Die Duewag-U1_n.dds verursacht bei mir leider das gleiche Problem wie bei meinen Versuchen auch (siehe EDIT-Teil meines vorherigen Posts), die Specularmap wird dann nicht mehr angewendet. Hat sie bei dir funktioniert, oder hast du es nicht getestet?
Ich vermute im Moment, dass es am 3D-Modell selbst liegt, mal sehen ob ich bei Blender noch ein paar Einstellungen finde die Sinn machen könnten.
Soweit bin ich mit einem kleinen Trick schon gekommen:
Für die Texturen habe ich erst Paint.NET benutzt, bin jetzt aber wieder bei GIMP mit einem DDS-Plugin gelandet, damit scheint es auch besser zu funktionieren.