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Beiträge von Antje

  • Gisela GI/1E (3Ds Max 9, Extension 1)

    • Antje
    • 25. August 2010 um 00:57
    Zitat

    Hallo Freunde! :)

    Ich muss sagen, die BVG GI/1E (Gisela) Modell, das auf die Datenbank aussieht und klingt, was ich gesehen und gehört haben erstaunlich. Allerdings bin ich nicht in der Lage, diesen Zug zu benutzen, als ich noch mit TRS2004. Ich habe versucht, TRS2006 verwenden, aber mein Laptop nicht gefällt. Ich fragte mich, was wäre der Prozess zur Herabstufung eines solchen Modells zu TRS2004 werden. Vielen Dank im fortgeschrittenen für alle Antworten! :)

    Adam. (Entschuldigung, wenn dies verwirrend!)


    Hello friends! :)

    I must say the BVG GI/1E (Gisela) model on the database looks and sounds amazing from what I have seen and heard. However I am unable to use this train as I still use TRS2004. I have tried to use TRS2006 but my laptop does not like it. I just wondered what the process would be to downgrade such a model to TRS2004. Thanks in advanced for any replies! :)

    Adam. (apologies if this is confusing!)

    Alles anzeigen

    Hi Adan,

    I'm sorry if I sound a bit technologically advanced but like Internet Explorer 6, TRS2004 is quite an old version by today's standards and TS2009's sale price has fallen below £10. SuperScript does work on TRS2004, but the train has adopted quite a few later standards not seen in TRS2004. It does remind me to, at some point, talk about support cycles for versions of Trainz, because recently they've introduced seasonal texturing from TS2010, and I wish to use it at some point.

    If you wish to further discuss about content support life cycles feel free to start a thread at General discussions, and I'll gladly offer my opinions and ideas. :)

  • Gisela GI/1E (3Ds Max 9, Extension 1)

    • Antje
    • 25. August 2010 um 00:37
    Zitat

    Hallo zusammen,

    ich habe ein kleines Problem.
    Und zwar habe ich mir gestern TS 2010 gekauft und die Gisella runtergeladen.
    Jetzt meckert TS 2010 rum, das eine fehlerhafte Abhängigkeit da wäre.
    Ich kann den Zug auf keine Strecke setzen.
    Kann mir jemand helfen wo der Fehler sein könnte?

    Gruß

    Hallo zusammen,

    Bitte bieten der "KUID Number" der fehlenden Abhängigkeit. Danke.

    Zitat

    Hallo alle zusammen,
    ich habe ein problem mit der GI/1E von Antje.
    Immer wenn ich sie auf die Gleise setzen will kommt so eine Fehlermeldung X(
    hoffe ihr könnt mir helfen,
    gruß Neffen :)

    Zitat

    Hallo,
    hast du dir das Superscript heruntergeladen?

    Zitat

    Was für ein Superscript? ich hab mir den Zug euntergeladen,und nix anderes, und die ubahn funktioniert einwandfrei

    Hallo zusammen,

    Die installation auf "SuperScript" sollte loesen meisten probleme.

    Superscript is ein sammlung von Skripten geschrieben von Andi Smith. Sie können sie von dieser Seite herunterladen, aber die Registrierung Ihres Spiels auf Planet Auran ist obligatorisch.

    Leider ist es bis auf Andi, ob er will, das Herunterladen von Skripten ohne Registrierung zu ermöglichen.

    Der Gisela GI/1E war entworfen for TS2010. Aber die zueg sollten imstande sein im TRS2006. :(

    Die kern scripten ist basierend auf der MCQ Script-Engine, einige davon sind (leider) fehlerhaft, sogar auf TRS2004, so vor kurzem habe ich mich entschlossen, einen Weg zu dem Code, um das "null_reference" Fehler-Adresse zu finden überarbeiten, sobald ich auf dem Führerhaus beginnen (und ich habe noch nicht die detaillierten Texturen haben für das Dach und die Systemsteuerung! Können Sie helfen?)

  • Screenshot-Thread

    • Antje
    • 26. Juni 2010 um 02:21

    Let me guess: A3L92?

    The A3L92 are pretty much like the F90 series so very little change in the sound would be needed, but bear in mind that all Berlin U-Bahn destinations are dependent on the existence of the zs_leer.tga as the destination sign texture. This reminds me of the need to change the code so that my textures can be imported into the DestSignTable, as with the KT4Dmod.

  • Gisela GI/1E (3Ds Max 9, Extension 1)

    • Antje
    • 2. Juni 2010 um 17:29

    You need to register your serial number with Planet Auran to use the Download Station.

    Sie benötigen ihr Seriennummer mit Planet Auran registrieren, um die Download Station benutzen. (link)

  • Gisela GI/1E (3Ds Max 9, Extension 1)

    • Antje
    • 2. Juni 2010 um 14:58

    Das Skript, eigentlich. Ja.

  • Gisela GI/1E (3Ds Max 9, Extension 1)

    • Antje
    • 2. Juni 2010 um 14:38

    Im Deutsch:

    Ein KUID ist eine Seriennummer, die auf alle Inhalte für Trainz erstellt zugeteilt bekommt, sind sie wie Barcodes und wir nutzen es, um Abhängigkeiten zu identifizieren. Die Abhängigkeit für der Gisela, ist die AJS Superscript Code Library und ist abrufbar unter: http://www.auran.com/TRS2004/DLS_vi…?AssetID=126717.

    Sie müssten bei Planet Auran registrieren, um Ihre Benutzer-ID zu erhalten. Ihre User-ID ist der erste Teil der Reihe KUID, und erlaubt Ihnen zu teilen alles von Layouts für Züge, ohne in Konflikt mit anderen Inhalten.

    Eine weitere Erklärung ist abrufbar unter: http://drucifer.net/Trainz/Content…_Guidelines.htm

  • Gisela GI/1E (3Ds Max 9, Extension 1)

    • Antje
    • 2. Juni 2010 um 14:23

    A KUID is a serial number that gets allocated to all content created for Trainz, they are like bar-codes and we use it to identify dependencies. The dependency for this train is the AJS Superscript Code Library, and can be found at: http://www.auran.com/TRS2004/DLS_vi…?AssetID=126717. You would need to register at Planet Auran to get your User ID, which forms the first part of the KUID number, and allows you to share anything from layouts to trains without conflicting with other content.

    A further explanation can be found at: http://drucifer.net/Trainz/Content…_Guidelines.htm

  • Gisela GI/1E (3Ds Max 9, Extension 1)

    • Antje
    • 31. Mai 2010 um 20:15
    Zitat von C20

    Geht sie auch für PTP?

    Ja, Es ist in der database, hier.

  • Gisela GI/1E (3Ds Max 9, Extension 1)

    • Antje
    • 29. Mai 2010 um 19:38

    The trailer car has now been added to the database.

  • Gisela GI/1E (3Ds Max 9, Extension 1)

    • Antje
    • 21. Mai 2010 um 23:12
    Zitat von Coach

    Thank You Antje :'D
    May I please ask what does Gute Abend mean?
    Alex


    "Guten Abend" means "good evening" in German. ;)

    And by the way I've seem to have quashed the major bugs of the code, it just needs tidying up now.

    Antje

  • Gisela GI/1E (3Ds Max 9, Extension 1)

    • Antje
    • 21. Mai 2010 um 22:04

    Gute Abend Coach,

    I will certainly invite you test out my new file. The debugging for the next version is nearly over.

  • Gisela GI/1E (3Ds Max 9, Extension 1)

    • Antje
    • 19. Mai 2010 um 19:46

    Jetzt die trailers sind komplett.

    Conversion time: 1.5 hours.

  • Gisela GI/1E (3Ds Max 9, Extension 1)

    • Antje
    • 18. Mai 2010 um 11:02
    Zitat von Coach

    Looks good Antje
    How is the cab coming on?
    Alex

    The exam season hasn't been friendly to me this time around, but the meshing is coming along fairly well, but the problem at the moment is finding out which buttons do which. Also, I don't have detailed textures for the control panel: could someone help out on that please?

    Thanks.

  • Gisela GI/1E (3Ds Max 9, Extension 1)

    • Antje
    • 16. Mai 2010 um 17:12


    The Gisela visits the Western Somerset Railway.

    Zitat von mikey186

    ENG: That's great! but......isn't the whole outside walls (part of the mesh) is still wired with Sargent psycho's booby traps?

    DE: Das ist toll! ...... aber ist nicht die ganze Außenwände (Teil der Masche) ist immer noch mit psycho Sargent's Sprengfallen verdrahtet?

    Do you mean that movie poster for District 9, or the fact that TRS2006 passengers go through the walls (in which case I am actually working on a fix)? ?(

    Zitat von Tails the Fox

    I have a question: If I installed this update, must I edit the texture of a repaint?

    I added the railings, and doubled the texture for the number hash to allow for the BVB repaint, which means that some editing may be required (If you know how to paste the texture over the current one): let me show you the new railing I added:

  • Gisela GI/1E (3Ds Max 9, Extension 1)

    • Antje
    • 10. Mai 2010 um 11:10

    My Bump-mapping work to add detail to the car body without need for additional meshes:

  • Bilder aus GMAX und Co.

    • Antje
    • 30. April 2010 um 13:22

    I like it a lot, Mick! Did you use "bump-maps" to achieve great detail?

  • Screenshot-Thread

    • Antje
    • 27. März 2010 um 08:57
    Zitat von Coach

    May I ask can someone please tell me how to get a youtube video to show in it's little player in the post so I can show antje the short services on the Tyne and Wear Metro?????
    Please send me a provate message or just post it up after this post...thank you :)

    Kann ich bitten, jemand zu können, erzählen Sie mir bitte, wie man ein youtube Video veranlasst, sich darin zu zeigen, es ist kleiner Spieler im Posten, so kann ich Antje die kurzen Dienstleistungen auf dem Tyne zeigen und U-Bahn tragen?????
    Senden Sie mir bitte eine provate Nachricht oder schlagen Sie es gerade nach diesem Posten ... Danke an :)


    Use this code:

    Code
    [media]http://www.youtube.com/watch?v=(video ref code)[/media]
  • Screenshot-Thread

    • Antje
    • 17. März 2010 um 00:50

    Great screenshot der Postbank Turm, und meine Giselas. :)

    I might try the 3D technologies on my screenshots soon, once my main computer is fitted with a new graphics card. For now here's another image of my trains at rush hour.

  • Gisela GI/1E (3Ds Max 9, Extension 1)

    • Antje
    • 2. März 2010 um 19:34

    Hi, Have you got the following dependencies? It has been stated in the database.

    • Andi Smith's Superscript <kuid2:122285:508:13> (info)
    • Berlin U-Bahn for Trainz 2.0 (info)

    Setting running numbers come under the "Default Configuration" section in surveyor.

  • Gisela GI/1E (3Ds Max 9, Extension 1)

    • Antje
    • 28. Februar 2010 um 22:33

    It will be up tomorrow morning. I have just about finished the ironing bit. ;)

    ModUpdate: It is online now, All I did is simply updated the existing entry with the new file and new information.

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