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  3. Stepke

Beiträge von Stepke

  • Open-Source-Klon von Locomotion in Entwicklung

    • Stepke
    • 14. Februar 2018 um 07:44

    Mmh der Build vom 10.02. läuft bei mir ausgezeichnet, ohne Absturz. Was für ein Betriebssystem nutzt du?

  • Open-Source-Klon von Locomotion in Entwicklung

    • Stepke
    • 10. Februar 2018 um 21:58

    Hallo Walter1940,

    ja AntiVir erkennt die Datei als Virus, was totaler Blödsinn ist - es liegt am Laden der zusätzliches DLL Datei. Das Problem mit der Farbumkehr habe ich nicht, du musst unbedingt die Kompatibilitätseigenschaften deaktivieren. Unter Windows 10, läuft die frühe Version sehr gut - wie es sich bei Windows 7 verhält weiß ich nicht, wer noch XP verwendet, geht auch nackt im Krokodilbecken baden :D

  • OpenLoco geht erste Schritte

    • Stepke
    • 10. Februar 2018 um 17:57

    Das Team von "OpenRCT2" hat nun auch mit der Entwicklung von Open Locomotion begonnen. Aktuell im frühen Entwicklungsstadium, sind noch nicht all zu viele Dinge aus dem Original-Spiel decompiliert aber die ersten Gehversuche sind gemacht und lauffähig.

    [news=202,meta][/news]

  • Open-Source-Klon von Locomotion in Entwicklung

    • Stepke
    • 10. Februar 2018 um 17:25

    Wieder ein Update mit zahlreichen Verbesserungen und Fehlerbehebungen.

    Aktuelle Änderungen entnehmt ihr bitte dem GitHub Repository: https://github.com/OpenRCT2/OpenLoco

    Dateien

    OpenLoco_build_10.02.2018.zip 1,24 MB – 965 Downloads
  • Rise of Industry startet als Early Access

    • Stepke
    • 9. Februar 2018 um 15:08

    Kasedo Games gibt bekannt, das die Wirtschafts & Industriesimulation Rise of Industry ab heute (09.02.2018) im Early Access startet (GOG & Steam)

    [news=201,meta][/news]

  • Open-Source-Klon von Locomotion in Entwicklung

    • Stepke
    • 8. Februar 2018 um 08:57

    Ja kein Problem, es ist auch etwas fummmelig da das einbinden des SDL2 SDK nicht ganz so trivial ist wie beschrieben. Ich musste die Pfade anpassen damit es überhaupt klappt.

  • [Tutorials] Sammlung: Grundsätzliches - Stand: 03.09.2011

    • Stepke
    • 7. Februar 2018 um 17:34

    Ja leider....darum wollen wir so was lieber immer selbst hosten :(

  • Open-Source-Klon von Locomotion in Entwicklung

    • Stepke
    • 6. Februar 2018 um 19:38

    Neue Version. Änderung: https://github.com/OpenRCT2/OpenLoco/pull/57

    Dateien

    OpenLoco_build_06.02.2018.zip 1,08 MB – 989 Downloads
  • Open-Source-Klon von Locomotion in Entwicklung

    • Stepke
    • 5. Februar 2018 um 08:45

    Meine ersten Ergebnisse ergaben - nichts....wie die Sprachen geladen werden, ist mir noch nicht ganz klar, werde es heute Abend nochmal versuchen.

    Generell sind bisher nur Bruchstücke aus Locomotion decompiliert, es fehlen noch ganz entscheidende Dinge. Aktuell lassen sich die Anzahl der Stationen, Frachtrate und ein paar Kleinigkeiten direkt anpassen - bisher nicht die Stationslänge.

    Code: stationmgr.h (Anzahl Stationen)
    constexpr size_t max_stations = 1024;
    Code: townmgr.h (Anzahl Städte)
    constexpr size_t max_towns = 80;
    Code: industrymgr.h (Anzahl der Industrien)
    constexpr size_t max_industries = 128;
    Code: station.cpp (Frachtrate)
    constexpr uint8_t min_cargo_rating = 0;
    constexpr uint8_t max_cargo_rating = 200;

    Auch gibt es ein Anhaltspunkt für größere Maps. Aktuell bringen Änderungen das Spiel zum Absturz, damit muss sich jemand befassen, der weitaus mehr Ahnung hat als ich xD

    Code: tile.h
    constexpr coord_t tile_size = 32;
    constexpr coord_t map_rows = 384;
    constexpr coord_t map_columns = 384;
    constexpr coord_t map_size = map_columns * tile_size;

    Diese ersten Auszüge zeigen aber schon ganz gut die Möglichkeiten eines OpenLoco für uns als Fans, die sich intensiv seit 2004 mit diesem Thema befassen.

  • Open-Source-Klon von Locomotion in Entwicklung

    • Stepke
    • 4. Februar 2018 um 08:49

    @Sebastianeh Die OpenSource Version läuft aber im Fenstermodus sehr gut in 4K, hab ich ja auch. Ja die Sprache werden noch nicht geladen, der Entwickler hat die Strings zwar extrahiert und als Textdatei gespeichert, diese lässt sich aber noch nicht aufrufen. Ich wollte nachher mal schauen, ob ich im Source irgendeinen Hinweis finde, wo die Sprachen geladen werden.

  • IBM (Industrie Building Mod)

    • Stepke
    • 3. Februar 2018 um 19:28

    Sehr cool! Das werde ich doch glatt mal ausprobieren :D

  • Open-Source-Klon von Locomotion in Entwicklung

    • Stepke
    • 3. Februar 2018 um 19:14

    Sehr geil! Das muss man unbedingt weiter verfolgen, hier ergibt sich für Fans von Locomotion richtiges Potenzial, vielleicht können wir zukünftig auf Dinge Hoffen auf die wir immer gewartet haben :D

    Ich habe den Source für euch kompiliert. Inhalt des Zips einfach in euer Chris Sawyer's Locomotion Spieleverzeichnis kopieren, vorher Backup der originalen "Loco.exe"

    ACHTUNG!!! Es kann durchaus zu Problemen oder Fehlern kommen, es dient nur als Spielwiese und zum Testen.

    Dateien

    OpenLoco_prebuild.zip 1,08 MB – 1.064 Downloads
  • Fusionierung CitiesSkylines.de mit Wisim-Welt.de

    • Stepke
    • 6. Dezember 2017 um 10:48

    Das ist eine gute Idee, ich versuche mal anzupassen. Wobei wirklich störend ist das nur auf der Startseite.

  • Fusionierung CitiesSkylines.de mit Wisim-Welt.de

    • Stepke
    • 4. Dezember 2017 um 08:50

    Die Statistik läuft noch nicht ganz so perfekt, ich werde das Problem beheben.

    @Synthtronic Eine Zusammenlegung ist technisch nicht bis nur extrem schwer möglich da viele Änderungen bei Transport Fever an der Webdisk vorgenommen wurde. Hier müsste von einem Programmierer eine bessere Importmöglichkeit entwickelt werden. Daher gibt es bisher leider nur den "kleinen" Umzug.

    Spielerheim hat keine umfangreiche Downloaddatenbank, zu mindestens ist mir da nichts bekannt, war aber auch schon ewig nicht mehr auf deren Seite.

  • Fusionierung CitiesSkylines.de mit Wisim-Welt.de

    • Stepke
    • 26. November 2017 um 12:22

    Liebe Mitglieder und Gäste,

    Unsere Cities in Motion Community gibt es seit 2010, seitdem ist in der Spielelandschaft sehr viel geschehen, positives wie auch negatives. Mit der Veröffentlichung von Cities: Skylines und der Einführung des Steam Workshops und Steam Communitys, wurde es in unserem Forum deutlich ruhiger. Wir versuchten entgegen zu steuern aber leider vergebens, denn unseren Themengebiete der Wirtschaft-& Verkehrssimulation wurde das Spiel nicht gerecht.

    Um trotzdem all die tollen Mods zu erhalten und um die Community am Leben zu erhalten, haben wir uns dafür entschieden, die Cities in Motion / Cities: Skylines Community mit der WiSim Welt Plattform zu einer gemeinsamen Anlaufstelle für alle WiSim Fans zu fusionieren.

    Alle Benutzeraccounts wurde transferiert, doppelte Accounts vereinigt - bis auf wenige Ausnahmen. Diese Ausnahmen haben vor Ihren Account "Duplicate ..-" zu stehen. Hier konnte das System einen weiteren Account finden nur mit einer anderen Mailadresse. Diese Benutzerprofile können nur auf Nachfrage bei uns, verbunden werden.

    Aktuell gibt es hier und da noch Probleme, diese werden wir in den kommenden Tagen beheben. Auch das Modding-Lexikon ist bisher nicht übernommen worden da ein Import nicht möglich ist. Alle Einträge werden wir nach und nach manuell ergänzen .

    Solltet ihr noch auf weitere Ungereihmtheiten stoßen, gibt uns bitte eine Rückmeldung.

    Nachfolgend findet ihr die Links zu den entsprechenden Forenbereiche:

    • Cities: Skylines
    • Cities in Motion 2
    • Cities in Motion

    Ich wünsche euch allen, weiterhin viel Spaß und hoffe auf Verständnis.

    Viele Grüße,
    Stepke

  • Projektvorstellung: Playfield.Earth - Real-World-basierende(s) Städtebau Simulation & Stadtmanagement

    • Stepke
    • 25. November 2017 um 11:27

    Wow das sieht schon sehr vielversprechend aus. Ich bin sehr gespannt!

  • Aven Colony vorgestellt & angespielt

    • Stepke
    • 26. Juli 2017 um 08:59

    In einem spontanen Livestream haben wir einen Blick in Aven Colony geworfen

    [news=197,meta][/news]

  • Kingdoms and Castles vorgestellt & angespielt

    • Stepke
    • 24. Juli 2017 um 11:19

    Kingdoms and Castles ist das Erstlingswerk von Lion Shield und verbindet zahlreiche Aufbauspiele mit der Blockgrafik von Castle Storys und Minecraft.

    [news=196,meta][/news]

  • SimAirport kurz zusammengefasst & angespielt

    • Stepke
    • 10. Juli 2017 um 11:49

    Halbwegs Bugfrei, konnten wir endlich das Early Access Spiel "SimAirport" antesten.

    [news=195,meta][/news]

  • Railway Empire angekündigt

    • Stepke
    • 25. Juni 2017 um 11:26

    Der Publisher "Kalypso" hat zur E3 sein neustes Werk in Zusammenarbeit mit Gaming Minds Studios vorgestellt, was gerade alte Railroad Tycoon Freunde ansprechen sollte: Railway Empire.

    [news=194,meta][/news]

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