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  3. Loco-Nicki

Beiträge von Loco-Nicki

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Loco-Nicki
    • 12. April 2009 um 15:06
    Zitat

    Original von Seelenquell
    ich kümmer mich mal drum. ich hab ja schließlich die 218 gemacht.

    Was? Die BR 218 hast du schon gemacht? Hast du dieses Modell schon irgendwann einmal zum Download bereitgestellt? Wenn ja, habe ich echt etwas verpasst.
    Kurz noch zu den IC-Wagen: Ich habe in einem meiner Savegames bereits einen IC-Wagen von dir. Nur leider keinen Steuerwagen. Wie kann ich mir das erklären?
    Martin: Wie war das nochmal mit den Sonderwünschen?:biggrins :zwinkern2:

    Loco - Nicki

  • Listenupdate-Wünsche (für bestehende Locomotion-Vehikel)

    • Loco-Nicki
    • 8. April 2009 um 12:00

    Bei der Triebwagen-Liste fehlt noch Walters BR 614.
    Link ---> BR614

    Loco - Nicki

  • Aus Plauderarium.com wird Moviearium.de

    • Loco-Nicki
    • 8. April 2009 um 09:34

    Auf welche Weise kann man das Projekt unterstützen und welche Fähigkeiten braucht man? Muss man z.B. sich mit Homepage-Programmierung auskennen?

    Loco - Nicki

  • Der grosse GeburtstagsThread

    • Loco-Nicki
    • 7. April 2009 um 08:27

    Auch von mir ein Happy Birthday an dich, dk0704. Ein blaues Sternchen hast du ja schon, weil du mehr als 100 Beiträge geschrieben hast. Ich würde mich freuen, dich bald auch (ab 250 Beiträgen) mit zwei blauen Sternchen in der linken Spalte sehen zu können; hoffentlich nicht vor mir!:biggrins

    Loco - Nicki

  • Der grosse GeburtstagsThread

    • Loco-Nicki
    • 5. April 2009 um 16:43

    Auch von mir alles Gute zum Zwillingsgeburtstag:biggrins !
    So oft haben wir hier ja so etwas nicht.:zwinkern:
    Ja, feiert schön bei hoffentlich gutem Wetter und lasst euch reich beschenken...und nicht vergessen, Ostereier zum Suchen gibt es erst in einer Woche:biggrins

    Loco - Nicki

  • Listenupdate-Wünsche (für bestehende Locomotion-Vehikel)

    • Loco-Nicki
    • 4. April 2009 um 12:24

    Du Hast noch die Baureihen 423,424,425 und 426 in der Triebwagen-Übersicht vergessen.
    Alle sind in folgendem Pack enthalten:
    ET-Familie der Deutschen Bahn

    Loco - Nicki

  • Listenupdate-Wünsche (für bestehende Locomotion-Vehikel)

    • Loco-Nicki
    • 4. April 2009 um 12:18

    @Admins/Mods: Bitte meinen und Martins Post löschen.

    Martin: Um Verbesserungen vorzutragen, soll eigentlich folgender Thread benutzt werden:
    Update-Wünsche-Thread

    Loco - Nicki

  • Walter Gleis- und Fahrzeugbau KG, München

    • Loco-Nicki
    • 4. April 2009 um 12:15

    ...heißt übrigens das NL-Pack. Und das findest du hier:
    NL-Pack

    Loco - Nicki

  • Signale und Weichen - Schritt für Schritt

    • Loco-Nicki
    • 3. April 2009 um 12:10
    Zitat

    Original von MartinMundorf
    Schritt 7 - Einsitige Strecken-Einfädelung [...]
    ABER : [...]
    Werden die Züge mehr, so werden sie sich über kurz oder lang innerhalb des Signalzwischenraums (der Einfädelungsstelle) selbst blockieren, da die .exe wie schon erwähnt sich überschneidende Gleise auch ohne Weichenverbindung! als ein einziges Gleisdefiniert, daß nicht von einem weiteren Zug befahrenwerden darf .[...]
    auch hier nochmal der Hinweis: Um einen zügigen Verkehr zu ermöglichen, empfiehlt es sich vor und nach jeder Abzweigung ein Richtungssignal zu setzen

    Sehr gute Erklärungen insgesamt, Martin! Durch die Bilder mit Richtungssignalen hast du glücklicherweise auch die Anschaulichkeit gewährt.
    Etwas zu ergänzen/kritisieren habe ich allerdings (abgesehen von der falschen Rechtschreibung der kursiv gesetzten Wörter:zwinkern: :( Die von mir rot markierte Textstelle ist nicht ganz richtig, was du schon im weiter oben von mir zitierten Teil angedeutet hast: Wenn mann zum Beispiel ein Gleisdreieck hat (1.Bild), dann sollte man früher oder später, wie du schon sagtest, bei mehreren Zügen auf Brücken und Tunnels zurückgreifen. Die letzte rot markierte Aussage lässt allerdings schließen, dass eine Situation, wie in Bild 2 gezeigt, ebenfalls möglich sei. Leider ist das ein sehr, sehr häufiger Anfängerfehler und deswegen kann ich nur sagen: Eine Situation wie in Bild 2 darf man auf keinen Fall bauen - das ergibt immer Staus. Das liegt an diesen zwei Einrichtungssignalen (markiert), deren Setzung sich aus der obigen Aussage ergibt. Also merken: Innerhalb einer Kreuzung von mehr als zwei Gleistrassen dürfen weder Doppelsignale noch Einrichtungssignale gesetzt werden; auf Todesstrafe verboten:biggrins .

    Sonst aber geniale Arbeit von dir, Martin.
    @Banjo: Zusätzlich könnte man es ins Wiki kopieren, aber die Mehrheit der Hilfesuchenden eröffnet hier einen neuen Thread wegen ihres Problemes, wo dann einfach dieser Thread hier verlinkt werden könnte. Oder aber sie suchen im Forum unter "Probleme mit Signalen" oder einfach nur "Signal*" und schon finden sie dieses Tutorial. Meiner Meinung nach ist das Wiki viel zu wenig bekannt.

    Loco - Nicki

    Dateien

    Screenshot92.jpeg 546,23 kB – 1.796 Downloads Screenshot93.jpeg 544,31 kB – 1.793 Downloads
  • Städtewachstum auf Inseln unterstützen ja/nein

    • Loco-Nicki
    • 31. März 2009 um 08:50

    Ich mache es generell nicht, weil die meisten Inseln so nah am Festland liegen, dass sie, wenn sie mit Aufschüttungen erweitert werden, schon praktisch zum Festland gehören. Die Städte auf solch kleinen Inseln werden natürlich nicht besonders groß. Aber das ist eine Abwechslung, da im Laufe der Zeit die meisten Städte in Loco eh zu Metropolen werden und ineinander wachsen; da ist es doch schön, wenn es wenigstens noch die Dörfer auf den Inseln gibt, die da bleiben, wo sie sind, und zu keinen Metropolen werden. Verkehrstechnisch sind diese kleinen Inseln zwar selten interessant, aber irgendwie liebenswürdig.:zwinkern:
    Ein weitere Folge kommt übrigens zustande, wenn Inseln erweitert werden und so nur noch einen geringen Abstand zum Festland haben: Die Inselstädte beginnen dann, Brücken zum Festland zu bauen und vergrößern sich da, vorausgesetzt, dort ist keine andere Stadt im Wege. Und so verlagern sich dann die Inseldörfer aufs Festland und werden dort zu Metropolen; manchmal verkommt die Ursprungssiedlung auf der Insel sogar. Der Stadtname steht dann zwar immernoch über der Insel jedoch (fast) die ganze Bevölkerung lebt auf dem Festland.

    Loco - Nicki

  • Wie seid ihr zu euren Usernamen gekommen?

    • Loco-Nicki
    • 22. März 2009 um 15:22

    Richtige Aussprache: N-I-K-K-I
    (bin doch kein Kroate, Tscheche oder Pole!:biggrins )

    Loco - Nicki

  • Wie seid ihr zu euren Usernamen gekommen?

    • Loco-Nicki
    • 21. März 2009 um 14:57

    Mein Username ist zwar nicht sehr einfallsreich, aber immerhin gab es ihn noch nicht!:zwinkern:
    Das "Loco" in meinem Namen (welch Wunder:zwinkern: ) steht einfach dafür, dass ich Locomotion mag; "Loco" ist auch kürzer als "Locomotion". Das "Nicki" ist mein Spitzname von familiärer Seite her und er ist schön kurz. Auch wenn der Margherita-Held meinen Kosenamen eher weiblichen Personen zuordnet, bin ich trotzdem männlich.:biggrins

    Loco - Nicki

  • Produktion erhöhen

    • Loco-Nicki
    • 11. März 2009 um 20:06
    Zitat

    Original von Speedy09
    Und außerdem dachte ich, dass Öl anorganisch ist.

    Na, was du alles denkst, wenn der Tag lang ist...:biggrinsnein, nicht böse gemeint aber:

    Erdöl, auch kurz Öl genannt, ist ein fossiler und endlicher (Treib)stoff, der von Pflanzen stammt, die teilweise noch vor den Dinosauriern (Tertiär, Jura, Kreide und früher) gelebt haben und schließlich verendet sind. Sie verwesten und wurden von vielen Gesteins- und Erdschichten überlagert und wurden dort in großer Tiefe zu dem, was wir heute als Erdöl bezeichnen. Da Erdöl auf pflanzlicher Basis entstanden ist, ist Erdöl organisch.

    Für die Loco-Industrien gilt jedoch das, was Auge schon gesagt hat, nämlich, dass Ölvorkommen in Loco nicht von Flächen (wie bei der Viehfarm, Baumschule) abhängig sind.

    Loco - Nicki

  • Loco-Nickis Projekte

    • Loco-Nicki
    • 10. März 2009 um 19:31

    Hi!

    Vielleicht habt ihr es schon gemerkt: Im ersten Beitrag dieses Threads sind alle voraussichtlichen Releasetermine vermerkt.
    Und nun zu meiner eigentlichen Bitte: Ich suche einige Beta-Tester, die meine Szenarien und Savegames ausprobieren, bevor ich sie in die Filebase stelle. Wer Lust hat, schreibe es bitte hier rein.
    Für weiteres kontaktiere ich euch per PN.
    Einzige Bedingung: Die von mir erhaltenen Sachen dürft ihr nicht weitergeben.

    Loco - Nicki

  • Produktion erhöhen

    • Loco-Nicki
    • 9. März 2009 um 20:32

    Ja, AZUWSK hat Recht!
    Der von low genannte Trick gilt folglich nur für: Kohleminen, Eisenerzminen, Chemiewerke, Ölquellen, Ölbohrinseln. Und funktionieren tut es nicht bei: Getreidefarmen, Viehfarmen, Baumschulen, Weingütern.
    Logischerweise müsste es bei folgenden auch nicht klappen(wie sollen sie mehr produzieren, wenn sie genauso viel bekommen wie vorher?): Weinkellerei, Sägewerk, Fabrik, Stahlwerk, Kohlekraftwerk, Lebensmittelfabrik, Druckerei, Papiermühle.

    Wenn noch was fehlt, möge man mich bitte ergänzen!

    Loco - Nicki

  • Produktion erhöhen

    • Loco-Nicki
    • 9. März 2009 um 20:10
    Zitat

    Original von Speedy09
    NAja. Wenn ich jetzt gegen KI spiele; und die bauen ja 4 oder 5 Bahnhöfe an eine Industrie, dann war das immer ungefähr gleich.
    Vielleicht lag`s daran, dass es die KI war. Weiß ich nicht.
    Aber danke für die schnelle Antwort.

    Wenn mehrere Unternehmen mehrere Bahnhöfe an einer Industrie bauen, dann nehmen sie sich gegenseitig die Waren weg. Auch bei den Ölquellen...:zwinkern:

    Loco - Nicki

  • Produktion erhöhen

    • Loco-Nicki
    • 9. März 2009 um 20:00

    Aber natürlich. Es ist ziemlich egal, ob das jetzt Kohlekraftwerk oder Getreidefarm ist, solange du mehrere Bahnhöfe baust, bekommst du auch mehr weiterzutransportierende Güter bzw. Waren.
    Gegenfrage: Warum sollte es nicht funktionieren?:zwinkern:

    Loco - Nicki

  • Support -> Mehr Holz

    • Loco-Nicki
    • 3. März 2009 um 20:11

    Wenn du dir jetzt mal die Downloadbeschreibung anschaust, wirst du sicherlich merken, dass dort bereits modifizierte Industrien von ihm gemacht worden sind. Einschließlich des Sägewerkes!
    Mein Kommentar zu deiner Aussage bezog sich eher auf graphische Veränderungen...:zwinkern:

    Loco - Nicki

    PS: Was ist das denn? Ich editiere meinen alten Beitrag und es wird schon wieder ein neuer erstellt!? Ich dachte, man kann keine Doppelposts machen, erst recht nicht in Support-Threads!?:fragezeichen:
    @Mods: Wenn ihr schon dabei seid, den Beitrag vor diesem könnt ihr gerne löschen.:kopfnicken:
    Schließlich habe ich ja nicht absichtlich doppelgepostet.

  • Support -> Mehr Holz

    • Loco-Nicki
    • 3. März 2009 um 20:06

    Ja gut, das könnte sein. Ich hatte es jetzt eher auf die Grafik bezogen.:zwinkern:

    Loco - Nicki

  • Support -> Mehr Holz

    • Loco-Nicki
    • 3. März 2009 um 19:30

    Tolle Arbeit!:kopfnicken:
    AZUWSK: Für mich sieht das doch sehr nach dem originalen Sägewerk aus, nur man schaut sich die Industrien halt selten aus der Nähe an. Vielleicht sind dir die vielen Details deshalb bisher noch gar nicht aufgefallen...:zwinkern:
    digidampfman: Falls ich falsch liegen sollte, bitte ich um Korrektur!:zwinkern:

    Loco - Nicki

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