Ja das mit dem in maya exportieren und in blender zu öffnen und noch mal zu exportieren hab ich versucht aber da stimmt dann irgendwas mit der textur nicht sonst funktionierts schon so
viell kann mich auch wer anleiten wie ichs schaffe das ich die textur dann in blender wieder ordentlich draufgeb aber da hat irgendwas mit den UVs nicht gepasst so weit ich das gesehn hab
eis_os was meinst du mit die use mtl in der exportierten obj datei entfernen?
durch die obj datei hab ich nicht ganz durchgeblickt und habs deshalb mal so lassen aber ich lass es mir gerne erklären was du meinst