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  3. Kulturbanause

Beiträge von Kulturbanause

  • [Fertig] Quad U-Bahn Station Dev Thread v5

    • Kulturbanause
    • 20. Juni 2011 um 20:20

    Goil. UNd gut das du dich nicht hast entmutigen lassen! Ich hoffe du weißt nun wie man das richtig erstellt bzw. der Fehler lag.

    Grüße

  • DLC Design Classics Modsupport

    • Kulturbanause
    • 20. Juni 2011 um 20:18
    Zitat

    Beim Kulturbanause 3.0 ging es.. und beim 4.0 nicht mehr.

    Hi, es wurde nichts an der Struktur geändert! Es sieht dann eher so aus als wurde der Mod nicht richtig installiert. Oder der alte Mod nicht richtig deinstalliert. Und immer sollte man ein neues Spiel aufmachen.

    Und ich schließe mich Pasi an.

    Gruß

    KB

  • Leipzig

    • Kulturbanause
    • 19. Juni 2011 um 10:45

    Dokumente/cities in Motion/maps oder Eigene Dateien/cities in Motion/maps

    wenn noch nicht vorhanden. Ordner maps erstellen. Dort kommen dann die Dateien der Karte rein.

    Gruß
    Kulti

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 18. Juni 2011 um 14:25

    So ich lebe noch.....

    Danke an Pasi, Feger und Anton für die Hilfestellungen.

    DLC Now Support ist zu 75% abgeschlossen.

    Das schlimmste hab ich mir bis zum Schluss aufgehoben. Die Metro. Lasst euch überraschen :)

    Insgesamt haben sich die Eigenschaften vieler Fahrzeuge verändert. Hatte mich ein bisschen um die Fähren gekümmert. Die waren viel zu schnell unterwegs. Ich hab zum Glück mal ein paar Originalgeschwindigkeiten der Fähren gefunden. 80km/h sind utopisch gewesen!

    Ich muss (leider) sagen, dass der KBF Mod erst zur vollen Stärke bei allen DLC's kommt (Tokyo ausgenommen).

    Der Dank geht wegen Design Now auch an Karel53 :thumbup:


    Gruß

    Kulti

  • Tokyo

    • Kulturbanause
    • 18. Juni 2011 um 14:15

    Tachchen, ich rieche zudem eine Falschinstallation:

    Zitat

    Loading addon "addons/addons"...
    [done]

    Gruß

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 16. Juni 2011 um 15:36

    Hi Leute.. die nächsten Tage wird sich nichts tun. Ich habe derzeit wohl eine Lebensmittelvergiftung. Da gehen mir derzeit andere Sachen durch den Kopf....

    Gruß

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 15. Juni 2011 um 21:37
    Zitat von morcel

    Hi KB,
    ich sehe deine Arbeit an deinem Mod schreitet immer weiter voran, klasse. Leider kann ich das aber alles nicht miterleben, da ich keinen Soundmod installieren kann (Mac-Nutzer). Hast du immer noch vor deinen Mod davon unabhängig zu machen? Das wäre super!
    Das viele Lob, das du von den anderen Forumsteilnehmern bekommst macht mir nämlich mächtig Lust ihn selbst ausprobieren zu können. :)

    Beste Grüße
    Marcel

    So ich habe dir was per PN zukommen lassen. Bitte informiere mich obs klappt! Wenn ja wäre es ne feine Sache. So könnten alle MAC User den KBF Mod nutzen.

    Zitat


    Hallo zusammen,

    das ist meine erste Nachricht hier und ich habe eine Frage.
    Ich versuche jetzt schon seit einer weile diese mod bei mir zu "installieren" aber irgend wie geht das nicht. Vielleicht habe ich das irgend wo überlesen aber kann ich diese überhaupt Kompatibel mit den Addons spielen? Oder schießen die sich gegenseitig aus, insbesondere mit dem neuesten Japan Addon?


    danke & Gruß
    Rudolph

    Kompatibel mit alles 3 Vehikelpaketen. Mit Tokyo ist dieser mod ungetestet meinerseits da ich das addon nicht benutze!

    Gruß

    Gesucht ist der wirkliche Name:

    Ist es diese?:
    Google-Ergebnis für http://im.rediff.com/money/2009/dec/04metro.jpg

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 15. Juni 2011 um 19:08

    Das klingt jetzt hart aber bitte teste meien Mod ohne die SCN Fahrzeuge. Generell rate ich dir. Checke erstma meinen Mod ohne zusatzmods. Anschliessend die die du auf jedenfall brauchst dazu kopieren. Und so lange testen bis es nicht mehr klappt.

    Ich kann nur für meinen Mod sprechen und der klappt mit ziemlich vielen addons. Aber die SCN Busse habe ich nicht installiert. und auch folgende sachen im log sind mir fremd:

    Zitat

    Loading addon "userdata/addons/scripts"...
    [done]
    Loading addon "userdata/addons/strings"...
    [done]
    Loading addon "userdata/addons/ui"...

    Das sieht so aus als hättest noch mehr im Dokumenten ordner als AJ's eckhaus.

    Gruß KB.

    PS: Sieht so die Metro aus wie aus dem neuen DLC:

    Google-Ergebnis für http://im.rediff.com/money/2009/dec/04metro.jpg</a>

    Gruß

    Kulti

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 15. Juni 2011 um 18:40

    Klaro!

    Öffne die Datei environment.script mit dem Notepad oder wordpad oder notepad++. Zu finden in addons/KBF_MOD/scripts/.. Dort findest die Konstanten relativ weit oben. Diese sind auch beschrieben!

    Gruß

    Kulti

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 15. Juni 2011 um 14:51
    Zitat von AKPSV

    Hab mir den KBF Mod auch mal installiert. Dafür CIM in den Installationezustand versetzt. Beim spielen konnte ich eine Stadt Neu beginnen ohne Probleme. Beim Versuch eine gespeicherte Stadt zu öffnen, stürtze CIM immer wieder ab. Dann ist mir noch aufgefallen, das die U-Bahn Kurz eine höhere Kapazität hat als die U-Bahn Lang. Ist das so richtig oder nur ein versehen?

    Gruss Andy

    Das ist definitv falsch und ein evtl. Installationsfehler! Link mal deine log_metro.txt hier rein bitte. (Dokumente / Eigene Dateien)

    Gruß


    Gesucht ist der wirkliche Name:

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 15. Juni 2011 um 05:39

    Genau! Da hast noch ne v40 erwischt wo das script fehlt. Die neueste v.40 enthält zudem noch die version 1.1 der GT6S mit Aussenspiegeln :thumbup:

    Grüße

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 14. Juni 2011 um 17:10
    Zitat

    Mir ist momentan aufgefallen das bei Trams und Metro die Erscheinungsjahre einiger Fahrzeuge die eigentlich erst viele Jahre später erscheinen sollten auf 1920 gesetzt wurden.
    Edit: Ich benutze den zusätzlichen MOD "original Verkehr" da hat sich der Fehler eingeschlichen in der environment.script

    Sehr gut. Ich schaue mir das mal an! Danke für den Hinweis.

    Gruß

    EDIT: Habe die Datei gefixt und Goya v1.1 der GT6S mit eingebunden. Komplett neu hochgeladen und steht nun wieder zur Verfügnung

    Hier im Dateianhang befindet sich der gefixte "original" Verkehr. (Für die Faulen)

    Danke schön für das Feedback

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 13. Juni 2011 um 20:49

    Hi,

    Danke für die Anmeldung.

    Bitte lies dir die FAQ/Installation im Filebasebereich durch. Das sollte eigentlich genügen!

    Gruß

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 13. Juni 2011 um 15:16

    So alles wieder Online.

    Ich bitte 1000mal um Entschuldigung. Aber ich hoffe nu ist alles richtig!
    Wer Fehler findet immer her damit. Bin ja auch nur nen Mensch. Und bitte mal posten wenns klappt. Dann brauch ich hier nicht dauer on im Thread sitzen.

    Also ich finds schon geil das es diese Logfile gibt. Hat mir schon zich fach das Leben gerettet :)

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 13. Juni 2011 um 15:12

    Lad grad wieder hoch. Das script wollte wohl nicht mit :P Danke Morrigen. Gott sei Danke habe ich nen guten Upload

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 13. Juni 2011 um 15:07

    hm Ich check mal das prob mit den script not found!

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 13. Juni 2011 um 14:37

    FEHLER entdeckt. Ich habe versehentlich den KBFMOD + alle dlc's hochgeladen. Bin grad am fixen. Wers schon runtergeladen hat. einfach den jeweilen vehiclepack01 oder 02 Ordner löschen wenn ihr das entsprechende DLC nicht habt. SORRY!

    EDIT: So downloads angepasst. Sollte nun klappen.

    Generell gilt:
    - Alte Version sauber runterhauen
    - Savegames sind mit Vorsicht zu genießen :P --> Lieber neues Spiel starten
    - Readmedatei lesen
    - Für DLC Probleme alternative Installation Word Datei befolgen

    Gruß.

    Hat sonst wer noch Probleme?

    PS: Und die objektdatein etc. pack ich da nicht rein weil ich mich dann strafbar machen würde.

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 13. Juni 2011 um 13:09

    So,

    wie angedroht mal ein Update. Erstmal die Credits:
    // ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    // Ich bedanke mich bei Dozer und allen die mitgeholfen haben die Namen rauszubekommen!
    // Real-world vehicle types
    // Ich bedanke mich auch bei liechti und sushi.at. Ohne die zwei ist diese MOD nicht möglich!
    // Ich bedanke mich beim Forum Portal - Cities in Motion - Fanpage und allen netten Membern dort
    // Ich bedanke mich bei Mint&Xsoner für seine Retexturierung des KSW 506 Xsoner Trainz Thank you!
    // Ich bedanke mich bei SIMCOMNET für seine Arbeit für den Gothaer-Doppel. Ohne Ihn gäbe es die TRAM nicht!
    // Ich bedanke mich bei Goya für seine Arbeit für die GT6S. Ohne Ihn gäbe es die TRAM nicht!
    // I have to thank steveb for his glorrious railway metro mod! Thank you for giving me the authorization to use our mod
    // -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Inhalt der neuen Version
    - 189 MB --> 1487 benötigte Dateien --> 57,2 MB gepackt
    - ADTranz GT6S by Goya
    - Gothaer Doppel nun gefixt. Hofentlich!
    - fast alle Straßenbahnen und Busse sind Gamebalancetechnisch aufgrund von Testspielen und neuesten Erkenntnissen überarbeitet worden. Gilt auch für die DLC's
    - Straßenbahnschienen können nun über Bahnübergänge gelegt werden.
    - Neue Firmennamen + Kombinationen. Viel Spass beim Zufallsnamen klicken
    - Neue deutsche Vor- und Nachnamen für die CiMies
    - Integration der neuesten Version des Ingamebaumods und des Bahnhofspaketes
    - Viele kleine Mods sind mitenthalten in der ZIP:

    To Do
    - Ich will für Metroschienen auch Bahnübergänge bauen können. Dann wären die normalen Straßen schonmal nicht im Weg. --> Hier brauch ich aber Hilfe
    - Fähren zu längeren Pausen am KAI zwingen.
    - Dlc Support für Design Now. Da fehlt mir noch die Metro *grrrr*

    Link zur Filebase
    Link zum ersten Post für die volle Detailbeschreibung

    Gruß

    KB und vielen Dank an die Community!

  • Ingame alles bauen was auch im Editor möglich ist // Bahnhofspaket + Tokyo v6.0 06.05.2012

    • Kulturbanause
    • 13. Juni 2011 um 11:08

    Viels Spass!!!!

    Inhalt: Siehe erster Post

    Achja alte Version entfernen neue Installieren!

    Der Ingamebaumod ist auch aktualisiert.Dort triffts keine Inhalte sondorn ich habe im script umsortiert!

    Gruß

    KB


    PS: Die CiMies mögen generell keinen Häuserabriss. Straßen und son Kram sind ladde.

  • Goyas Fahrzeuge - BR423 V1.2 // Mercedes Benz Citaro V2.0

    • Kulturbanause
    • 13. Juni 2011 um 10:10

    Also ham wir jetzt zwei gleiche Bahnen im Spiele oder versteh ich da was falsch?

Twitch

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