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Beiträge von Kulturbanause

  • Rostock-Karte

    • Kulturbanause
    • 6. Mai 2011 um 21:41

    Auf deine Karte freu ich mich schon am meisten. Wie weit bist du denn in Prozent?
    UNd kannst du die Karte mal Hochladen zum antesten?

    Gruß

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 6. Mai 2011 um 12:20

    Hallo,

    um euch auf den laufenden zu halten.

    Ich bin gerade dabei den Code zu optimieren. (Aufräumen etc.) zu dem habe ich noch paar nette Dinge vor.

    Design Classics habe ich mir gekauft. Also das DLC. Leider musste ich feststellen das es einen anderen Code beinhaltet. Also die Art und Weise.
    Das ich es mit meinen jetzigen wissen nicht mit in die MOD mit einbauen kann.

    Die Vorbesteller haben es da einfacher gehabt. Ich schaffe es nicht, wie im Vehikel Realismus Mod v3, die Daten zu ändern.
    Das ist sehr Schade und ärgert mich natürlich.

    Nun denn weiter gehts!

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 3. Mai 2011 um 13:02

    Jawoll ich bin endlich fertig geworden. Und als Bonus bin ich endlich mit allen Fahrzeugen durch!

    Viel Spass beim testen.

    Besonders schwierig sind die Metros. Da hatte ich nur zu 50% exakte technische Daten.
    Cool ist das mein Geschwindigkeitsmaßstab sich über alle Fahrzeuge erstreckt. Das is ja schon im Originalspiel wie Kraut und Rüben gewesen.
    Nun passt das endlich.

    TO DO Liste sieht nun so aus:
    Englische Version
    Version ohne Soundmod
    Und eine Überraschung, da freu ich mich jetzt schon drauf! :)

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 1. Mai 2011 um 17:33

    Wichtig ist das du den Soundmod zuerst installierst und danach meinen. Wenn das verkehrt herum geschieht, sind die Geschwindigkeiten und Beschleunigungen der Fahrzeuge wie im Orginalspiel!

    Gruß

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 1. Mai 2011 um 16:23

    Ertmal Danke für die Rückmeldungen hier. Mit den Metros komme ich nun besser voran.
    Leider schlägt ab Morgen wieder die Arbeit zu. Dementsprechend hoffe ich das ich die Metro fertigbekomme und die Mod auf eine neue Version heben kann.

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 1. Mai 2011 um 12:06

    Das ist schonmal "gut" das nur ein Nutzer Probleme hat.
    Nun denn ich bin gerade bei den Metros dabei. Schlimm ist dort nur das die Informationen gut bis gar nicht vorhanden sind.
    3/6 habe ich mit technischen Daten gefunden. Mal schauen wie ich voran komme.

    @ Morrigan

    So ich habe das Problem ausmachen können. Da ich mit 15 - 20 Mods Spiele und daraufhin meinen geschrieben habe,
    ist nun leider der Vehicle Realismus Sound Mod zwingend notwendig um spielen zu wollen! Dieser nutzt die Vehicle Scripte der Trams und Metros, um diese dann mit den neuen Audiofiles zu Verknüpfen, die ich dann anschließend als Grundlage genutzt habe. Sehr ärgerlich. Nun so ist dieser Mod wenigstens kompatibel zum Soundmod :)

    Ich habe schon entsprechend die Beschreibung in der Filebase angepasst.
    Mit diesem Kompromiss kann man leben, da der Soundmod echt gut ist. Ich werde, wenn ich alle Fahrzeuge durch habe eine zusätzliche Version online stellen die den Soundmod nicht benötigt.

    Ich hoffe dies bereitet keine allzugroßen Umstände.

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 1. Mai 2011 um 11:11

    Das werde ich mir mal anschauen. Bei mir funktionierts ohne Probleme. Den Kameramod nutze ich auch.
    Es wäre nun gut zu wissen ob ein zweiter Spieler genau den gleichen Fehler hat.

    Gruß

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 1. Mai 2011 um 07:34

    Hallo,

    Zitat

    also die Idee ist nicht schlecht; jedoch bist du damit nicht der Erste. :( Soll aber nix negatives sein; sondern mehr ne Anregung, das Projekt weiter zu verfeinern. ;)

    Na dann bin ich mal gespannt auf dein Feedback nachdem du mal den MOD angetestet hast.

    Filebaselink ist nun eingepflegt

    Gruß

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 30. April 2011 um 22:10

    Ziele des Mods:
    - Gescheites Balancing
    - Die Eigenschaften der Fahrzeuge sind an die wirklichen Werte gekoppelt/orientiert und trotzdem geht das Spiel nicht baden.
    - Der Fortschritt der Technik ist auch an den Fahrzeugen erkennbar. Neue Fahrzeuge sind i.d.R besser als die älteren.

    Inhalte der Modifikation:
    - (fast) alle Fahrzeuge entsprechen ihren reellen Vorbildern (Geschwindigkeit, Kapazität, Beschleunigung) aber unter Einhaltung meines Modbalancings.
    - Alle Fahrzeugbeschreibungen sind editiert und die entsprechenden Vorschaubilder sind auch enthalten, gilt auch für die unterstützten DLC's
    - verschiedene Versionen von kurzen, mittleren und langen Straßenbahnen, Metros und Einschienenbahnen
    - die auch unterschiedliche, selbsterstellte Icons haben.
    - Umsetzung der gleichen Geschwindigkeitsmatrix auf alle Fahrzeuge.
    - Alle Busse sind so bearbeitet das die Eingänge zum ein und aussteigen genutzt werden. Dies gilt auch für alle unterstützten DLC's
    - Berechnung der Preise aufgrund von Fahrzeugeigenschaften.
    - Neue Metro --> Bombardier Innovia APM 300 Metro Edition by Kulturbanause
    - Neue Metro --> DB Triebzug VT 628.9M by Kulturbanause
    - Neue Tram --> Gothaer Traditionswagen samt Beiwagen by SIMCOMNet & Kulturbanause
    - Neue Tram --> ADTranz GT6S by Goya
    - Neue Tram --> Tatra Anhänger, SGP typ E1 Anhänger by SIMCOMNet
    - Neue Busse --> Citaro L und G by SIMCOMNet
    - Farbpool für viele Fahrzeuge zum Farben auswählen für die Fahrzeuge. Firmenfarbe bleibt natürlich erhalten.
    - Startgeld bis 500000 wählbar
    - Firmenfarben durch bessere ausgetauscht.
    - Neue Firmennamen + Kombinationen. Viel Spass beim Zufallsnamen klicken
    - Neue deutsche Vor- und Nachnamen für die CiMies by bbm54
    - Integration der neuesten Version des Ingamebaumods und des Bahnhofspaketes, auch Tokyo Bahnhofsunterstützung (DLC muss vorhanden sein!)
    - Einbau des Combined Mods von steveb. Die Monorail ist in jeder Stadt baubar. (Tokyo DLC muss vorhanden sein!)
    - Weniger Verkehr bei mehr Bevölkerungsdichte ist integriert --> nochmalig gebalanced das bei 100% Verkehr auch gut was los ist!
    - Straßenbahnschienen können nun über Bahnübergänge gelegt werden.
    - Die Intros werden geskippt.
    - Und viel anderer Balancingkram der mir nicht mehr einfällt.

    Unteroptionen die Verfügbar sind. Für die DLC's sind noch gesonderte vorhanden!

    DLC Support:
    - Unterstützt das DLC Design Classics
    - Unterstützt das DLC Design Marvels
    - Unterstützt das DLC Design Now
    - Unterstützt das Tokyo Expansion Pack
    - Unterstützt das Player's Choice DLC (Free in Patch 1.0.21)
    - Unterstützt das Design Dreams DLC

    Vorraussetzung:
    Das jeweilige DLC muss natürlich installiert worden sein. Mein DLC Support funktioniert nur mit einer ordentlichen DLC Vollversion die auch installiert ist!

    Zu meiner Vorgehensweise:
    Ich habe nach bestem Gewissen und Möglichkeiten die Werte festgelegt. Aber ich bin auch nur ein Mensch und wenn dort Unstimmigkeiten auftreffen weil ihr bessere Informationen habt, wäre ich sehr dankbar entsprechendes Feedback zu erhalten.

    Da ja viele Fahrzeuge eine Riesenmenge Stehplätze haben, habe ich diese aus Spieltechnsichen Gründen nicht komplett, sondern Prozentual
    zur Epoche diese zur Kapazität zugewiesen. Somit haben neuere Fahrzeuge höhere Kapazität als ältere.

    Der Treibstoffverbrauch ist auf die Kapazität runtergebrochen. Aber auch hier anteilig zur Epoche! Neuere Fahrzeuge sind effizienter (Behaupte ich einfach mal so) Ich hätte gerne noch das Gewicht betrachtet, aber die lieben Daten sind leider nicht vollständig :(

    Die Geschwindigkeit der Fahrzeuge habe ich der Quellen entnommen. Musste jedoch paar Sachen anpassen um das ins Spiel zu bekommen.
    Die Beschleunigung habe ich abhängig von der PS/KW Zahl und Kapazität gestaltet.

    Ich habe versucht die wichtigen Faktoren in meine Berechnung einzukalkulieren. Ich habe aber immernoch Stellschrauben und Möglichkeiten zu justieren. Es ist von eurem Feedback abhängig. Bilder sagen mehr als 1000 Worte. Hier geht es zu meinen Berechnungsexcelsheets:

    Busse:

    Trams:

    Metros:

    Monos:

    Helis:

    Fähren:

    Inhalt des Farbpools seit KBF Version 5.0:

    Ich poste hier noch welche Mods ich drauf habe und auch sehr empfehlen kann:

    AllSightsAvailable
    auto_ticket_staff_2_0
    Besuchermagnet 1.4 (Visitor Magnet)
    Deko Fahrzeuge 1.0 (Deco Vehicles)
    dekomenschen 0.1b
    eis_os Big Underground Metro Station
    eis_os extended Moneybar (v 0.3)
    Line Statistics Plus 5.6
    Metro Mainline 6.3
    Mmod Objects (verschiedeneDekorationsobjekte) V1.2
    Real Banks Mod fo CIM Beta
    Volcanos Logo-Mod

    Mods die von Nutzern genutzt werden und auch als kompatibel gemeldet worden sind:
    Automatische Gehälter und/oder Ticketpreise by Trevor
    Data View: Stop Catchment Area 1.0 by Kugu
    Mod Manager Alpha 0.38 by eis_os
    Straßenbahngleise ohne Schwellen by Bennhardt
    Mehr Textzeichen 1.0 by klischee
    Ultimate Camera Control 2.8 by Kugu
    Raster Mod by klischee

    CREDITS
    // -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    // Ich bedanke mich bei Dozer, bbm54 und allen die mitgeholfen haben die FahrzeugNamen rauszubekommen! -
    // Real-world vehicle types -
    // Ich bedanke mich auch bei liechti und sushi.at. Ohne die zwei ist diese MOD nicht möglich! -
    // Ich bedanke mich beim Forum Portal - Cities in Motion - Fanpage und allen netten Membern dort -
    // Ich bedanke mich bei Mint&Xsoner für seine Retexturierung des KSW 506 Xsoner Trainz Thank you! -
    // Ich bedanke mich bei SIMCOMNET für seine Arbeit für den Gothaer-Doppel, Tatra Doppel den SGP Anhänger und -
    // die vers. Citaro Versionen. Vielen Dank! -
    // Ich bedanke mich bei Goya für seine Arbeit für die GT6S. Ohne Ihn gäbe es die TRAM nicht! -
    // I have to thank steveb for his glorrious railway metro mod and Combined Mod! Thank you for giving me the -
    // authorization to use and translate your mods! -
    // -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Viel Spass und bitte Feedback an mich zurück, damit dieses Projekt weiter verbessert werden kann!

    Downloadlink zur Filebase

    Grüße

    Euer Kulturbanause

  • ReVi - Realistic Vehicles - Mod

    • Kulturbanause
    • 30. April 2011 um 20:48

    Mich würde interessieren wie man dieses Infofenster bekommt. Also welche Befehle im Script sind nötig. Weiß das wer?

  • Schwarzfels

    • Kulturbanause
    • 30. April 2011 um 13:59

    Hi,

    also ich habe die Karte eben 3 mal Überflogen. Sehr nette Details. Vorallem Stadtmitte und die Häfen sind sehr gut gelungen.
    Mein Log-Text enthielt geneu die gleichen "Fehlermeldungen".
    Und was richtig gut ist! Endlich viel Platz zum bauen der Straßenbahnen und U-Bahnhaltestellen. Die meisten Karten sind ja meist zu voll gestopft.

    Gruß

  • Bonusmaterial freischalten

    • Kulturbanause
    • 30. April 2011 um 06:07

    Hihi, das gleiche wollte ich auch schon fragen :P

  • Schwarzfels

    • Kulturbanause
    • 29. April 2011 um 14:08

    Werde sie mir auch gleich mal runterladen und antesten.

  • Patch 1.0.17

    • Kulturbanause
    • 29. April 2011 um 14:06

    Hallo,

    sind schon irgendwelche Mods bekannt die nun ein Problem haben oder mit dem aktuellen Spielstatus nicht laufen?

  • GS Fileviewer Probleme

    • Kulturbanause
    • 27. April 2011 um 19:44

    Hallo Leute,

    komischerweise bekomme ich mit dem Tool nicht alle .gs dateien auf.

    Die auto_ticket_staff_2_0.gs geht ohne Probleme zu öffnen.

    Sobald ich aber die quickbusentry_1.0.gs oder z_vehicleRealismModV3.gs öffnen möchte kommt folgende Fehlermeldung.

    ImageShack® - Online Photo and Video Hosting

    Was mache ich falsch? Ich hoffe Ihr könnt mir helfen.

  • New vehicles by Mint&Xsoner

    • Kulturbanause
    • 27. April 2011 um 18:54

    Erstmal vielen Dank an Xsoner für seine tolle Arbeit.

    Nun zu meinen Fragen.
    - Ersetzen diese Fahrzeuge die Standardfahrzeuge von CiM oder sind sie eine Zugabe?
    - Haben diese Fahrzeuge realistische Preise und Eigenschaften und werden auch zeitlich korrekt im Spiel integriert?


    In English for Xsoner.

    First off. Thank you for your work

    - Do your new Vehicles replacing standard ones brought by the game or will they be added to the standard ones?
    - Do your new vehicles have realistic prices and properties and are they integrated into the game correctly (timeline) ?

  • Rostock-Karte

    • Kulturbanause
    • 27. April 2011 um 01:09

    Ich finde es total Cool das du die Stadt nachbaust! Ich habe dort 15 Jahre meines Lebens verbracht. Ich hoffe du wirst diese schnell fertigstellen können. Ich werde Sie mir mal runterladen und antesten. Achja Glückwunsch an den FC Hansa.. wieder 2. Liga :)

    Ich habe gerade deine Galerie angeschaut. Mir ist klar das man durch den Editor gezwungen ist Abstriche zu machen. Aber was solls :P

    Zur Haedgehalbinsel hätte ich noch paar Hinweise, z. Bsp:
    - das die Kaimauern nicht dermaßen hoch sind.
    - Beim MAU Club Parkplatz fährt auch ab und zu ne Fähre rüber nach Gehlsdorf. Evtl auch für das Spiel möglich machen, das man dort son Wassertaxi hinsetzen kann?
    - Wenn du das Partyschiff "MS Stubnitz" noch hinzufügen könntest wäre es auch genial \o/

    Evershagen/Lichtenhagen:
    - Das alte IGA Gelände bietet sich auch für nen Park oder sowas an. Derzeit finden dort auch ab und zu Konzerte etc. statt. Aber hab schon gesehen das du dort kreativ warst :)
    - Ist es im Editor möglich den Warnowtunnel zu realisieren? Evtl. habe ich das auch überlesen.

    Hier mal ein Bild der Haedgehalbinsel. Eventuell ist aber auch ein Hinweis von mir ganz ok.

    http://img826.imageshack.us/img826/1069/heimat1.th.jpg</a>

    Wenn ich dann morgen oder über das WE die Karte anspiele, gebe ich noch bisschen Feedback.

    Mir gefällt sehr das du deine Galerie pflegst und deine Fortschritte in Bildern festhälst.
    Ich bin mal gespannt wie du die "Ghettos" Dierkow, Toitenwinkel darstellst. Eigentlich ist der gasamte Osten Rostocks sehr spannend!
    Vorallem der Militärstützpunkt Hohe Düne, das Kohle-Kraftwerk, Übersee- und Industriehafen.

    So dann genug gespamt.

    Besten Dank an ES89

Twitch

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