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  3. mediziner

Beiträge von mediziner

  • Patch 1.4.1 ist live :D

    • mediziner
    • 12. August 2013 um 20:58

    Alle "neuen" Fahrzeuge und Sehenswürdigkeiten wandern noch heute Stück für Stück ins Lexikon. Also dranbleiben. (CiM1 lässt grüßen :D )

  • Kann mein Savegame nicht mehr laden ... :(

    • mediziner
    • 12. August 2013 um 04:01
    Code
    Error: Runtime error in "addons/depotbaukasten/fahrzeuge/bus-21/bus21.script" at line 6: Cannot read valueless variant!
    Error: Runtime error in "addons/depotbaukasten/fahrzeuge/bus-21/bus21.script" at line 6: Cannot read valueless variant!

    Aktiviere mal im Modmanager das Vehiclepack04 (Das sind die Fahrzeuge, die kostenlos mit Patch 1.2.1 erschienen sind). Der Depotbaukasten will eine Variable aus diesem Pack laden. Werde ich demnächst fixen...

    Code
    calculatePath problem: debug slotdata written

    Das ist böse... Hat die Karte Übergröße?

  • Oberleitungen? - Das Modding geht weiter ;)

    • mediziner
    • 11. August 2013 um 00:41
    Code
    this.type = GRID_ITEM_AVENUE_TRAM;


    verträgt sich scheinbar überhaupt nicht mit:

    Code
    event this.onPlace


    es wird einfach ignoriert. Wer brauchbare Vorschläge hat, immer her damit ;)

  • Let's Play

    • mediziner
    • 11. August 2013 um 00:38
    Zitat von AlexanderN

    und nebenbei sammel ich eifrig Vorschläge für andere Spiele.


    Da immer wieder Fragen kommen: Wie wärs mit einem Tutorial zu CiM1 mit Modmanager und Fahrzeugmanager?

  • Oberleitungen? - Das Modding geht weiter ;)

    • mediziner
    • 10. August 2013 um 17:03

    Besser als in der Erklärung zum Mod Manager kann ich es nicht wirklich beschreiben. Zuerst den MM installieren und dann Punkt 5 der Anleitung. Meine Paketquelle ist sogar schon voreingetragen im Modmanager. Einfach Schritt für Schritt abarbeiten. Wenn es zu Problemen mit den Mods kommt, kann man alle deaktivieren und dann Stück für Stück wieder aktivieren. Die Oberleitungen werden den MM definitv brauchen, da sie nur so sauber integriert werden können.

  • Oberleitungen? - Das Modding geht weiter ;)

    • mediziner
    • 10. August 2013 um 02:34

    Muss ich mal gucken, wie ich das mache. Bisher hatte ich vor, die nur bei neugebauten Strecken anzubieten.
    Eine der großen Gelben gibt es hier: http://www.citiesinmotion.net/index.php?page=DatabaseItem&id=285 oder ganz einfach über mein Repository. Merks Fahrzeugmanager sollte installiert sein. Die GT6 ist noch in Arbeit :)

  • Oberleitungen? - Das Modding geht weiter ;)

    • mediziner
    • 9. August 2013 um 23:32

    Die Höhe ist der von den O-Busleitungen gleich und liegt bei 5,38 m bis 5, 40 m. Die Höhe der Stromabnehmer der Originalfahrzeuge schwankt derart, daß es keine ideale Höhe gibt. CO hat das Schlicht nicht bedacht. Aber selbst mit der Doppelstocktram sieht es halbwegs passabel aus.

  • Oberleitungen? - Das Modding geht weiter ;)

    • mediziner
    • 9. August 2013 um 15:05

    Hier mal ein erster Entwurf für halbwegs brauchbare Oberleitungen. Geplant ist, die Oberleitungsmasten automatisch mit den Gleisen zu verlegen. Zusätzlich plane ich auch Oberleitungen als Bauteile für den Depotbaukasten geben. Wie ihr seht, wird noch an CiM1 gebastelt ;)

    [gallery]3400[/gallery][gallery]3401[/gallery][gallery]3402[/gallery] [gallery]3403[/gallery]

    Das 4. Bild hat schon die überarbeitete Textur. Ich hoffe die Oberleitungen sehen halbwegs realistisch aus im Kreuzungsbereich. Trotzdem soll es noch zum Stil von Cities in Motion passen. Kommentare und Anregungen sind natürlich willkommen ;)

  • Multiplayer

    • mediziner
    • 8. August 2013 um 21:11

    Dem kann ich nur zustimmen! Es gibt dort einen Gruppenchat, voll mit CiM²-Fans. Dem müsste man nur betreten und schon kann man sich prima zu einem Spiel verabreden.

  • Europäischer Content / Statement von CO

    • mediziner
    • 8. August 2013 um 01:58

    Da bist du nicht alleine :D

  • Europäischer Content / Statement von CO

    • mediziner
    • 7. August 2013 um 23:54

    Naja, einige der Grafikdesigner sind jetzt in einer anderen Softwareschmiede. (Siehe Rescue 2013) Ich vermute, daß wir wahrscheinlich zunächst nur Sehenswürdigkeiten bekommen werden :(

  • S-Bahn MOD

    • mediziner
    • 6. August 2013 um 15:54

    So wie unter Punkt 5 im Lexikon beschrieben installieren: http://www.citiesinmotion.net/index.php?page=LexiconItem&id=1
    Die Datei ist vorhanden und Download sollte funktionieren. Der Modmanager sollte auf Version 0.7 sein.

  • Modifizierbarkeit von CiM2

    • mediziner
    • 5. August 2013 um 19:34

    Wie kann ich das Script integrieren? In den addons-Ordner werfen? Dann taucht es unter den Einstellungen nicht auf. :(
    Können auch die mit dem Bundle-Codec separierten Meshes geladen werden oder nur komplette Bundle-Files?

  • Modifizierbarkeit von CiM2

    • mediziner
    • 5. August 2013 um 18:44

    @immi: Wie siehts mit dem Blender-Importer aus? Kann man da schon was testen?

  • Spiel friert ein

    • mediziner
    • 5. August 2013 um 16:30

    Wenn er ein 64bit System genauso vollstopft, wird auch ein Out of Memory- Fehler kommen^^

  • Spiel friert ein

    • mediziner
    • 5. August 2013 um 15:45
    Zitat von TbyCoLive

    wie ist das mit der registry, immer noch in regedit? oder diverse andere befehle? wie msconfig und dem indexdienst? Netzwerk?


    Ja Regedit gibt es immer noch. Arbeitet wie gewohnt. M$config und auch den Indexdienst gibt es auch weiterhin.

    Zitat von TbyCoLive

    zu dem kann man die Registry aus XP in WIN 7 Exporten/Importen? von XP zu XP ging das immer.


    Das würde ich unbedingt lassen! Du wirst staunen wie flott ein neu installiertes Win7 läuft. Mit Registrierungsinformationen von XP wirst du dir Windows 7 eher zerstöhren, als das was gescheites bei rauskommt.

    Zitat von TbyCoLive

    hm... wie sieht das mit der System Steuerung und Verwaltung aus? Ich mag vereinfacht eher weniger... (ich mag die Experten Ansicht wie man so schon sagt.)


    Lässt sich auf den Expertenmodus umstellen.

    Mit Windows 7 machst du nichts falsch. Es läuft deutlich stabiler als XP oder Vista.Sofern es deine Hardware unterstützt, greife zur 64bit- Version. Dort wird dann der Grafikspeicher nicht mehr vom Arbeitsspeicher abgezogen und deine 4 GB stehen zur Verfügung. Ist natürlich ärgerlich, wenn dein Mainboard nicht mehr als 4GB RAM unterstützt. Mit etwas Glück findest du eine neue Firmware die das behebt.

  • Potsdam

    • mediziner
    • 2. August 2013 um 19:11

    Keine Sorge, Modding ist nicht eingestellt. ;)

  • Potsdam

    • mediziner
    • 2. August 2013 um 18:17

    Dem kann ich nur zustimmen. Habe ebenfalls angefangene Kartenprojekte, die einfach keinen Spaß machen mit den US-Gebäuden :(

  • CimCity

    • mediziner
    • 1. August 2013 um 22:02

    TAB sollte hier auch funktionieren. Ggf in den Einstellungen nachsehen, welche Taste zugewiesen wurde.

  • Individuelle Anpassung der Fahrzeuge

    • mediziner
    • 1. August 2013 um 18:05

    Jo, hab ich vorhin auf jeden Fall erwähnt ;)

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