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  3. mediziner

Beiträge von mediziner

  • United Transport Mod, Metro Ordner und keine Gs-Datei

    • mediziner
    • 7. Dezember 2013 um 03:21

    Line-Statistics Plus deaktivieren ;)

  • DLC Design Dream

    • mediziner
    • 3. Dezember 2013 um 12:00

    Wichtig ist, daß du auf die object-Dateien verzichtest sowie auf alle unveränderten Dateien aus dem DLC. Also solltest du in deinem Fall nur die veränderten .DDS Dateien hochladen. Somit sollte deine Veränderung ohne das DLC nicht nutzbar sein ;)
    Wenn du mit der Script-Sprache etwas bewandert bist, kannst du evtl. per Script die Dateien zusammenkopieren lassen beim ersten Start des Mods. (simple Prüfung in einer init.script, ob die Datei vorhanden sind und falls nicht, aus den Originaldateien kopieren.)

    Ich hoffe das hilft dir weiter.

  • Neuerungen für CIM 2 noch warscheinlich?

    • mediziner
    • 1. Dezember 2013 um 19:23
    Zitat von Ketanest89

    Hoffentlich is dann endlich der U-bahnhaltestelleneingan auf der Autobahn Bug weg..


    Eher unwahrscheinlich ...

    Zitat von Ketanest89

    Ebenso hoffe ich dass in Zukunft die Fahrgäste nicht mehr zu den U-Bahn haltestellen "Gebeamt" werden


    Daran wird CO nichts ändern. Hierbei handelt es sich laut CO um eine Designentscheidung.

  • [WiP] Wiener Fahrzeuge

    • mediziner
    • 29. November 2013 um 22:00
    Zitat von GräfSteyr

    P.S.: Vorerst wird nicht an der U-Bahn (V) weitergearbeitet!


    Sadly Graf Steyr stopped working on the subway-train :/

  • Hochladen von Map-Dateien in Filebase funktioniert nicht

    • mediziner
    • 29. November 2013 um 17:56

    7zip wird nicht von uns unterstützt. Bitte habt etwas Geduld, bis wir die Ursache ausmachen und beheben können.

  • Hochladen von Map-Dateien in Filebase funktioniert nicht

    • mediziner
    • 29. November 2013 um 15:41

    Das liegt möglicherweise an den Time-Outs. Da muss dann Stepke ran :)

    Du könntest evtl. versuchen, die Datei über einen anderen Browser hochzuladen (MS Internet Explorer, Chrome ...)

  • Neuerungen für CIM 2 noch warscheinlich?

    • mediziner
    • 28. November 2013 um 00:51

    Naja vllt. gibt's doch unsere europäischen Gebäude. Eventuell stellen die auch auf Unity 4.3 um.

  • Altstadt, Häuser überschneiden(CiM1)

    • mediziner
    • 26. November 2013 um 15:10

    Wenn du mit sich überschneidenden Häusern Gebäude meinst, deren Grundflächen sich überlagern: Nein, so einen Mod gibt es nicht. Theoretisch könnte man die Scripte der Dateien verändern, dies würde aber automatisch zu Problemen mit der Positionierung der Gebäude auf der Karte führen, da sich die Offsets der Gebäude verändern würden. Falsch berechnete Diagonalen lassen CiM sogar abstürzen. Zudem kommt es bei sich überlagernden Gebäuden zu so genannten Glitches.

    Was das mit den Kaufhäusern zu tun haben soll, verstehe ich nicht so ganz. Man kann ja die Blockhäuser lückenlos aneinanderstellen. Ob die dann einen Laden oder mehrere Läden bilden ist für den Spielfluss eigentlich egal. Alternativ gibt es ja auch große Kaufhäuser im Repertoire sowie diverse Einkaufszentren.

  • Mods Funktionieren nicht

    • mediziner
    • 25. November 2013 um 18:08

    Lesen und Feedback zu dem, was ich oben geschrieben habe, würde auch helfen ;)

  • S-Bahn MOD

    • mediziner
    • 24. November 2013 um 19:11

    Weihnachten ist doch im Dezember :D
    Aber vllt gibt's ja die ein oder andere Überraschung...

  • S-Bahn MOD

    • mediziner
    • 24. November 2013 um 17:22

    Kann ich noch nichts genaues zu sagen. Vermutlich wird es aber Änderungen geben, die zu unerwünschten Effekten führen können. Aber lieber so, als wenn wir auf neue Features verzichten müssten oder streng abwärtskompatibel modden müssten.
    Das würde teilweise neue Probleme aufwerfen oder das Modden demotivierend schwer machen. Die verlegten Gleise werden auf jeden Fall nach dem Update noch funktionieren. Die Bahnhöfe werden aber technisch stark verändert. Evtl müssen die vor dem Update abgerissen werden und nach dem Update wieder aufgebaut werden. Genaues dazu (welche Bahnhöfe betroffen sind etc.) gibt's zum Release des großen Updates im Dezember ;)

  • Mods Funktionieren nicht

    • mediziner
    • 22. November 2013 um 15:54

    Vermutlich hast du die Ordnerstruktur nicht vollständig richtig aufgebaut. Wie Mobbing-Opfer schon richtig sagte, heißt der Ordner addons und nicht Addon. Bitte dort die Groß und Kleinschreibung beachten. Normalerweise entsteht beim Entpacken automatisch ein Ordner mit dem Namen Tram03E. (Bitte auch hier auf exakte Übereinstimmung mit dem in der readme/liesmich beschrieben Ordnernamen achten. In diesem Ordner muss dann ein Ordner "scripts" liegen. Wenn ein weiterer Tram03E-Ordner darin liegt, hast du eine Ebene zuviel. Demzufolge die Dateien aus diesem Ordner eine Ebene nach oben Verschieben (so das letztendlich unter anderem der scripts-Ordner gleich im Ordner addons\Tram03E\ liegt).

    zu 0) Nein, du hast nicht korrekt gesucht. Habe dir extra den Link gegeben, in dem die Ordner für die Mods sowie die log_metro stehen. Im Lexikon sind diese auch zu finden. Aber immerhin konnte ich mit 1) und 2) was anfangen ;)

    Grundsätzlich: umso genauer und detaillierter du fragst, desto kompetenter und schneller können wir auch antworten. Wer sich nicht die Mühe macht mehr als eine Zeile zu schreiben, sollte auch keine deutlich längere Antwort erwarten ...

  • Mods machen

    • mediziner
    • 21. November 2013 um 20:16

    Kurzum: Suchfunktion benutzen oder eine detaillierte Frage im richtigen Unterforum stellen!

    Thema geschlossen

  • Mods Funktionieren nicht

    • mediziner
    • 21. November 2013 um 18:58

    Die Mods sind nicht für Cities in Motion 2 gedacht.

    Falls du für CiM1 Mods installiert hast, hier eine kurze Zusammenfassung zum Erstellen eines Themas in der Kategorie Probleme:

    0) Forensuche benutzt? Schon in unserem Lexikon nachgesehen?

    1) Mit welchem Mod hast du ein Problem?
    2) Wie kam es dazu? (Hast du sie korrekt installiert und auch die jeweiligen Anleitungen gelesen?
    3) Log-Datei an dein Thema als Dateianhang (!) anhängen (log_metro.txt für CiM1, Output_log.txt für CiM2)

    Ausführliche Anleitung: http://www.citiesinmotion.net/index.php?page…d&threadID=1122

    P.S. Meine Kristallkugel ist beim Versuch deine Frage zu beantworten in Flammen aufgegangen ;)

  • S-Bahn MOD

    • mediziner
    • 20. November 2013 um 02:05
    Zitat von mediziner

    Ebenfalls könnte ich mir ein Lets Play zur S-Bahn gut vorstellen. Wer Interesse hat sowas zu erstellen, kann sich gerne melden. Derjenige wird dann evtl. auch mit einer neueren Testversion versorgt


    Hmmm, haben wir keinen fleißigen Let's PLayer im Forum?

  • Bundle Patches für CIM2, 1.4 für CIM2 1.6.1

    • mediziner
    • 18. November 2013 um 16:58

    Die vierspurige Straße ist durchaus sehr sinnvoll, wenn man für Straßenbahnen Endhaltestellen und Umsteigepunkte anlegen will. Die schmale Variante ohne Fahrspur ist für Brücken nicht schlecht. Insgesamt kann man sagen, es ist der erst richtige Mod. Ich ziehe meinen Hut davor, daß eis_os noch nicht aufgegeben hat und wir jetzt die ersten Umsetzungen im Spiel bewundern können. Hoffen wir mal, daß CO durch Umstellung auf Unity 4.3 uns nicht allzu weit nach hinten wirft in Sachen Modding.

  • Gemeinde Koplingen

    • mediziner
    • 18. November 2013 um 02:30

    Bitte denkt an die Rechtschreibung (einschließlich Groß und Kleinschreibung)! Danke

  • Fehlendes Gebäudefenster!?

    • mediziner
    • 15. November 2013 um 21:42

    Gerne.

    Ich vermute, ohne den Mod zu kennen, daß die Scheiben als optional gekennzeichnet sind (GRID_ITEM_OPTIONAL). Wenn du also was überlagerndes anbaust, verschwinden die. Also etwas mit den Flags herumprobieren, dann sollte es klappen.

  • Fehlendes Gebäudefenster!?

    • mediziner
    • 15. November 2013 um 21:03

    Zu CiMX und Co. darfst du gerne verlinken. Nur bitte keine Uploads bei Filehostern, wenn du sie nicht selbst erstellt hast.

  • Neuerungen für CIM 2 noch warscheinlich?

    • mediziner
    • 15. November 2013 um 01:48

    Das ist definitiv Einbildung ;)

    Die Spieledateien sind wie schon weiter oben beschrieben exakt die selben. Und da bisher DirektX mit großer Wahrscheinlichkeit auf allen Systemen schon installiert war, und die VC-Runtime sofern sie vom Spiel bisher überhaupt gebraucht werden, schon installiert gewesen sein müssen, dann wurden sie auch automatisch von Microsofts Windows Update auf dem aktuellen Stand gehalten. ;)

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