1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Mitglieder
  3. Merk

Beiträge von Merk

  • Stadtbahnen Frankfurt am Main

    • Merk
    • 7. März 2012 um 18:18

    Die Duewag-U1_n.dds verursacht bei mir leider das gleiche Problem wie bei meinen Versuchen auch (siehe EDIT-Teil meines vorherigen Posts), die Specularmap wird dann nicht mehr angewendet. Hat sie bei dir funktioniert, oder hast du es nicht getestet?
    Ich vermute im Moment, dass es am 3D-Modell selbst liegt, mal sehen ob ich bei Blender noch ein paar Einstellungen finde die Sinn machen könnten.

    Soweit bin ich mit einem kleinen Trick schon gekommen:

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

    Für die Texturen habe ich erst Paint.NET benutzt, bin jetzt aber wieder bei GIMP mit einem DDS-Plugin gelandet, damit scheint es auch besser zu funktionieren.

  • Stadtbahnen Frankfurt am Main

    • Merk
    • 7. März 2012 um 15:37

    Die Normalmap hat eine komplett schwarze Ebenenmaske, also vollständige Transparenz, da sonst die Firmenfarben verwendet werden, ohne die Maske ist sie im Moment komplett schwarz.
    Wenn ich sie blau-lila einfärbe, lädt das Spiel die Specularmap gar nicht (allerdings gibt es auch keinen Error im log_metro).
    Du kannst aber gerne versuchen da etwas zu ändern, vielleicht liegt es an meinen Grafikprogrammen.

    eine *_ao.dds gibt es bei dem Modell von dem ich die .material geholt habe nicht, wird wohl nur bei Gebäuden benutzt.

    EDIT: Neue Erkenntnisse
    Das Spiel lädt die Specularmap doch, allerdings wird sie nur dort angewendet, wo der Farbwert der Normalmap schwarz ist.
    Wenn ich also alle Stellen die auf der Specularmap nicht schwarz sind, in der Normalmap schwarz mache ist das Ergbnis recht ansehnlich. Bleibt allerdings zu klären warum das Problem bei meinem Modell auftritt und bei anderen nicht.

    FaK:
    Die U1-Wagen waren nie Türkis (heißt übrigens offiziel: Subaru-vista-blue) und die U2-Wagen waren am Anfang auch Rot-Weiß, die aktuelle Farbgebung wird es aber definitiv auch geben.
    Ansonsten wollte ich chronologisch vorgehen, daher habe ich mit dem U1-Wagen angefangen, der U2 ist dem aber auch sehr ähnlich.

  • Stadtbahnen Frankfurt am Main

    • Merk
    • 6. März 2012 um 17:12

    Nachdem ich mich mal wieder dazu motivieren konnte mit dem Modell weiterzumachen, habe ich es auch geschafft es ins Spiel zu bringen.
    Allerdings ist es meiner Meinung nach viel zu dunkel, aber ich kann die Textur auch nicht mehr heller machen, da der helle Streifen in der Textur schon weiß ist:

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.

    Hat jemand eine Ahnung woran das liegen könnte (Specularmap ist für den größten Teil des Modells schwarz und für die Fenster grau, Normalmap ist einfach transparent)?
    Bei den Dateiformaten der Texturen habe ich mich an das Tutorial hier aus dem Forum gehalten.

  • Berliner Fernsehturm

    • Merk
    • 29. Februar 2012 um 18:26

    Wie wäre es mit Post, die passt eigentlich bei fast allen Gebäuden.

  • Schule

    • Merk
    • 28. Februar 2012 um 13:22

    Ich würde den Schulhof als ein zusätzliches "Gebäude" innerhalb der Industrie verwirklichen.
    Dann kann er von der Stadt nicht überbaut werden und mann kann noch ein paar Details unterbringen (z.B. ein Sportfeld).

  • München-Nürnberg-Express

    • Merk
    • 24. Februar 2012 um 20:00

    Das Set ist in der Filebase: http://www.locomotion-fanpage.net/index.php?page…aseItem&id=1454
    Ich habe den Steuerwagen noch etwas verändert, ansonsten hat sich nichts mehr getan.

    Zitat von Lochris

    Selbst wenn es nur auf Wunsch eines Einzelnen war, was hindert den Ersteller am Veröffentlichen? ;)

    Nichts, wie du schon richtig vermutet hast. ;)
    Außerdem rentiert es sich nicht, ein Modell für eine einzelne Person zu erstellen, dafür dauert es einfach zu lange, selbst wenn man nur die Textur ändern muss.

  • München-Nürnberg-Express

    • Merk
    • 24. Februar 2012 um 19:54

    [webdisk]3852[/webdisk]Intercity-Wagen in Regio-Lackierung für den München-Nürnberg-Express

    Der München-Nürnberg-Express ist ein Regionalexpress, der die beiden Städte über die Schnellfahrstrecke verbindet.
    Da normale Nahverkehrswagen für die Schnellfahrstrecke nicht zugelassen sind, wurden für diese Linie verschiedene Intercity-Wagen in das Farbschema der DB Regio umlackiert, wodurch auch eine Höchstgeschwindigkeit von 200 km/h möglich wird, die den München-Nürnberg-Express zum schnellsten Regionalexpress Deutschlands macht.
    Mehr bei Wikipedia

    Daten der Waggons:

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

    [webdisk]3851[/webdisk]

  • München-Nürnberg-Express

    • Merk
    • 21. Februar 2012 um 16:19

    Die Grafiken sind jetzt soweit fertig, fehlt nur noch die xml. Werde das Paket wohl spätestens am Wochenende hochladen.

  • Filesupport

    • Merk
    • 21. Februar 2012 um 16:06

    SND146HO
    SQBR146A (erste Lok oben Links)

    Zitat von basti741

    aber ich weis nicht ob es noch mehr sind

    Hast du LocoSSA benutzt? Das zeigt dir für ein Szenario/Savegame alle benötigten Mods.

  • München-Nürnberg-Express

    • Merk
    • 20. Februar 2012 um 21:18

    Im einem der Deutschland-Packs könnten die Wagen enthalten sein, allerdings kann ich auch meine IC-Wagen "umlackieren" und dem Regio-Steuerwagen ein paar Schürzen verpassen.

    EDIT: So könnte das aussehen

  • Könnt ihr mir neue züge herstellen

    • Merk
    • 18. Februar 2012 um 16:41

    1. Könntest du in deinen Beiträgen bitte Punkte und Kommata verwenden, es fällt mir teilweise sehr schwer den Inhalt deiner Beiträge zu verstehen.

    2. Suchen schadet nicht ;)

    Die Baureihe RE 4/4 der SBB ist schon im Originalspiel vorhanden.
    Alternativ gibt es sie auch nochmal von Walter1940: http://www.walter1940.de/downloads/elek…/schweiz-swiss/

    Die Shinkansen Serie 0 gibt es von Chris Sawyer selbst: http://www.chrissawyergames.com/download3.htm

    Ich vermute, dass es sich bei der 3. Lok um eine fiktive Lackierung handelt, ähnliche Loks gibt es bei AMI im US-Megapack: http://www.amitrains.co.uk/downloads/view.download/5/36.html
    Bei Nummer 3 und 4 würden etwas mehr Infos die ganze Sache wesentlich einfacher machen.

  • Support -> LocoSSA

    • Merk
    • 17. Februar 2012 um 19:23

    Der Filebase-Eintrag ist noch da und funktioniert auch (zumindest bei mir):
    http://www.locomotion-fanpage.net/index.php?page=DatabaseItem&id=608
    Nur die Verlinkung hier im Thread fehlt.

  • DDR Straßenbahnen

    • Merk
    • 12. Februar 2012 um 14:10

    Das erste dürfte ein Rekowagen sein, den habe ich in diesem Paket gefunden:
    http://www.locomotion-fanpage.net/index.php?page=DatabaseItem&id=306

    Das zweite sollte eine Tatra T3 sein, die gibts hier: http://www.locomods.eu/Hodkowicz/ppt.htm

  • Cantus-FLIRT

    • Merk
    • 11. Februar 2012 um 15:22

    Du meinst wahrscheinlich "rperse" und diesen Thread: In Arbeit Stadler FLIRT BR426.1, BR427, BR428, BR429
    Allerdings steht in seinem Profil:

    Zitat

    Letzte Aktivität
    Dienstag, 27. September 2011, 21:03

    Du müsstest ihn also über seine E-Mail Adresse kontaktieren.

    Ich hätte übrigens auch ein (noch unvollständiges) 3D Modell des Flirt
    Irgendwann habe ich aufgehört daran weiterzubauen, aber da ich noch gerne einen HLB-Flirt hätte, mache ich vielleicht mal weiter.

  • Merks Locomotion Adventskalender

    • Merk
    • 10. Februar 2012 um 14:05
    Zitat von Finsternis

    oder mir jemand sagt was ich wo ändern muss
    das die rechte Hälfte auch unten bleibt.


    Hab mir das ganze mal angesehen und ich vermute, dass es an diesen Zeilen liegt:

    Code
    <sprite id="19" xofs="-32" yofs="-20">
    ersetzen mit:
    <sprite id="19" xofs="2" yofs="2">
    Code
    <sprite id="23" xofs="-10" yofs="-20">
    ersetzen mit:
    <sprite id="23" xofs="-32" yofs="-7">


    Im Moment habe ich leider kaum Zeit das selbst zu testen, also schreib mir einfach ob es geklappt hat oder nicht.
    Ich hoffe das ich in den nächsten Woche dazu komme, die restlichen Pakete aus dem Adventskalender fertigzustellen und in die Filebase zu laden (Mit dem korrigierten Bahnsteig).

  • (Deutz) Feldbahnlok

    • Merk
    • 3. Februar 2012 um 18:25

    Normalerweise ist der Hintergrund bei Fahrzeug-Sprites so wie du ihn eingestellt hast (RGB 0000FF, und nicht Locomotion will ihn so haben, sondern Locotool ;) ).
    Ein Möglichkeit die mir noch einfällt ist die Palette, aber da du das Model schon eimal in Locomotion hattest, gehe ich mal davon aus das du sie angewendet hast, oder?
    Du könntest auch mal ein Bild hier hochladen, damit wir es uns genauer ansehen können.

  • LEGO Modelle in Locomotion

    • Merk
    • 30. Januar 2012 um 14:44

    Ein paar neue Grafiken sind fertig geworden:

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.

    Der Metroliner inklusive Barwagen.
    Wenn ich Zeit und Lust habe die xml fertigzustellen, lade ich den Zug als Set hoch.

    Lochris: werde jetzt anfangen die Grafiken, der Modelle zu erstellen die du mir geschickt hast.

  • Serverwartung

    • Merk
    • 20. Januar 2012 um 16:22

    Stepkes Beitrag ist von Gestern, die Wartungsarbeiten waren letzte Nacht und sind schon vorbei.

    EDIT: Habe gerade gemerkt, dass sich bei den Dateianhängen etwas geändert hat. Eine 240*50px PNG-Grafik (~3kb) wird beim Hochladen nicht mehr akzeptiert ("Die Datei LEGO Metroliner.png ist zu groß (PHP Limit)." ), ist das Absicht?

  • Support -> Ballungsraum Hamburg

    • Merk
    • 17. Januar 2012 um 08:20

    http://www.locomotion-fanpage.net/index.php?page…=DR+V+119-Reihe

    Wenn man sieht das der Link von dieser Seite ist kann man es auch mit gezieltem Suchen probieren ;)

  • LEGO Modelle in Locomotion

    • Merk
    • 13. Januar 2012 um 19:21

    Nachdem ich mich auch mal mit dem Thema beschäftigt habe, und mit den Renderergebnissen ganz zufrieden war habe ich die Sprites für die Lok nochmal überarbeitet (Drehgestelle fehlen noch):

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.

    Außerdem sind noch weitere Modelle nach Originalbauanleitungen entstanden:
    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.
    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.

    Ob die Größe so passt muss ich nochmal testen, große Änderungen sollte es allerdings nicht geben.

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™