Bitte für neue Antworten das offizielle Thema verwenden, danke.
http://www.citiesinmotion.net/index.php?page…d&threadID=2570
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Or just post us the log_metro.txt after a crash with deaktivated mods except the ones I wrote. An other common reason for these mistakes are old mods in Metro folder of the game. try to deleate this folder.
I don't know why, but tram puzzle-pieces seems to be on possible reason for crashing:
Error: Runtime error in "userdata/modmanager/installed/eis_os_oetram2_v07/eis_os_oetram2.script" at line 143: Undefined member name "$puzzlepieces"!
may be ist becouse of an other mod using ist Interface incorrectly...
Please try deaktivating it. If it doesn't help, please deactivate all mod except s-bahn mod, united_transport mod and vehicle-manager. (So we will know if an other mod ist creating crashes, the combination of these 3 mods is normaly safe).
Btw. there will be a small update with a new danish train and maybe door Animation for some or for all trains included ![]()
Mit CiM1 machst du nichts verkehrt. ![]()
CiM2 ist einfach zu anders, um CiM1 zu ersetzen/abzulösen.
Es liegt an der Community selber das Board zu reaktivieren. Nun sind diese Games aber teilweise schon über zehn Jahre alt, und mit dieser Zeit sind wir auch alle größer geworden. Das Interessensgebiet verschiebt sich mit zunehmenden Alter. Das ist nunmal nicht zu ändern. Wichtig für die Reaktivierung wäre es neue WiSims aufzunehmen, wie CiM2, Anno 2070 oder auch Games die sich noch in Entwicklung befinden, wie Prison Architect. Damit kann man glaub ich sehr gut neue User anlocken.
Dies sehen wir glaube ich genauso. Wir versuchen nur Anreize zu schaffen. Ohne Unterstützung der Community geht es nicht. Es braucht immer Leute, die gerne berichten und sich austauschen. Daher auch die Umfrage, was euch überhaupt interessiert. Es wird hier definitiv nicht alle diese Spiele geben, die in der Umfrage genannt werden. Ziel ist es sich auch einige gute Spiele zu konzentrieren. Dies soll aber nicht an den Interessen der Locomotion-Fans vorbei gehen.
Zu CiM2 gibt es bereits eine große eigenständige Schwesterseite (citiesinmotion.net). Daher wird es hier keinen eigenen CIM2 Bereich geben.
Persönlich halte ich nichts von dem Vorschlag die Downloads für Wenigposter zu minimieren. Solche Sperren kann man umgehen (Mehrfachanmeldungen, Spam etc.) Diese User kümmern sich nach dem Download meist eh nicht darum, ob sie gesperrt werden oder nicht.
Ja, es sind die kleinen Details, die CiM1 so interessant gemacht haben und die CO leider wegrationalisiert hat. Neben lebendigen Stränden, Fehlen auch gestaltbare Plätze und Marktplätze und die kleinen Versteckten Animationen. So gab es in Tokyo in einem Hochhaus tanzende CiMs. (Vielleicht sollten wir mal die versteckten Details sammeln?^^)
Selbst die Depots sind relativ lieblos umgesetzt. Diese hätten ruhig platztechnisch deutlich größer sein können. Dafür müsste man nur mit einem auskommen. Auf dem Gelände könnten dann Die Einsatzbereiten Fahrzeuge auf mehreren Abstellgleisen (z.B. 1 Gleis pro Größe) auf ihre nächste Runde warten. Dazu noch eine kleine Halle, in der die Züge ankommen und von der aus die Abstellgleise befüllt werden. Hätte mehrere Vorteile: Man sieht auf den ersten Blick, ob noch passende Fahrzeuge vorrätig sind und man hat was schickes und zugleich realistisches für die Augen.
Uiii, das ist schon ewig her. Aber das Spiel war definitiv gut und gehört mit in die Liste. Hatte ich damals nur als Demo gespielt.
Soweit ich das gesehen hab, gab es 3 Teile. Da nur maximal 20 Einträge in die Umfrage dürfen fasse ich die mal zu einem Punkt zusammen.
Die Stimmen sind übrigens jederzeit änderbar. ![]()
Seit heute kann für die eingereichten Karten abgestimmt werden!
Bitte nehmt fleißig an der Umfrage teil. Die Kartenbauer haben viel Zeit investiert und jeder dieser hervorragenden Maps ist einen Blick wert. Die Siegerkarte wird auf jeden Fall auch Austragungsort des Multiplayer-Knockout-Wettbewerbs. Intensives Testspielen auf den Karten kann hier also durchaus von Vorteil sein.
Ihr habt bis Sonntag, 23. Juni 2013, 23:55 Zeit zur Abstimmung.
Weitere Informationen:
Hier geht's zu Umfrage mit Downloadlinks zu allen Karten in der Übersicht
Hier werden die Karten ausführlich vorgestellt
Im Userdate-Ordner liegen noch alte Mods:
[ModManager] Scanning for mods in userdata/addons/
[ModManager] railway_metro (legacy) userdata/addons/railway_metro
[ModManager] WARNING: Replacing addons/railway_metro/ with userdata/addons/railway_metro
Den Mod hast du übrigens auch doppelt.
Der Virtual Store liegt übrigen hier:
%appdata%\..\Local\VirtualStore
Außerdem bitte den metro-Ordner im Cities in Motion-Ordner löschen (vorher ggf. Backup machen)
Hänge mal bitte deine log_metro.txt an. Was wolltest du überhaupt machen? Warum den MM löschen? Funktioniert er nicht mehr oder soll er einfach nur weg?
Und ja, der Virtual Store ist versteckt ![]()
Ob dort dann auch die 32bpp Grafiken möglich sein werden?
Vielleicht sollte ich mich doch noch mal mit TTD-Modding auseinandersetzen. Könnte mir meine Avenio gut als TTD-Fahrzeug vorstellen. ![]()
Da es die Frage bereits gab, hab ich sie hierhin verschoben. Bei den Helikoptern handelt es sich um einen Druckfehler. Neu im Grundspiel sind die O-Busse. Helis gibt es definitiv nicht.
Bsp. wäre Mediziner seine Vario Tram. Die gibt es sogar in 5 Farb- und 3 Längenvarianten.
Ich hab nie eine Variotram erstellt. ![]()
Da es um CiM1 geht, habe ich das Thema auch mal zu CiM1 verschoben.
Wurde auch der VirtualStore Ordner sowie der Modmanager-Ordner im Benutzer-Verzeichnis gelöscht?
So, wie ich das auf den Screenshots gesehen habe, sind die Straßen über die Textur sichtbar. Die Straßen sind dann z.B. etwas heller. Bauen musst man sie dann sicherlich noch selbst. Ist eigentlich ne prima Lösung ![]()
Fehlen nur noch schicke Gebäude ...
@ Mac-Nutzer:
Probiert mal flgendes: Bloom & Antialising mal deaktivieren. Behebt dies das Problem bei euch?
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthre…r-latest-update
Der magische Pfad, an dem CiM2 seine Dateien speichert ![]()
Diesen in die Adressleister des Explorers kopieren und ENTER drücken.
Dort findest du deine Datei, daraus machst du eine .zip bzw .rar Datei und hängst sie an einen Beitrag. Wenn die Datei zu groß ist, nutze die Filebase oder irgend einen Uploaddienst.
Ich verbuche das mal als schlechten Witz vom Themenstarter und mache hier zu.
Karten gibt's in der Filebase, Links zu anderen Websites unter Links.
Könntest du ein Savegame mit diesem Effekt erstellen, das könnte man dann an CO weiterleiten ![]()
Jetzt ist es auf jeden Fall dabei.
Ich fand damals allerding TTD Patch bzw. OpenTTD immer iwie ansprechender.