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  3. AZUWSK

Beiträge von AZUWSK

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • AZUWSK
    • 29. Juli 2009 um 22:04

    ich könnt mir Waren vorstellen. Es werden ja Werkzeuge und geräte benötigt. Das THW befördert doch auch hilfsgüter, oder? dann könnten die THW fahrzeuge auch lebensmittel transportieren.

  • Support -> RKM D-Zug Wagen

    • AZUWSK
    • 28. Juli 2009 um 13:24

    Tolle Wagen Martin, aber ist dir da nich ein kleiner fehler unterlaufen?

    Zitat

    Original von Martin Mundorf
    und einen Wickeltisch für Schwangere


    Schwangere haben doch noch nichts zum Wickeln

    AZUWSK

  • Städtenamen-Paket

    • AZUWSK
    • 28. Juli 2009 um 11:56
    Zitat

    Original von Lochris
    Die Idee mit der DDR ist cool, die werde ich noch machen. Warum sind in deiner Liste die originalen deutschen, englischen, französischen, komischen, englischen und nordamerikanischen drin? Sind die im Great Lakes Package in veränderter Form oder wie?

    Auf tt-forums stand, das fultron alles benötigte mitliefert. Diese Dateien sind aber nicht alle original.

  • Support -> RKM Katastrophenschutz-Loks

    • AZUWSK
    • 27. Juli 2009 um 23:01

    toll sehen die aus Martin, aber der anhang fehlt

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • AZUWSK
    • 27. Juli 2009 um 21:37

    also im vergleich sehen SQs Wagen wirklich klein aus, aber loks und Wagen passen so. Die Größe deiner Loks und Wagen solltest du nicht mehr ändern.

  • Support -> DRG BR 58.10-21 (preussische G12)

    • AZUWSK
    • 27. Juli 2009 um 17:08

    Danke für diese schöne dampflok Walter. Ich muss sie gleich mal ausprobieren.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • AZUWSK
    • 26. Juli 2009 um 20:16

    die wagons sehen wie die originalen von 1960 aus. ich glaube die sind aus dem amerikanischem segment.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • AZUWSK
    • 25. Juli 2009 um 19:13

    Martin: Machst du gleich noch ein wenig werbung für zwei große deutsche parteien :zwinkern:

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • AZUWSK
    • 24. Juli 2009 um 13:32

    Du brauchst pro status 8 sprites, halt von allen möglichen richtungen zur platzierung auf dem gleis eins. bei nur halt/freie fahrt also 16 sprites. du müsstest die klasse ändern von 17 in 0A. ich weiß allerdings nicht wo.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • AZUWSK
    • 22. Juli 2009 um 14:18
    Zitat

    Original von Martin Mundorf
    Stimmt die Größe der Lok eurer Meinung nach?

    die höhe ist gut. Sie passt zu den Wagen. Der Rest passt auch gut.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • AZUWSK
    • 22. Juli 2009 um 02:53

    man braucht bilder aus vielen Perspektiven, im richtigen Winkel, im PNG format und sie müssen an die Locofarbpallette angepasst werden

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • AZUWSK
    • 22. Juli 2009 um 00:37

    Du musst erst auf Browse klicken, dann auf start upload.

    dann musst du nur noch den thumbnail für forums auswählen

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • AZUWSK
    • 22. Juli 2009 um 00:29

    Hi David

    könntest du das bild nochmal hochladen, ohne es auf 320x240 zu verkleinern, so erkennt man kaum etwas.

    AZUWSK

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • AZUWSK
    • 20. Juli 2009 um 20:25

    auf diese formel ist keine garantie. es ist nur das, was ich bisher herausgefunden habe

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • AZUWSK
    • 20. Juli 2009 um 19:57

    nur damit du weißt was gemacht werden muss: http://wiki.locomotiondepot.net/index.php?title=Variable:sprites Vehhtypes und numunits ist wichtig. Vehtypes = Anzahl Wagenteile + Anzahl Frachten (eigene Erfahrung). Wenn es auch eine Halbvoll Stufe gibt müsste es "Anzahl Wagenteil + ( Anzahl Frachten x 2) sein (theoretisch, aber von mir noch nicht ausprobiert).

    AZUWSK

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • AZUWSK
    • 20. Juli 2009 um 13:06

    ER FUNKTIONIERT.
    Endlich geschafft, hier der Beweis:

    Mir ist aufgefallen,das zwar Bilder für bogeys vorhanden sind, aber keine Bogeys.
    In der xml:<structure name="sprites[0]" size="30">
    <variable name="numdir" size="1">64</variable>
    <unknown name="field_1" size="1">32</unknown>
    <unknown name="field_2" size="1">1</unknown>
    <variable name="vehtype" size="1">2</variable>
    <variable name="numunits" size="1">2</variable>
    <unknown name="field_5" size="1">1</unknown>
    Wenn die Bogeys aktiviert werden müssen diese Zahlen geändert werden. Ich hoffe ich konnte dir damit helfen.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • AZUWSK
    • 20. Juli 2009 um 01:00

    also die Bilder sind IMHO richtig angeordnet. Bei meinem besten Versuch wird die ladung angezeigt, aber die wagen stehen etwas schräg.

    EDIT: Anhang entfernt

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • AZUWSK
    • 19. Juli 2009 um 22:40

    köntest du mir vielleicht die xml senden? Ich habe 2 Verdächte.

  • Support -> Locotool Frontend

    • AZUWSK
    • 19. Juli 2009 um 20:11

    hi,
    man kann die Kosten senken. Es müssen Runcostind und runcostfact auf 0, sowie costfact auf 1 geändert werden.
    Nur stelle ich mir die Frage des warums, denn nach einiger Zeit interessieren einen die betriebskosten nicht mehr.

    AZUWSK

  • fahrsound taurus

    • AZUWSK
    • 18. Juli 2009 um 20:02

    Hi,
    du hast diese Frage hier schon einmal gestellt. Wurde dir dort nicht geholfen?
    @mods: am besten dort anhängen

    AZUWSK

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