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  3. mediziner

Beiträge von mediziner

  • Siemens Avenio

    • mediziner
    • 27. Mai 2013 um 14:51

    So, wie versprochen etwas mehr Beschreibung und Bilder :)

    Neu in v1.10:

    • Fahrzeugvariante aus Den Haag (R.NET): Zweirichtungsfahrzeug
    • Fahrzeug in Firmenfarben: Als Zweirichtungsfahrzeug und als Einrichtungsfahrzeug
    • Die Zweirichtungsfahrzeuge besitzen einen kleine Doppelpfeil am Icon. Diese können in eis_os Wendeanlage korrekt umdrehen. (Siehe Bilder unten).

    [gallery]3317[/gallery][gallery]3318[/gallery][gallery]3319[/gallery][gallery]3320[/gallery]

    Hier ein paar Eindrücke, was man mit eis_os Wendeanlage und den Avenios anstellen kann :whistling:
    Bitte nutzt hierfür nur die dafür vorgesehenen Fahrzeuge. Andernfalls beamt CiM die Fahrzeuge. Auch das Halten auf der linken Seite (zB auf der Wendeanlage) wird unterstützt. Die Türen öffnen dann auf der linken Seite. Sollte es für die Stadtbahn Mittelbahnsteige geben, dürften die Türen auch korrekt funktionieren.

    EDIT: Neue Version 1.10.1 als Bugfix-Version hochgeladen. 3er Zweirichtungswagen haben sich gegenseitig den Weg in den Wendeanlagen versperrt.

    @ Benignus123: Den Kuppel Mod werde ich nicht unterstützen, da dieser nicht mit dem Fahrzeugmanager kompatibel ist.

  • S-Bahn MOD

    • mediziner
    • 26. Mai 2013 um 20:26

    Die von mir bekannten Features wird es auch geben. Aber ich brauche etwas Motivation :)

  • Welcher Teil ist komplexer CIM1 oder CIM2?

    • mediziner
    • 26. Mai 2013 um 19:48

    Naja, einige Villen wurden wiederverwendet. Einige Industrien wie den Ausbeuterbetrieb ebenfalls. Häuser in Form von Sehenswürdigkeiten wird es auf jeden Fall geben. Auf den Rest können wir nur hoffen.

  • Karten installieren bei Download über Steam

    • mediziner
    • 26. Mai 2013 um 19:39

    Öhm... der Verlinkte Beitrag zeigt auf CiM1. Hier war aber Cities in Motion 2 gemeint. (Gehe ich mal von aus) Auch hierzu gibt es aber mehrere Beiträge zu.
    du suchst sicher diesen Ordner:

    Code
    %appdata%\..\LocalLow\Colossal Order\Cities in Motion 2\Maps


    einfach in den Windows-Explorer oben einfügen. Dort dann die herruntergeladene .map -Datei speichern.

  • Fragen zum Ingame-Shop / Kauf von DLCs

    • mediziner
    • 26. Mai 2013 um 19:33

    Hab die Themen mal zusammengefügt und einen Sammelthread draus gemacht. Auch wenn hier noch nicht so viele Themen sind zudem angepinnt.

  • S-Bahn MOD

    • mediziner
    • 26. Mai 2013 um 18:28

    So, ich krame mal diesen Beitrag wieder hervor: Wer hat Lust und Geduld mit am S-Bahn Mod zu arbeiten?
    Neben der Berliner Flotte möchte ich auch die Kopenhagener Flotte integrieren, da diese doch sehr schöne Fahrzeuge bietet. Wenn jemand gutes Material hierzu hat oder sich der Aufgabe gewachsen sieht entsprechende Fahrzeuge zu erstellen ist in diesem Projekt herzlich willkommen.

    Schreibt mir eine PN oder antwortet hier im Thema.

  • Cities in Motion 2

    • mediziner
    • 26. Mai 2013 um 12:48

    Das Feature ist wohl noch nicht fertig und wahrscheinlich aus Versehen mit in den Patch gerutscht. Es hat noch keine Funktion.

  • Alle gefundenen Fehler ("Bugs")

    • mediziner
    • 25. Mai 2013 um 20:31

    Jo, das mit der Wegelogik ist bekannt. Funktioniert wohl immer noch nicht so recht.

    Die Anderen 2 Dinge wird ich nochmal den Entwicklern schreiben.

  • Wie kann man BING Karten ins Spiel integrieren ?

    • mediziner
    • 25. Mai 2013 um 13:56

    Zunächst lernst du C++ oder eine vergleichbare Sprache, dann musst du nur noch eine API schreiben, die dir die Kartendaten von Bing ausliest, das Dateiformat entschlüsseln und dann korrekte Maps daraus erstellen. Alles ganz easy. :whistling:

    Alternativ Karte auf Folie drucken auf den Bildschirm legen und nachbauen.

  • Alle gefundenen Fehler ("Bugs")

    • mediziner
    • 25. Mai 2013 um 13:18

    Nö, ich gehe den Entwicklern noch regelmäßig auf den Keks. Zum großen Teil sind die Fehler CO schon bekannt. Bei Gelegenheit überarbeite ich auch noch das erste Posting. Eine gute Zuarbeit würde uns das Vorhaben allerdings sehr erleichtern ;)

  • Frage Wechseln von Windows 7 Ultimate 32 Bit zu 64 Bit

    • mediziner
    • 24. Mai 2013 um 21:19
    Zitat von MGMASTER

    Gibt es nicht was womit ich RAM bearbeiten kann so das mehr kraft raus kommt?


    Sollen die kleinen RAM-Riegelchen jetzt Gewichte heben können? :D
    Nein im Ernst: So wie du eine Kafemaschiene nicht übertakten kannst, daß sie doppelt so schnell ist, so kannst du den Arbeitsspeicher nicht beschleunigen. Du kannst nur das Betriebssystem dazu bringen, dan Arbeitspeicher zu nutzen. Theoretisch kannst du deinen Abreitsspeicher erweitern (aufrüsten), sofern dein Mainboard dies unterstützt. Win 64 kann dann auf jeden Fall mehr als die 3,5 GB nutzen.

  • Patch 1.2.2

    • mediziner
    • 24. Mai 2013 um 16:24

    CO hat noch nicht ein Wort dazu verloren.

  • Modifizierbarkeit von CiM2

    • mediziner
    • 24. Mai 2013 um 16:19
    Zitat von eis_os

    Da Mediziner ja die Raw Daten die meine BundleCodec Dev Version konvertieren konnte, frag ich mich wo das Problem liegt


    Falschfarben beruht auf Falscher Byte-Reihenfolge bzw. auch auf falscher Kompressionseinstellungen im Header. Hatte ich auch mächtig mit zu kämpfen. Die Bilder müssen auf dem Kopf stehen.
    Ist scheinbar so gewollt, aus welchem Grund auch immer.
    DDS-Header

    Code
    typedef struct {
      DWORD           dwSize;
      DWORD           dwFlags;
      DWORD           dwHeight;
      DWORD           dwWidth;
      DWORD           dwPitchOrLinearSize;
      DWORD           dwDepth;
      DWORD           dwMipMapCount;
      DWORD           dwReserved1[11];
      DDS_PIXELFORMAT ddspf;
      DWORD           dwCaps;
      DWORD           dwCaps2;
      DWORD           dwCaps3;
      DWORD           dwCaps4;
      DWORD           dwReserved2;
    } DDS_HEADER;
    Alles anzeigen
  • Fahrzeugabstand

    • mediziner
    • 24. Mai 2013 um 16:12

    Nachdem ich dich ins richtige Unterforum geführt habe, hab ich eine wichtige Bitte: bitte vorher umschauen und auch die Suchfunktion benutzen. Deine Frage ist weiter oben in dem Thema beantwortet.

  • Modifizierbarkeit von CiM2

    • mediziner
    • 24. Mai 2013 um 14:01

    Hier ein aktuelles Statement zum Thema Modding aus dem Originalforum

    Zitat von co_martsu

    Hi ***,

    Unfortunately we don't have the opportunity to start working on a tool to import objects to the game at the moment.

    Cities in Motion 1 was built with our in-house engine, which was easy for modders to customize. We changed to Unity for the multiplayer support and better performances for CIM2. The situation changed for modding so that we would have to develop a separate tool for importing objects. We've made all the modding tools that are possible at the moment (map and scenario editors and rule set) and hope you enjoy those!

    I'm looking forward to seeing mods for Cities in Motion 2 like there were for the first one!

    Im naher Zukunft wird also nicht an Convertierungstools gearbeitet. Sie müssten aufgrund der Unity-Engine ein eigenes Tool entwickeln. Aber er freut sich trotzdem auf Mods wie im ersten Teil.
    Etwas widersprüchlich :bubblegum:

    Link zum Originalthread: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthre…=1#post15513511

  • Patch 1.2.2

    • mediziner
    • 24. Mai 2013 um 13:52

    Leider nein :(
    Ich warte auch schon sehr gespannt. Ich vermute, CO hat die Fahrzeuge nur zu Testzwecken integriert und nicht damit gerechnet, daß wir das so schnell mitbekommen :whistling:

  • Siemens Avenio

    • mediziner
    • 24. Mai 2013 um 11:47

    Eine neue Version steht zur Verfügung (v1.10). Neu sind unter anderem die Version von Den Haag, Firmenfarben sowie echte Zweirichtungsfahreuge für eis_os Wendeanlage. Eine komplette Beschreibung folgt heute Abend. Die neue Version ist aber schon online.

  • Welcher Teil ist komplexer CIM1 oder CIM2?

    • mediziner
    • 23. Mai 2013 um 22:49

    Es gibt Häuser zum Download?

  • Bus benutzt Busspur nicht ^^

    • mediziner
    • 23. Mai 2013 um 11:29

    Ein Screenshot dieser Abschnitte mit aktivierter Linienführung wäre ggf. hilfreich. Ich könnte mir vorstellen, daß dieses Phänomen auftritt, wenn die Busspuren zu kurz sind. Hört sich nach deiner Beschreibung aber nicht so an.

  • Modifizierbarkeit von CiM2

    • mediziner
    • 21. Mai 2013 um 17:58

    Ich muss leider ermahnen etwas mehr beim Thema zu bleiben! Bitte hier keine Fahrzeugwünsche etc.

    Eine 1:1 Konvertierung wird nicht möglich sein, da u.a. zusätzliche Texturen benötigt werden. Auch ist zu bedenken, daß die Fahrzeuge aus dem ersten Teil nicht konvertiert angeboten werden können. Allerdings dürfte eine Konvertierung mit (teilweise aufwändiger) zusätzlicher Handarbeit von CiM2 -> CiM1 in nicht allzu fernen Zukunft möglich werden. Aber auch hier wird es keine konvertierten Modelle als Mod geben.

    In beide Richtungen könnten allerdings Modder die Modelle nachbauen. Ich vermute das es (sofern möglich) zuerst existierende Mods für CiM1 in CiM2 schaffen werden.

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