro.txt hier als Dateianang hochladen und den Namen deiner Grafikkarte vollständig (!) herausbekommen und möglichst mit Versionsnummer hier posten.
    Den Namen und die Treiberversion findest du über den Gerätemanager in der Systemsteuerung heraus.

  • Bastelsatz Depotbaukasten

    • mediziner
    • 11. Dezember 2012 um 20:18
    Zitat

    Installation:

    Archiv (*.rar) mit WinRAR entpacken. Die entahaltene depotbaukasten.gs
    ins "addons"-Verzeichnis kopieren. Falls dieses Verzeichnis nicht
    existiert bitte anlegen. (Alles klein schreiben)

    Wenn schon eine ältere Version Vorhanden ist, bitte übeschreiben.

    Naja, wie schon geschrieben, die Rar-Datei sollte vorher entpackt werden. :wacko:
    Wenn du den Modmanager verwendest, musst du alle Mods aktivieren, die du neu installierst.
    Es gibt übrigens eine neuere Version 0.19

  • Solaris Urbino+Trollino

    • mediziner
    • 10. Dezember 2012 um 12:21

    Eventuell ist beim Entpacken ein zusätzlicher Unterordner mit gleichem Namen entstanden, also nochmal die Ordnernamen ansehen.
    Falls es dann immer noch nicht funktioniert, bitte eine log_metro.txt hier anhängen ;)

  • iTrams Fahrzeuge

    • mediziner
    • 9. Dezember 2012 um 12:08

    Wow, das sieht nach einer Menge Arbeit aus, die du da hineingesteckt hast. Aber erfolgreich, die Fahrzeuge sind sehr gut gelungen! :thumbup:

    Bei den älteren Fahrzeugen hätte ich die Fensterhintergründe dunkler gestaltet und die Segmenteinteilungen eher über Bump-Maps (_n.dds) realisiert, da das dem CiM Stiel näher kommt. (Schwarze Konturen erinnern mich immer an Comics)
    Das ist aber nur meine Meinung und ändert nichts dadran, daß ich die Fahrzeuge sehr gut finde.

  • [Dev Thread / Preview] Mod Manager

    • mediziner
    • 4. Dezember 2012 um 16:44

    Ja, aber nicht weitersagen :D

  • [WIP] Howto: neue Objekte erstellen und ins Spiel integrieren

    • mediziner
    • 4. Dezember 2012 um 16:43

    Erstelle dir einfach eine Batch-Datei (*.bat) mit folgendem Inhalt:

    Code
    gsobj_import.exe -f <Dateiname> 
    PAUSE

    Zum Erstellen der .bat kannst du z.B. eine .txt-Datei erstellen und die Endung einfach auf .bat ändern.

    Die Datei sollte im selben Verzeichnis wie die gsobj_import.exe und die *.obj liegen.

  • Wieder schlauer, die Geschwindigkeit = Stoppzeit

    • mediziner
    • 4. Dezember 2012 um 16:38

    Benzin und Strompreise schwanken in CiM auch deutlich (siehe unter Statistik)

  • [Dev Thread / Preview] Mod Manager

    • mediziner
    • 2. Dezember 2012 um 19:30

    Perfekt ;)

  • [Dev Thread / Preview] Mod Manager

    • mediziner
    • 2. Dezember 2012 um 18:14

    Könntest du eventuell in der log_metro.txt die vom Spiel erkannte Grafikkarte und die OpenGL Version mit ausgeben lassen? Im Debug-Modus bekommt man ja beides angezeigt, aber so könnte man anderen Spielern bei Problemen ggf. unkomplizierter helfen?

  • Spiel stürzt nach laden von Missionen (Oder auch Tutorial & Sandboxmodus) ab

    • mediziner
    • 2. Dezember 2012 um 17:14

    Also ich würde versuchen den Treiber für die Grafikkarte zu aktualisieren. Ich kenne mich mit den Versionsnummern der ex ATI-Karten nicht mehr aus. Aber die Meldung im Hardwaremanager, daß der Treiber aktuell ist, bedeutet nur, daß Microsoft auf ihren Servern keine aktuelleren Treiber zu liegen hat. Ich würde also versuchen, die aktuellste Catalyst-Version bzw den neuesten Treiber von der AMD-Website zu installieren.

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