Eins gibt es, es heisst Wally, such mal danach und du findest es. Guck einfach mal in die diversen Projekte Threads, da findest du weitere Tipps.
Beiträge von AZUWSK
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Wer schreibt, dass die Fahrzeuge qualitativ schlecht wäre, war zuletzt vor langer Zeit hier. Es werden bestimmt die MSTS Konvertierungen gemeint, welche dort gerne als PIXELBOMBS bezeichnet werden. Ich möchte aber auch darauf hinweisen, dass SQs Arbeiten auch auf tt gelobt werden, obwohl sie hier entstanden sind. Es wird meist als Klischee gelten, da ich glaube, dass einige Mods hier besser sind, als die auf tt. Ich selbst kann ja bei mir Qualitätssprünge feststellen. Beispiele wären die Steigerung vom Highspeedzug, kantig, kaum Details, zur Br 53 0001, wo viele Details erkenbar sind. Und ich bin mir sicher, dass sich die Qualität noch weiter bessert.
Martin: Kritik hilft immer, wenn sie konstrucktiv ist, sonst kann sie meist ignoriert werden. Sie sollten dir lieber helfen die Qualität zu verbessern, anstatt dir nur zu sagen, dass deine Mods schlecht sind. Ich kann dir da nur empfehlen, zumindest in Cinema 4D zu rendern.
Also lass dich nicht unterkriegen und bau weiter! -
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Was ich zum beispiel herausfinden möchte, ist, wie ich in einem Wagen mehrere verschiedene Frachten (d.h.) die Grafiken transportieren lassen kann. Bei zwei unterschiedlichen Frachtgrafiken also die png´s in dreier-Schritten numerieren? Sollte es so einfach sein? Oder steckt da noch irgendwo ne bit_flag die man umstellen muß?
Erstmal Ja, es muss Leer, Voll1, Voll2, usw sein. Am wichtigsten sind dabei numunits und vehtype, z.B.
<variable name="vehtype" size="1">2</variable>
Bedeutet, dass es leer und voll gibt, 3 bedeutet mit Bildern für halbvoll.
<variable name="numunits" size="1">4</variable>
Bedeutet 1 Leeres Fahrzeug + 3 verschiedene Beladungen, bei vehtype=3 müssten es 1 + 3x2 sein, wegen der Halbvollstellung.
Zusätzlich musst du unter cargo noch einige Werte verändern, z.B.
<cargotype id="1">0</cargotype>
<cargotype id="2">256</cargotype>
<cargotype id="3">512</cargotype>
Eine Steigerung um 256 bedeutet Leer/Voll, um 512 bei Leer, Halbvoll/Voll, jede Zahl stellt eine Grafik dar, hier zum Beispiel die 0 immer Getreide, 256 immer Kohle und die 512 Eisenerz. Wenn du ähnlliche Frachten hast, kannst du ihnen gleiche Zahlen zuweisen. -
Hi,
du hättest mal suchen können, denn ich musste nur Viehwaggon eingeben und bin hier fündig geworden. Oder guck mal in meine Signatur und nimm den High Speed Güterzug, da lädt ein Waggon 80 Vieh und ist 241/321 kmh schnell.AZUWSK
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Die region passt, das andere nicht, mehr werde ich nicht verraten, ;).
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Du brauchst die Zeile:
<useobject desc="rackrail" class="16">TREXRACK</useobject>
die ist unter tracktype. -
Du musst ein bit angestellt haben:
<variable name="bogeypos" size="1">79</variable>
<bitmask name="flags" size="1">
<bit name="hassprites">1</bit>
<bit name="bit_3">1</bit>
<bit name="bit_4">1</bit>
<bit name="reversed">0</bit> -
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Es könnte daran liegen, das die class auf 255 steht, änder die mal auf 8. Damit produziert und akzeptiert wird muss bit_1 auf 0.
<useobject desc="cargo[0]" class="255">BASALT_B</useobject>
<useobject desc="cargo[1]" class="255">BASALT_S</useobject>
<useobject desc="cargo[2]" class="255">BASLAT_B</useobject>
<useobject desc="cargo[3]" class="255">BASALT_S</useobject>
Noch einige Erklärungen:
cargo 1 und 2 können produziert und cargo 1, 2, 3 und 4 akzeptiert werden.
numproduce kann maximal 255 sein. Dass entspricht der Produktion, je höher, desto mehr
bei numaccept bedeuten die Zahlen, wieviele 8tel akzeptiert werden, die 8 bedeutet also, dass man nur ein Gebäude braucht.
Also brauchen einige Frachten nicht zweimal auftauchen. Vielleicht solltest du erst noch original Frachten verwenden, da nur Frachten produziert und akzeptiert werden, die im Szenario drin sind. -
hm - das muß ich testen. hast du an den x und y Korrdinaten auch was geändert? das Schotterwerk steht bei dir so schön grade in der Landschaft...
Bei den original Industrien und Gebäuden sind immer verschiedene Zahlen drin. Ersetz die einfach mit denen, die du auch bei Fahrzeugen benutzt (das sollten -80 und -85 sein). Ich hab mich vor einige Zeit mal an éigene Grafiken gewagt, da hats funktioniert.
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Sind das denn vor oder nach wallybilder? Vielleicht solltest du nur die andere palette benutzen. Bewirkt manchmal Wunder ;)!
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Versuch mal Bit_1 auf 0 zu stellen. Die Hilfedatei des Stadions solltest du dir mal anschauen, da steht noch vieles anderes drin.
Komischerweise ist bei mir der Hintergrund grün, nicht lila oder blau. -
Pink machen geht ganz einfach: In paint öffnen, Farbfüller, Pink
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Ne Industrie hat immer nen weißen Hintergrund und es werden nur 4 Sprites; eben für 4 Ansichten benötigt.
Da muss ich mal eingreifen. Der Hintergrund muss rosa sein. Es ist in Paint die 8. Farbe von links in der unteren Reihe.
Daten: Farbton: 200; Sättigung: 240; Helligkeit: 120; Rot: 255; Grün: 0; Blau: 255
Hab ich bei meinen ersten Versuchen, wie z.B. dem Bahnhofsgebäude nicht beachtet und mich über den weißen Hintergrund gewundert. -
Ich werd mal was probieren, versprechen kann ich nichts, da ich mich mit Industrien kaum auskenne, aber zumindest eine bestehende verändern kann.
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Hier findest du 4 Helis. Nimm "Ansicht originale Seite" und dann speichern unter.
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Eben deshalb gibt es mehrere Kategorien, damit JEDER die Chance hat mitzumachen.
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An alle, die noch teilnehmen wollen: Ihr hab noch bis Montag Abend Zeit uns eure Bilder zu schicken. Bis jetzt haben wir allerdings nur 3 Teilnehmer.
Das Voting wird dann Dienstag starten.