Sollte man den Button nicht umbennen?
Der ist doch eh kaum an einem beitrag zu erkennen, weil das kaum einer aktiviert. Von daher find ich eine Umbennung blödsinn. ![]()
Sollte man den Button nicht umbennen?
Der ist doch eh kaum an einem beitrag zu erkennen, weil das kaum einer aktiviert. Von daher find ich eine Umbennung blödsinn. ![]()
Ab 1900; das reicht doch mal fürn Anfang. ![]()
Tolle Demo.
Ich hätt da auch noch ein paar "Macken"
bzw. Verbesserungsvorschläge:
Städte im Wasser ist wohl nicht so gut. Vermutlich erkennt der das bei Städten noch nicht; also den Unterschied Land - Wasser.
Außerdem dachte ich, dass du vielleicht eine Randbegrenzug einführen kannst. So wie bei Loco eben. Und die Stadtliste hab ich irgendwie geschlossen bekommen. ![]()
... mich ärgert daran am meisten, das Gummi und alte reifen meinen Basalt-Mod außer Kraft setzen ...
War nicht sowieso nur als Beta-Version vorhanden? Dann kannst du den doch nochmal ändern.
aber wenn man einen so komplexen Mod macht, könnte man doch ein paar extra Wagen erwarten?
Naja, die Industrien und so wurden zum Teil auch nicht von ihm selbst erstellt. Soweit ich weiß ist Zimmlock, Lochris und digidampfman (wenn ich micht nicht irre) daran beteiligt (als Erlaubnis-technisch). Der größte Teil war wohl der, die XMLs der ganzen Dats zu bearbeiten.
Die Schludrigkeit der Amerikaner ist furchtbar.... nicht nur, das Fracht IDßs doppelt belegt werden, auch die Wagen sind nur veränderte Originale...
Soweit ich weiß gibt es im Download eine Anleitung, mit der amn andere Fahrzeuge selber ändern kann. Er hätte ja andere auch geändert, nur fehlte ihm dazu die Erlaubnis des Autor (wie das halt immer so ist
).
PS: Warum änderst du auch deinen Usernamen aus reiner Wut? In 5 Monaten oder so kannst du das wieder rückgängig machen. ![]()
bigboy-1997
Siehte Bild im Anhang funktioniert das, was ich dir oben bereits erklärt habe. Und das, sofern die Gleise zm Wegpunkt verbunden sind, immer (zumindest auf meinem PC). ![]()
Hier mal meine ehrliche Meinung:
Irgendwie werd ich das Gefühl nicht los, dass es dich garnicht interessiert, warum dein Problem so ist, wie es ist. Ich schreib dir eine Möglichkeit, wie man das abstellen kann und du: "Naja, gut ..., aber ..." oder so. Machst du es nur deines Post-Accounts wegen?
Bei solch einem Verhalten kannst du keine weitere Hilfe von mir mehr erwarten. ![]()
Das Spektakel taucht bei mir am Stahlwerk auf, ...
Ich schreib nur: Wegpunkt. ![]()
Denn wenn der nächste Wegpunkte nach Süden zeigt, dann fahren die Züge auch nach Süden. Aber du willst ja, dass sie nach Norden fahren. Also setzt einen Wegpunkte hinter der Ausfahrt.
... was har das mit Neuzugängen von Locomotion zu tun?
Das:
... was sind eure Neuzugänge der letzten Tage ?
Naja; dann raten wir mal weiter. ![]()
Signalschaltung:
Auf dem Gleis, wo sich der Zug (Bild 1. Post) befindet, hat nicht zufällig ein Doppelsignal am Ausgang? Auf den Gleisen unterhalb der Industrie das Gleiche. ![]()
Außerdem:
Hab den in Bild1 gezeigten Zug garnicht gefunden; was mich etwas wundert
. Außerdem habe ich 1 Jahr durchlaufen lassen und keine Probleme gesehen
.
Update:
Er würde sich freuen, wenn seine Modelle in CiM zur Verfügung stehen würden. Nur kann er das nicht selbst machen. Daher wird jemand benötigt, der das machen kann. ![]()
Mal ne kleine Anmerkung:
Es sind auch Gäste, die das runtergeladen haben können. Und die haben hier kein Schreibrechte. Daher find ich deine Bemerkung etwas irritierend. ![]()
Also das mit dem Totreden hatten wie schon; Stepke hat hat damit Schluss gemacht. Dneke mal, dass das Thema damit durch ist.
Natürlich wärs toll, wenn die RKM-Mods wieder hier erhältlich werden würden. ![]()
Im CiM-Forum gibt es auch ein Thema. Aber weder dort noch auf tt-forums wird drauf reagiert; etwas schade find ich.
Was die Modelle betrifft, so denke ich mal, dass es 3D-Modelle sein werden: und keine Bilder.
Aber ich glaub, bis es daraum geht, wie man dafür Modelle amcht, muss noch viel an der Spielbarkeit gemacht werden. Ich bin jedenfalls gespannt, was die nächste Version bringt. ![]()
Da muss ich jetzt mal lügen, denn genau weiß ich das jetzt nicht.
Aber ich glaub 1990 - 1999 oder so. Also nicht allzu lange. ![]()
Ich habe es ingame versucht; aber auch ich krieg das nicht gelöscht. Selbst mit der Umstellung des Bulldozers nicht. Ich habe auch ein der editor.script geschaut, welche Werte man noch in die game.script übernehmen könnte. Aber da stößt es doch an die Grenze meines Wissens mit der Gamesprache. Habe einige Sachen kopiert, aber immer wieder stüzrte CiM ab, weil er es so nicht akzeptieren wollte. ![]()
Dein Gedankengang versteh ich. Nur hättest du dann auch daran denken sollen, dass dann dieser kleine Unterschied TTB und TBB drin ist. Wenn nicht jeder alle benutzt, dann gibt es eben diesen kleinen Fehler.
Wie dem auch sei:
Der Mod ist total gut. Und ich denke, dass du dieses kleine Manko schnell beseitigen kannst. ![]()
Walter1940
Es ging eher um Bilder, wo man richtige Loks rauf sieht. Quasi Bilder aus dem RL.
Das Thema mit dir und Lego-Trains wollt ich erst garnicht auskramen, weil ihr das unter euch regeln sollt. Stepke hat dazu seine meinung kundgetan und gut ist.