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  3. M6D

Beiträge von M6D

  • Busse fahren über Gehweg

    • M6D
    • 5. November 2011 um 13:01

    So funktioniert das natürlich aber wir wollen das Problem ja nicht umgehen, sondern verbessern.

  • Haltestellen/S-Bahnstationen für Eisenbahn

    • M6D
    • 5. November 2011 um 12:57

    Evtl. könnte man die oberirdische Metrostation umfunktionieren...

  • Lackierung und Spiegelung

    • M6D
    • 4. November 2011 um 13:40

    Danke :)

  • [Umfrage] Werbung auf Fahrzeugen

    • M6D
    • 4. November 2011 um 00:42

    Ich persöhnlich habe die Werbefahrzeuge im CiM Stadtbild für mich "gefunden" und finde, dass diese das etwas auflockern und die Umgebung realistischer wirken lassen. Was haltet ihr davon? Lohnt es sich solchen Fahrzeugen zu widmen und wenn ja, habt ihr werbewünsche?

    Danke für eure Teilnahme :)

    Bemerkung: Passt das hier besser in Allgemeines? Moderator? ;)

  • RVR TR Repaints M-Wagen - Version 1.3

    • M6D
    • 4. November 2011 um 00:20

    Kann ich gerne auch in meine Liste aufnehmen. Also:

    Fertig:

    - Mülheim
    - Krefeld
    - Firmenfarben

    In Arbeit:

    - Essen

    Ausstehend:

    - Duisburg
    - Düsseldorf
    - Heidelberg (alt/neu)

  • Lackierung und Spiegelung

    • M6D
    • 4. November 2011 um 00:15

    Das war schonmal sehr hilfreich! :)

    Aber wesshalb spiegelt es bei dem einen Bidl gar nicht und bei dem anderen so stark?

    Und gibt es eine einfachere Lösung, die [object]_n.dds und die [object]_s.dds zu erstellen als sie von Hand neu zu zeichnen? Das wird mir auf die Dauer nämlich zu nervig :D

  • Lackierung und Spiegelung

    • M6D
    • 3. November 2011 um 19:26

    Hallo alle miteinander.

    Ich habe mich nochmal hingesetzt und wollte weitere Firmenfarben-Repaints erstellen. Mir ist aufgefallen, dass die Fenster mit Firmenfarben Spiegeln (rechts auf dem Bild) und ohne mit vorgegebener Lackierung (links) tun sie dies nicht. Woran liegt das?

    Viele Grüße
    Olli

  • Busse fahren über Gehweg

    • M6D
    • 3. November 2011 um 18:30

    Gibt es eine Möglichkeit das zu beheben? Bei mir tritt das Problem auch auf...
    Die Pfade der Straße scheinen da ja verschoben zu sein.

  • RVR TR Repaints M-Wagen - Version 1.3

    • M6D
    • 3. November 2011 um 00:12

    Danke. :)

    Das mir der parallelen Verwendbarkeit ist so eine Sache. Ab und zu gibt es ein paar Probleme darum wollte ich sie nochmal ein paar kleinen Tests unterziehen...

    Die Beschreibungen habe ich glatt vergessen. Die rüste ich morgen nach ;)

    Zur Lackierung: Gute Idee. Werde ich in den nächsten Tagen mal machen. Außerdem wollte ich noch die Essener Lackierungen der M8 Wagen zur Verfügung stellen. ;)

    Ansonsten viele Grüße und gute Nacht.
    Olli


    Version 1.1 verfügbar:

    - Beschreibung eingefügt
    - Kompatibilität mit Originalen garantiert

  • RVR TR Repaints M-Wagen - Version 1.3

    • M6D
    • 2. November 2011 um 21:45

    Ich habe mich mal hingesetzt und Repaints von Hybrids RVR TR Wagen erstellt. Diese gibt es nun in folgenden Varianten:

    - M6 "Normal"
    - M6 "Werbung Sparkasse"
    - M6 "Werbung SWB"
    - M8 "Normal"
    - M8 "Normal" als Metro
    - M6NF "Normal"

    Und als kleines Extra einen Arbeitswagen, der auf die Strecken geschickt werden kann, um die Beliebtheit zu steigern, wie auch in echt.

    Die Bezeichnung "Normal" heißt in Straßenbahnlackierung, wie sie in Mülheim und Krefeld zu sehen ist.
    Die Wagenlackierung ist an die, der hiesigen M-Wagen (Stadtbahnwagen Typ M/N – Wikipedia) angelehnt.

    Version 1.2:

    Jetzt auch in Firmenfarben.

    Version 1.3:

    Essen


    Vielen, vielen Dank an Hybrid! Ohne seine Modelle wäre das natürlich überhaupt nicht möglich gewesen!


    Falls ihr Fehler bemerkt oder noch Wünsche habt dann einfach hier posten.

    Link zur Filebase: RVR TR M-Wagen Repaint - Webdisk - Cities in Motion - Fanpage


    Wichtig:

    - Die Modelle laufen eigenständig, leider jedoch NICHT parallel zu Hybrids Normalen Modellen.
    - Die werte und Zahlen wurden an die der M-Wagen angepasst.

  • Doppeltraktionen

    • M6D
    • 26. Oktober 2011 um 12:17

    Super! Jetzt gehts. Vielen Dank. :)

    Aber wofür steht das metro-05-3 denn überhaupt?

    Und welche Werte stehen hiervon für welche abstände? Ich möchte gerne den Abstand zwischen den beiden Zügen verändern, jedoch nicht den zwischen den Zug-Teilen.

    this.frontOffset = x;
    this.rearOffset = x;
    this.frontAnchor = x;
    this.rearAnchor = x;

    Ich habe mal mit allen Weten rumgespielt aber das Einzige, was sich geändert hat war der Abstand zwischen dem 1. und 2. Wagen des vorderen Traktionsteils.

    Und leider zum Abschluss noch eine Frage: Wie kann ich den Namen Der Traktion im Spiel ändern?Also so, dass nicht die Mod und das Original gleich heißen? Rausgefunden ;)


    Viele Grüße
    Olli

    EDIT:

    Ich wollte zu der 2+2 Traktion jetzt auch noch ein 2er Solo erstellen. In einem Vorherigen Post wurde schon mal angesprochen, dass ein Name in der environment.script nur einmal vorkommen darf und das war jetzt auch mein Problem. Was muss ich wie einstellen, damit ich die andere Traktion (und später dann auch eine 3. oder 4.) parallel verwenden kann? Das habe ich nämlich noch nicht so ganz verstanden.

  • Doppeltraktionen

    • M6D
    • 25. Oktober 2011 um 22:53

    Hallo zusammen :)

    Ich wollte mir mit der Tram 05 auch mal eine Doppeltraktion erstellen, was jedoch zu einem kompletten absturz des Spiels führt. :/

    Ich habe einfach mal die Erklärung zur Hand genommen und statt "tram06" halt "tram05" genommen. Aber scheint ja was nicht zu stimmen.
    Meine environment.script sieht so aus:

    $grid = MAIN.$grid;
    $level = MAIN.$level;

    $level.loadPlayerVehicle("metro-05-3", "/addons/metro5-2/metro-05/metro05", mkdate(01,01,2000), mkdate(31,12,9999));
    $grid.loadGridObject("metro-05b-3", "addons/metro5-2/metro-05/metro05b.object");

    Und meine "metro05a" Datei so:

    $trailers = [
    ["metro-05", true],
    ["metro-05", false],
    ["metro-05", true]


    Rauskommen sollte eine 2+2 Variante, jedoch klappt das nicht...
    Ich habe in der environment.script stattdessen auch schon "metro-05-2" ausprobiert (wegen 2 Wagen :D ) aber das geht auch nicht.

    Viele Grüße und Danke für Hilfe
    Olli

    Edit:
    Noch meine log_metro falls das hilft:

    Steam initialized
    Start scenario "metro/scenarios/sandbox.scenario"
    Loading game...
    Error: File "addons/metro5-2/metro-05/metro05.object" not found!
    Error: Runtime error in "metro/scripts/environment.script" at line 136: Internal error!
    Error: Called from "addons/metro5-2/scripts/environment.script" at line 3
    Error: Runtime error in "metro/scripts/environment.script" at line 212: Internal error!
    Closed log in "userdata/log_metro.txt".

  • Haltestellen ohne Funktion

    • M6D
    • 24. Oktober 2011 um 19:46

    Da wollte ich mich demnächst auch mal dran setzen und die "Einfache Bushaltestelle" mit dem Typischen (H) versehen als Tramhaltestelle moden. Mal schauen, ob ich dazu komme bzw. wann. Die Frage ist nur, wie das mit den Bahnsteigen geht :)

    Viele Grüße

    Olli

  • Haltestellen ohne Funktion

    • M6D
    • 23. Oktober 2011 um 20:46

    Hallo alle zusammen.

    Ich weiß nicht, wie es mit euch ist, aber ich baue gerne Busbahnhöfe oder lange Tram Bahnsteige, damit die Tram komplett am Bahnsteig hält und nicht irgendwo übersteht. Blöd finde ich dann immer nur das Icon-Meer über diesen Gebieten, sodass man nichts mehr richtig überschauen kann. Desshalb wollte ich fragen, ob es möglich ist, Haltestellen als Deko-Objekt zu erstellen, also ohne Funktion, da die Fahrzeuge ja eh nur an einer Hst. halten können und man die Flut etwas unter Kontrolle bekommt. Sieht ja auch doof aus mit den ganzen "Null Fahrgäste Anzeigen". ;)

    Viele Grüße
    Olli

  • Neue Logos für CIM

    • M6D
    • 16. Oktober 2011 um 19:40

    Oh. Stimmt. Hab ich übersehen. Sorry.

  • Neue Logos für CIM

    • M6D
    • 16. Oktober 2011 um 19:27

    Ich würde mich sehr über die Logos der VIA (Duisburg, Mülheim und Essen) und vom VRR freuen. Müssen nicht beide sein. Wär aber cool ;)

  • Schlechte Performance

    • M6D
    • 11. Oktober 2011 um 14:56

    Also bei mir läuft alles super! Und das, obwohl ich ebenso zwei Kerne hab. Am Anfang war es ein bisschen langsam aber seit ich die Grafikeinstellungen etwas verringert habe (meine Grafikkarte ist nicht mehr die neueste) läuft es auch bei 1920x1080 super. Ich habe nichts dran auszusetzen.

    Kann es sein, dass es einen Unterschied zwischen der Steam und der Nicht-Steam Version gibt?

  • Screenshotwettbewerb REGELN

    • M6D
    • 8. Oktober 2011 um 21:58

    Wär es dann nicht klüger den "Allgemein" und den "Regeln" Teil zusammen zu legen? ;)s

  • Screenshotwettbewerb REGELN

    • M6D
    • 7. Oktober 2011 um 23:23

    Einer für Fragen und Regeln und der andere zum reinstellen der Maps. Oder gibts noch mehr?

  • Screenshotwettbewerb REGELN

    • M6D
    • 7. Oktober 2011 um 23:05

    Muss die Map, die man verwendet auch eine öffentlich zugängliche sein?

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