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  3. AZUWSK

Beiträge von AZUWSK

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • AZUWSK
    • 30. November 2009 um 22:20

    Also wenn ich mir das Bild so ohne vergrößern ansehe, entdecke ich kaum Farbunterschiede. nur bei ganz genauem Hinsehen erkennt man was.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • AZUWSK
    • 30. November 2009 um 21:44

    Ich finde die Seitenwände Optisch nicht so schön. Du könntest mal einen Farbverlauf wie bei den Fenstern probieren.

  • Viele Erneuerungen und Ausballancierungen

    • AZUWSK
    • 30. November 2009 um 16:50

    Hi,
    er wollte doch ne eingleisige tramstecke. Nicht eine Schmalspurstrecke mit Diagonalen Kurven.

  • 53 0001 (Erledigt)

    • AZUWSK
    • 29. November 2009 um 23:47

    Das wär doch wirklich nochmal was für Digi. Allerdings würde ich mich auch für sie interessieren. Für ein Erstlingswerk im 3dsmax wäre es mir mMn zu viel. Dann eher nochmal in Sketchup, da komme ich besser mit klar. Das mit den 2 verschiedenen Tendern sollte dann auch kein problem sein.

  • AZUWSKs Locoprojekte

    • AZUWSK
    • 29. November 2009 um 19:52

    Ich habe mit SimComNets Hilfe es geschafft mit dem 3ds Max zu rendern. Es wird also jetzt Qualitativ viel bessere Fahrzeuge geben.

    Also an die Arbeit...

  • fahrtroute schiffe

    • AZUWSK
    • 27. November 2009 um 19:32

    hi und willkommen,

    du machst das wie bei den anderen fahrzeugen, hafen -> anderer hafen außerdem solltest du viele wegpunkte dazwischen setzten.

    AZUWSK

  • SCN Fahrzeugbau

    • AZUWSK
    • 27. November 2009 um 16:03

    Es war doch im punkt common, nur hab ich nicht bemerkt, dass ich scrollen kann. Ich kann jetzt rendern, nur hab ich den dreh noch nicht ganz raus. Ich werde noch probieren.

  • SCN Fahrzeugbau

    • AZUWSK
    • 27. November 2009 um 13:38

    Ich werd mir dass mal genauer ansehen, da ich die Englische version habe. Danke für deine Hilfe.
    EDIT: ich kann diese einstellungen nich finden.

    das sollte das gleiche fenster sein.

  • Züge der JR

    • AZUWSK
    • 26. November 2009 um 22:50

    Hast du das fahrzeug im editor ein an und abgewählt? Das bewirkt manchmal Wunder.

  • SCN Fahrzeugbau

    • AZUWSK
    • 26. November 2009 um 20:11

    ich komm mit dem rendern nicht vorran. ich hab versucht, den output pfad zu ändern, aber es kommt immer noch die meldung, dass das rendern abgebrocen werden musste, da der ordner nicht existiert.
    Außerdem hab ich keine genaue ahnung, wie ich die objekte dimensionieren muss (wieviele pixel).

    AZUWSK

  • Züge der JR

    • AZUWSK
    • 26. November 2009 um 15:42

    Hi
    du müsstest Field_0 und 1 verändern, die Werte bestimmen die Drehpunkte und bei aktivierten bogeys die position derer. Da musst du probieren.

  • flughafen

    • AZUWSK
    • 25. November 2009 um 17:22

    Hi und willkommen, benutze bitte mal die forensuche.
    Es ist wichtig, wann du spielst, 1920 bringen die Flieger noch nichts, außerdem sollte die entfernung zwischen den flughäfen nicht zu klein sein.

    AZUWSK

  • SCN Fahrzeugbau

    • AZUWSK
    • 24. November 2009 um 17:18

    Hi,
    ich hab gestern mal SQ gefragt und diese datei gekriegt, da er sie nicht mehr braucht hoffe ich mal, dass ich die datei hier hochladen darf. Guck mal in die readme, ich bin aber noch nicht weiter gekommen.

    Dateien

    loco_camera.zip 20,19 kB – 8 Downloads
  • Züge der JR

    • AZUWSK
    • 23. November 2009 um 23:17

    Wenn du die bogeypos vergrößerst, wird sich auch der Abstand vergrößern. Probier noch etwas rum.

  • Züge der JR

    • AZUWSK
    • 23. November 2009 um 23:04

    Du musst einen Wert für bogeypos eingeben, der VC gibt dir einen Wert.

  • Abrollberg --- Finsters Thread

    • AZUWSK
    • 23. November 2009 um 22:51

    Hi und willkommen

    Zitat

    3-4 tage vorher bin ich durch einen zufall bei youtube hier:

    http://www.youtube.com/watch?v=iX6ypBzni28&feature=related

    drüber gestolpert und wolte mal anfragen warum es
    in diesem video trotzdem funzt,
    und ob mir einer erklären kann wie das gemacht wurde

    Dem Waggon wurde offensichtlich Leistung verpasst, deshalb fährt er von alleine.

    Zitat

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    der zug nicht wended,
    sondern einmal zieht und einmal schiebt

    Das ist entweder ein "Easteregg", die forensuche hilft da, oder der letzte Güterwagen hat eine Steuerwagenfunktion.

    Zitat

    ach ja,
    und wenn ich schon mal dabei bin,
    diese schiebebühne find ich auch sehr schön:

    http://www.youtube.com/watch?v=9GQ-g_3GEK8&feature=related

    vieleicht weiß einer von euch eventuell noch wo ich die herbekomm


    Das ist nur eine holzbrücke, aber du solltest dir diesbezüglich mal die Kombipacks ansehen. Man kann es wie eine Schiebebühne aussehen lassen, jedoch ohne funktion.

    Die Signalbrücken findest du auf http://www.amtrains.co.uk/trains in einem der dekosoftpacks.

    Ich hoffe, dass ich dir helfen konnte.

  • Züge der JR

    • AZUWSK
    • 23. November 2009 um 21:41

    die bmps sollten beim konvertieren aber kleiner werden. wenn ich ein modell aus msts2loco geholt habe, waren alle 136 bmps ca. 10mb groß, nach dem konvertieren ins PNG format waren sie sehr viel kleiner.

  • Züge der JR

    • AZUWSK
    • 23. November 2009 um 21:35

    Warum hast du bmp als output? es sollten 8bit PNG sein

  • Züge der JR

    • AZUWSK
    • 23. November 2009 um 17:19

    für die umwandlung bmp -> png und evtl. umbenennung irfan view, für den anderen Schritt benutze ich Wally.

  • Züge der JR

    • AZUWSK
    • 23. November 2009 um 17:16

    Hi,
    ich hab mach die schritte andersherum, erst die bmps in 24bit PNG, dann diese mit der locopalette in 8bit PNG. So sollte es funktioneren.

    AZUWSK

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