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  3. Stepke

Beiträge von Stepke

  • Totalveränderung von Locomotion

    • Stepke
    • 24. März 2006 um 14:40

    3D Gamestudio ist ein Programm der die Spieleengine A6 den "Modelleditor" den "Worldeditor" und die Scriptsprache "C" und "C++" beinhaltet (in A5 heißt die Scriptsprache "WDL"). Locmotion wurde in einer reinen Scriptsprache geschrieben ohne Hilfen wie den Worldeditor der in 3D Gamestudio enthalten ist.

  • Totalveränderung von Locomotion

    • Stepke
    • 24. März 2006 um 14:24

    Ich glaube auf der Seite von Chris Sawyer steht das Programm mit dem er Locomotion erstellt hat aber ich bin mir nicht ganz sicher

  • Totalveränderung von Locomotion

    • Stepke
    • 24. März 2006 um 14:07

    Es steht auch nicht alles in der EXE abgespeichert. Vieles ist in anderen Dateien (dll's usw) ausgelagert. Würde man alles in eine EXE schreiben wäre diese an die 200MB groß.

  • Straßenbahnhaltestelle

    • Stepke
    • 23. März 2006 um 23:06

    Kannst du auch Berliner Haltestellen erstellen? Das wäre echt cool, hier mal ein Screen:

  • Support -> Tram KT4D

    • Stepke
    • 23. März 2006 um 19:57

    Danke. Bin auch schon bei der nächsten Berliner Tram GT6N

  • Neue Gleise für Locomotion

    • Stepke
    • 23. März 2006 um 19:56

    War ja auch nur ein Scherz :biggrins

  • Neue Gleise für Locomotion

    • Stepke
    • 23. März 2006 um 19:47

    Gut das ich in Berlin wohne. Da brauch ich mich nicht neben einer ICE Strecke hinstellen um solch ein Gleis zu sehen :biggrins

  • Neue Gleise für Locomotion

    • Stepke
    • 23. März 2006 um 19:14

    Das Gleis ist in Beton eingelassen und mit einer Rasenfläche versehen. Bei den Berliner Verkehrsbetriebe gibt es sowas.

  • Neue U und S-Bahnen

    • Stepke
    • 23. März 2006 um 16:28

    Klar werde ich gleich machen

  • Totalveränderung von Locomotion

    • Stepke
    • 23. März 2006 um 16:13

    Es ist nicht möglich eine neue EXE zu schreiben. Da man ja nicht weiß wie der Sourcecode aufgebaut ist. Um dies machen zu können müsste man den Code kennen aber dann brauch man auch keine neue EXE schreiben. Und man muss bedenken nicht alles ist in eine EXE geschrieben sondern auch in mehreren Dll's oder anderen Dateien gespeichert Außerdem dürfen keine Original-Grafiken aus dem Spiel für andere Sachen verwendet werden da sie ein Copyright besitzen.
    Also vergiss deinen Vorschlag gleich wieder

  • Totalveränderung von Locomotion

    • Stepke
    • 23. März 2006 um 00:00

    Ich glaube nicht das ATARI da zustimmen wird. Die wollen doch nur Geld kassieren. Aber probieren kann man das. Na wer will an ATARI schreiben? :biggrins :lachen: :smile:

  • Totalveränderung von Locomotion

    • Stepke
    • 22. März 2006 um 23:06

    Ich glaub da müsste man mal direkt bei ATARI anfragen ob die EXE editiert werden darf

  • Support -> Tram KT4D

    • Stepke
    • 22. März 2006 um 20:44

    In dem Packet sind KT4D's von verschiedenen Verkehrsunternehmen aus Deutschland enthalten.

    - Berlin
    - Potsdam
    - Brandenburg
    - Frankfurt/Oder

    andere Unternehmen:
    - KD Prototyp

    Weitere Unternehmen folgen.

    [webdisk]353[/webdisk]

  • Totalveränderung von Locomotion

    • Stepke
    • 22. März 2006 um 20:18

    Das wäre schon cool so ne Totalveränderung. Aber für so ein Projekt müssten sich schon einige Leute zusammen finden die das umsetzen. Es ist alles möglich aber wer hat heutzutage schon Zeit für so ein Projekt!?

  • Neue U und S-Bahnen

    • Stepke
    • 22. März 2006 um 19:15

    So hier mal ein weiterer Screenshot von der Berliner KT4D. Ich denke mal die Tram wird heute noch fertig.

    Bilder

    • KT42.jpg
      • 29,9 kB
      • 302 × 185
  • Berliner U-Bahn Feedback

    • Stepke
    • 22. März 2006 um 10:27

    So Version 1.1 ist online. Es gibt jetzt einen Viertelzug so das man den Zug auch als 6 Wagen Variante koppeln kann.

  • Neue U und S-Bahnen

    • Stepke
    • 21. März 2006 um 16:19

    So habe jetzt noch den Typ T6A2 erstellt wobei es dort einen kleinen Fehler gibt. Immer wenn die Tram an einer Haltstellen anhält dann setzt sich die Haltstelle in den Vordergrund und die Tram ist an dieser Stelle nicht sichtbar. Vielleicht hat jemand einen Vorschlag wie man diesen Fehler behebt. Hier mal zwei Screenshots:

    Bilder

    • T6A2.jpg
      • 41,97 kB
      • 392 × 192
    • T6A2Fehler.jpg
      • 24,8 kB
      • 262 × 156
  • Neue U und S-Bahnen

    • Stepke
    • 20. März 2006 um 17:44

    Ja na klar kommt die F-Reihe noch

  • Neue U und S-Bahnen

    • Stepke
    • 20. März 2006 um 17:39

    Ja kann ich noch machen. Ich will erstmal die restlichen Berliner U-Bahnen fertig machen und noch einige Berliner Trams z.B. die TW24 und die Niederflurtram GT6N

    Edit: Es folgen noch andere Farbvarianten und auch noch die T6A2

  • Neue U und S-Bahnen

    • Stepke
    • 20. März 2006 um 17:18

    Danke, na klar werde ich weiter so machen. Habe noch sehr viele Projekte geplant:biggrins

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