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  3. AZUWSK

Beiträge von AZUWSK

  • Problem bei DAT-Erstellung

    • AZUWSK
    • 29. April 2010 um 19:17

    Eins gibt es, es heisst Wally, such mal danach und du findest es. Guck einfach mal in die diversen Projekte Threads, da findest du weitere Tipps.

  • Qualitätsunterschiede?

    • AZUWSK
    • 27. April 2010 um 23:27

    Wer schreibt, dass die Fahrzeuge qualitativ schlecht wäre, war zuletzt vor langer Zeit hier. Es werden bestimmt die MSTS Konvertierungen gemeint, welche dort gerne als PIXELBOMBS bezeichnet werden. Ich möchte aber auch darauf hinweisen, dass SQs Arbeiten auch auf tt gelobt werden, obwohl sie hier entstanden sind. Es wird meist als Klischee gelten, da ich glaube, dass einige Mods hier besser sind, als die auf tt. Ich selbst kann ja bei mir Qualitätssprünge feststellen. Beispiele wären die Steigerung vom Highspeedzug, kantig, kaum Details, zur Br 53 0001, wo viele Details erkenbar sind. Und ich bin mir sicher, dass sich die Qualität noch weiter bessert.
    Martin: Kritik hilft immer, wenn sie konstrucktiv ist, sonst kann sie meist ignoriert werden. Sie sollten dir lieber helfen die Qualität zu verbessern, anstatt dir nur zu sagen, dass deine Mods schlecht sind. Ich kann dir da nur empfehlen, zumindest in Cinema 4D zu rendern.
    Also lass dich nicht unterkriegen und bau weiter!

  • AZUWSKs Locoprojekte

    • AZUWSK
    • 27. April 2010 um 15:59

    So ich hab etwas weitergebaut und hier ist der neueste Stand:

    Ich kann jetzt schätzungsweise 90% der Funktionen nutzen und so die Grundelemente verändern.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • AZUWSK
    • 27. April 2010 um 15:55
    Zitat von MartinMundorf

    Was ich zum beispiel herausfinden möchte, ist, wie ich in einem Wagen mehrere verschiedene Frachten (d.h.) die Grafiken transportieren lassen kann. Bei zwei unterschiedlichen Frachtgrafiken also die png´s in dreier-Schritten numerieren? Sollte es so einfach sein? Oder steckt da noch irgendwo ne bit_flag die man umstellen muß?


    Erstmal Ja, es muss Leer, Voll1, Voll2, usw sein. Am wichtigsten sind dabei numunits und vehtype, z.B.
    <variable name="vehtype" size="1">2</variable>
    Bedeutet, dass es leer und voll gibt, 3 bedeutet mit Bildern für halbvoll.
    <variable name="numunits" size="1">4</variable>
    Bedeutet 1 Leeres Fahrzeug + 3 verschiedene Beladungen, bei vehtype=3 müssten es 1 + 3x2 sein, wegen der Halbvollstellung.
    Zusätzlich musst du unter cargo noch einige Werte verändern, z.B.
    <cargotype id="1">0</cargotype>
    <cargotype id="2">256</cargotype>
    <cargotype id="3">512</cargotype>
    Eine Steigerung um 256 bedeutet Leer/Voll, um 512 bei Leer, Halbvoll/Voll, jede Zahl stellt eine Grafik dar, hier zum Beispiel die 0 immer Getreide, 256 immer Kohle und die 512 Eisenerz. Wenn du ähnlliche Frachten hast, kannst du ihnen gleiche Zahlen zuweisen.

  • Vieh waggons

    • AZUWSK
    • 26. April 2010 um 15:57

    Hi,
    du hättest mal suchen können, denn ich musste nur Viehwaggon eingeben und bin hier fündig geworden. Oder guck mal in meine Signatur und nimm den High Speed Güterzug, da lädt ein Waggon 80 Vieh und ist 241/321 kmh schnell.

    AZUWSK

  • AZUWSKs Locoprojekte

    • AZUWSK
    • 26. April 2010 um 14:05

    Die region passt, das andere nicht, mehr werde ich nicht verraten, ;).

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • AZUWSK
    • 25. April 2010 um 18:28

    Du brauchst die Zeile:
    <useobject desc="rackrail" class="16">TREXRACK</useobject>
    die ist unter tracktype.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • AZUWSK
    • 25. April 2010 um 17:43

    Du musst ein bit angestellt haben:
    <variable name="bogeypos" size="1">79</variable>
    <bitmask name="flags" size="1">
    <bit name="hassprites">1</bit>
    <bit name="bit_3">1</bit>
    <bit name="bit_4">1</bit>
    <bit name="reversed">0</bit>

  • AZUWSKs Locoprojekte

    • AZUWSK
    • 24. April 2010 um 11:31

    So, hier ist die neueste Version, die Farben können sich ändern. Es fehlt mir jetzt nur noch der Unterbau, also ran an die Arbeit!

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • AZUWSK
    • 22. April 2010 um 23:01

    Es könnte daran liegen, das die class auf 255 steht, änder die mal auf 8. Damit produziert und akzeptiert wird muss bit_1 auf 0.
    <useobject desc="cargo[0]" class="255">BASALT_B</useobject>
    <useobject desc="cargo[1]" class="255">BASALT_S</useobject>
    <useobject desc="cargo[2]" class="255">BASLAT_B</useobject>
    <useobject desc="cargo[3]" class="255">BASALT_S</useobject>
    Noch einige Erklärungen:
    cargo 1 und 2 können produziert und cargo 1, 2, 3 und 4 akzeptiert werden.
    numproduce kann maximal 255 sein. Dass entspricht der Produktion, je höher, desto mehr
    bei numaccept bedeuten die Zahlen, wieviele 8tel akzeptiert werden, die 8 bedeutet also, dass man nur ein Gebäude braucht.
    Also brauchen einige Frachten nicht zweimal auftauchen. Vielleicht solltest du erst noch original Frachten verwenden, da nur Frachten produziert und akzeptiert werden, die im Szenario drin sind.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • AZUWSK
    • 22. April 2010 um 22:04
    Zitat von MartinMundorf

    hm - das muß ich testen. hast du an den x und y Korrdinaten auch was geändert? das Schotterwerk steht bei dir so schön grade in der Landschaft...

    Bei den original Industrien und Gebäuden sind immer verschiedene Zahlen drin. Ersetz die einfach mit denen, die du auch bei Fahrzeugen benutzt (das sollten -80 und -85 sein). Ich hab mich vor einige Zeit mal an éigene Grafiken gewagt, da hats funktioniert.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • AZUWSK
    • 21. April 2010 um 22:07

    Sind das denn vor oder nach wallybilder? Vielleicht solltest du nur die andere palette benutzen. Bewirkt manchmal Wunder ;)!

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • AZUWSK
    • 21. April 2010 um 21:03

    Versuch mal Bit_1 auf 0 zu stellen. Die Hilfedatei des Stadions solltest du dir mal anschauen, da steht noch vieles anderes drin.
    Komischerweise ist bei mir der Hintergrund grün, nicht lila oder blau.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • AZUWSK
    • 21. April 2010 um 15:49

    Pink machen geht ganz einfach: In paint öffnen, Farbfüller, Pink

  • AZUWSKs Locoprojekte

    • AZUWSK
    • 21. April 2010 um 15:13

    Ich hab jetzt mal begonnen eine neue Lok zu machen. Sie ist noch im SEHR rohem Zustand. Die Farben sind nur zum hervorheben. Das ist nur das Führerhaus mit einem Kessel und der Basisplatte.

    So, werd dann mal weiterbauen.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • AZUWSK
    • 19. April 2010 um 19:38
    Zitat von Speedy

    Ne Industrie hat immer nen weißen Hintergrund und es werden nur 4 Sprites; eben für 4 Ansichten benötigt.


    Da muss ich mal eingreifen. Der Hintergrund muss rosa sein. Es ist in Paint die 8. Farbe von links in der unteren Reihe.
    Daten: Farbton: 200; Sättigung: 240; Helligkeit: 120; Rot: 255; Grün: 0; Blau: 255
    Hab ich bei meinen ersten Versuchen, wie z.B. dem Bahnhofsgebäude nicht beachtet und mich über den weißen Hintergrund gewundert.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • AZUWSK
    • 19. April 2010 um 00:14

    Ich werd mal was probieren, versprechen kann ich nichts, da ich mich mit Industrien kaum auskenne, aber zumindest eine bestehende verändern kann.

  • Helis

    • AZUWSK
    • 18. April 2010 um 22:57

    Hier findest du 4 Helis. Nimm "Ansicht originale Seite" und dann speichern unter.

  • LFEBW-Locomotion-Fanpage Eisenbahn-Bilderwettbewerb

    • AZUWSK
    • 18. April 2010 um 21:38

    Eben deshalb gibt es mehrere Kategorien, damit JEDER die Chance hat mitzumachen.

  • LFEBW-Locomotion-Fanpage Eisenbahn-Bilderwettbewerb

    • AZUWSK
    • 18. April 2010 um 00:08

    An alle, die noch teilnehmen wollen: Ihr hab noch bis Montag Abend Zeit uns eure Bilder zu schicken. Bis jetzt haben wir allerdings nur 3 Teilnehmer.
    Das Voting wird dann Dienstag starten.

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