http://www.citiesinmotion.net/wiki/index.php…=5&languageID=2
Anstelle von lichties Tool würd ich dir den gs_uncompress von eis_os empfehlen.
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Anstelle von lichties Tool würd ich dir den gs_uncompress von eis_os empfehlen.
Ich glaube, da macht CiM nicht ganz mit^^
Es ist zwar kein Problem, einen zweiten Triebwagen anzuhängen, aber erklärt ma einer den CiMs, daß die da nicht einsteigen dürfen ![]()
Im ersten Beitrag gibt's jetzt ein Render-Bild mit allen Varianten. Ich hoffe, ich kann die Fahrzeuge in den nächsten Tagen online stellen.
Moderationshinweis: Verschoben nach CiM2 und Themen zusammengefügt
RAR reicht vollkommen aus ![]()
Naja, dann müsste man eben noch die Gärten mit Bäumen und Sträuchern vollstellen und dazu Hecken verwenden. Aber dann würde man auf den Bildern hier die Häuschen nicht mehr sehen. Es sollen ja erstmal die Gartenlauben gezeigt werden ![]()
Post Scriptum:
Wer oder was ist eigentlich Loko?
Lokomotion: http://www.wisim-community.net ![]()
Ich glaube, wir brauchen ein eigenes Spiel, was wir nach Herzenslust gestalten können *seufz*
Zur "Stärke der Engine": Irgendwie klingt das gewaltig nach Äpfel mit Birnen vergleichen. CiM2 ist auf ein engmaschiges Verkehrsnetz spezialisiert, daß die gesamte Karte, die auch komplett zugebaut werden kann, besteht. Nahverkehr eben. Train Fever besteht aus deutlich kleineren Städten, zwischen denen in Transport Tycoon - Manier Personen und Güter transportiert werden müssen.
Und ob der Wegfindungsalgorithmus in TF dann wirklich besser ist, bleibt abzuwarten. Eine wirklich faire Aussage dazu kann man erst treffen, wenn man in TF eine Karte erstellt hat, die annähernd so dicht bebaut ist (bei gleicher simulierter Einwohnerzahl) wie in CiM2.
Zur Schönheit der Modelle: Abwechslung durch zufällig zusammengesetzte Gebäude sind das eine. Aber an die Qualität von CiM1 kommen die ersten Screenshots teilweise noch lange nicht heran. Dort ist noch einiges zu leisten. Beispiel siehe hier.
Gute Nachrichten zum Thema MSIE 11: Der Online-Bundle-Patcher aus eis_os Seite funktioniert wieder ![]()
Kleines Update:
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Die CiM-Hallenser haben ihren T4D nach ihrem Geschmack hergerichtet: Er hat neue Türen sowie einen moderneren Stromabnehmer bekommen und eine aktueller Lackierung. Ebenfalls neu sind die größeren Zielanzeigen.
Da ich nur eine Version für Halle machen möchte, hier die Frage an euch: Soll die Lackierung wie auf dem Bild in der älteren Variante sein? (Silberner Streifen) oder lieber die neuere Variante mi dem weißen Streifen?
[gallery]3567[/gallery]
Auch die CiM-Dredner haben ihre T4D überarbeitet.
Außerdem möchte ich mich hier nochmal bei Skoda For City bedanken, der mir sehr gute Bilder als Vorlagen bereitgestellt hat ![]()
Versteh' ich das richtig, dass es für CiM2 einen Mod gibt, womit man aus dem Spiel heraus auf den Editor zugreifen kann?!
Nein, ich war mit den Gedanken beim Fahrzeug-Manager.
Nach Rücksprache mit Stepke kann ich sagen, daß wir das gerne über die Filebase bereitstelllen. ![]()
Kannst mir gerne eine PN schicken. Am besten mit der genauen Größe + Komprimierung (Dateiendung). Dann kann ich das in der Forensoftware freischalten.
Hmmm, Gebäude baut man ja normalerweise nicht im Spiel sondern über den Editor.
Deswegen versteh ich nicht ganz, was du genau für ein Gebäude-Tool benötigen würdest?
Längere Bahnsteige halte ich für technisch nicht sinnvoll. Die Gleise zwischen den Bahnhöfen bzw. Weichen müssen mindestens so lang sein, wie die Bahnsteige selbst. Sonst blockieren sich die Züge gegenseitig. Bei Cities in Motion handelt es sich auch immer noch um eine Nahverkehrssimulation. Zudem liegt der Fokus beim S-Bahn Mod bei S-Bahnen. Also wird es innerhalb des Mods keine Regionalbahnen oder größere Züge geben. Natürlich könnt ihr aber über die Gleise auch die "richtigen Loks" aus der Filebase fahren lassen.
Da hat wohl jemand ein welt-zusammenwürfel-mod genutzt. den musst du deaktivieren/löschen, damit die normalen Häuser wieder da sind. (Vermutlich ist das dieser "all" Mod
Ein Lawinenschutz, bin mir ganz sicher^^
Warum tust du dich nicht mit Hybrid zusammen und animierst seine T3s anstatt ein komplett neues Fahrzeug zu erstellen?
Nunja, die T3s sind wie du schon sagtest schmaler. Zudem wollte ich aufgrund der Türanimationen auch eine vollständige Inneneinrichtung sowie Tagesbeleuchtung etc. Außerdem gestalte ich meine Texturen anders. Für Hybrid87s Fahrzeuge wären also enorme Änderungen notwendig geworden. So bin ich bei meinen eigenen Modellen immer freier in der Gestaltung und mache auch nicht die Arbeit von jemand anderem kaputt. Auch werde ich nicht ganz so viele Texturvarianten anbieten. Geplant sind neben der Werkslackierung (Firmenfarben) noch Halle, Leipzig und Dresden. Einschließlich der individuellen Modernisierungsvarianten.
Außerdem bleibt so jedem selbst überlassen, ob er nur Hybrid87s Fahrzeuge nutzen will oder nur meine oder auch beide parallel.
Die neueste kleine Entwicklung aus meiner Werkstatt:
Von der T4D wurden in den Jahren von 1968 bis 1986 insgesamt 1766 Triebwagen und 789 Beiwagen in die Städte Dresden, Halle, Magdeburg und Leipzig geliefert. Der T4D ist der häufigste von Tatra an die DDR gelieferte Straßenbahn-Wagentyp. Deshalb darf er auch in Cities in Motion nicht fehlen. Die T4 ist weitestgehend mit der T3 identisch. Nur die Wagenbreite ist mit 2,20m schmaler als die der T3.
Firmenfarben, Halle, Dresden und Leipzig
Download:
1) über meine Paketquelle im Modmanager
2) über die Filebase: DOWNLOAD
Hinweis:
Um alle Varianten des Fahrzeugs nutzen zu können muss Merks Fahrzeugmanager installiert sein.
Spannend wird es bei den kombinierten Haltestellen Bus/Obus bzw. Bus/Obus/Straßenbahn.
Gibt es irgendeine Fehlermeldung von Blender beim exportieren?
Is there an error-message in blender when exporting?
Eventuell ist die Animation nicht kompatibel für den Export nach Cities in Motion. Versuche mal bitte, ein Originalfahrzeug als Vorbild zu importieren und die Animation komplett in Blender zu nachzubauen.
Maybe your imported animation is not compatibel to Export it to Cities in Motion. Try to Import an original CiM-vehicle an try to exactly rebuild animations in your vehicle.