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  3. Stepke

Beiträge von Stepke

  • 1. Visuelle Updates

    • Stepke
    • 3. Dezember 2013 um 14:26

    Aufgrund der vielen Anfragen haben wir gemeinschaftlich beschlossen, mit häufigen Updates aus der Entwicklung euch zu informieren. Jedes Update wird einen bestimmten Teil von Train Fever während der Entwicklung zeigen. Wir beginnen mit Screenshots aus dem neuen Gelände was wir geschaffen haben. Wir wissen, dass dies nicht der interessanteste Teil des Spiels ist, aber es ist die Grundlage, auf der alles aufbaut.

    Bild 1 Bild 2

    Das Gelände in Train Fieber ist bis zu 256 Quadratkilometer groß, mit einer sehr detaillierten horizontale Auflösung von einem Meter. Im Vergleich zu anderen Spielen, ist dies ein sehr hoher Grad an Realismus. Einerseits können Details im kleinen Maßstab modelliert werden, auf der anderen Seite sind das realistische Dimensionen, um den Bau von Eisenbahnlinien zu ermöglichen.

    Bild 1 Bild 2

    Die Spielwelt in Train Fever wird zufällig erzeugt. Die wichtigsten Elemente sind Berge, Flüsse, Seen, Wälder, Felsen und Felder. Das Gelände ist dynamisch und wird automatisch aktualisiert / während des Spiels ausgerichtet wird (z. B. beim Bau von Eisenbahnschienen).

    Bild 1 Bild 2

    Um diese Screenshots zu erstellen, haben wir die Zivilisation entfernt. Unsere nächsten Updates, befasst sich mit den verfügbaren Straßen, Wege, Gebäude, Fahrzeuge, Industrie, Simulation und so weiter.

    Quelle: http://www.train-fever.com/

  • 3. Eisenbahngleise im Detail

    • Stepke
    • 3. Dezember 2013 um 14:15

    Übersetzt aus dem Englischen:

    Es ist Zeit, über die Eisenbahnschienen in Train Fever zu schreiben. Die Umsetzung war eine Herausforderung, aber wir haben jetzt ein System mit einzigartigen Eigenschaften entwickelt. Die Benutzerschnittstelle ist einfach und intuitiv. Alle Gleise und Weichen können mit Drag & Drop gelegt werden.

    Hauptmerkmale sind:

    • Parallele Spuren (mehrere)
    • Block-und Pfadsignale
    • Standard-und Hochgeschwindigkeitsstrecken
    • Mit und ohne Oberleitung (Strom)
    • Tunnel
    • Brücken
    • Weichen
    • Straßenüberquerungen
    • Drag-and-Drop-Benutzeroberfläche
    • Auto-und fixe Hang-Bau-Modus


    Bild 1
    Bild 2
    Parallele Gleise sind ein großartiges Feature, um realistische und platzsparende Strecken zu erstellen. Im Bau-Modus können neue Spuren automatisch auf bestehende "eingerasten" werden. Standard-Tracks mit und ohne Oberleitung können beliebig mit High-Speed-Gleisen (die zwei parallele Gleise mit Betonschwellen auf dem rechten Bild) kombiniert werden. Gleisabschnitte können auch mit neueren elektrischen oder Hochgeschwindigkeitsstrecken aufgerüstet werden. Tunnel können mit einer oder mehreren Spuren (links) gebaut werden.

    Bild 1 Bild 2
    Weichen können überall gebaut werden. Es sei hier erwähnt, dass es auch möglich ist, zwei parallelen Gleise zu verbinden. Die Umsetzung der Übergangsspuren (rechts) war ziemlich schwierig, weil es nur sehr wenig Raum für die beiden Weichen gibt. Wir glauben, dass diese Kreuzungs-Weichen ein wesentliches Merkmal für den Bau realistisch Strecken ist.

    Bild 1 Bild 2
    Alte und moderne Signale sind verfügbar. Es gibt Block-und Pfadsignale. Das rechte Bild zeigt drei modernen Wege-Signale und ein Blocksignal. Sobald ein Zug über ein Blocksignal fährt, werden alle Spuren hinter dem Signal für andere Züge blockiert. Pfad Signale funktionieren ähnlich, aber blockieren nur die Strecke hinter dem Signal, das eigentlich von der Bahn verwendet wird. Dies ermöglicht eine realistische Schaltkonfigurationen z.B. vor Bahnhöfen.

    Bild 1 Bild 2
    Standardmäßig werden Gleise an die Geländehöhe ausgerichtet. Allerdings ist es auch möglich, Gleise mit einer festen Neigung zu bauen. Dies kann nützlich sein, z. B. bei Überwindung eines gewissen Unterschied in der Höhe mit einer konstanten Steigung. Um den Bau von anspruchsvollen Eisenbahnlinien zu ermöglichen, gibt es einige optische Schichten, welche die Höhenlinien des Geländes zeigt.

    Wir wir wissen alle was das wichtigste Bestanddteil des Spiel, ist Züge! Das nächste Update wird über Züge und Fahrzeuge sein.

    Quelle: http://www.train-fever.com/

  • 3DTT / SuS / TTT Grafik-Mod Fortschritt Thread

    • Stepke
    • 3. Dezember 2013 um 09:27

    Wo gibt es denn diesen 3D Editor, ich habs wiedermal vergessen xD

    Deine Bilder sind wiedermal der absolute Knüller :D

  • Rise of Venice

    • Stepke
    • 2. Dezember 2013 um 11:57

    Hallöchen an alle,

    gerne möchte ich euch auf eine kleine "Spieleperle" aufmerksam machen die mich mit seiner Komplexität sehr beeindruckt. Als Fan der Patrizier-Serie war ich auf der Suche nach was neuem, ähnlich aufgebauten was aber viele Neuerungen und altbewährtes mitbringt. Schon vor einigen Wochen hatte ich über das Spiel einige Infos in einer bekannten Spielzeitschrift gelesen nur bin ich nicht unbedingt der "typische" Spieler der sofort etwas neues kauft, geschweige denn häufig spielt.

    Beim aktuellen STEAM-Sale war es dann endlich soweit und ich habe beim Angebot von "Rise of Venice" zugeschlagen. Die ersten Minuten in dem Spiel waren zwar reiner Frust da ein Tutorial irgendwie nicht wirklich vorhanden ist aber trotzdem ließ es mich nicht mehr los.

    Rise of Venice ist ein typischer "Handelssimulator". Beginnend mit einem Schiff (oder im Verbund als Konvoi) werden Häfen angesteuert und Waren günstig eingekauft und in anderen Städten die ein Mangel daran haben, teuer verkauft. Heimatstadt ist, wie der Titel schon verrät, Venedig. Wieso ausgerechnet die Wahl auf Venedig fiel um ein Handelsimperium zu betreiben, ist mir ein Rätsel da der Handel über viele Städte im Mittelmeerraum abläuft, Venedig stellt hier aber die größte Stadt da. In seiner Karriere als Händler ist die Möglichkeit gegeben, aufzusteigen um mehr Schiffe zu befehligen oder exotische Waren zu verkaufen. Um einen neuen Status zu erlangen, müssen Grundvoraussetzungen erfühlt sein, wie z.B. Handelserlöse oder die Beliebtheit bei den Senatsangehörigen, letzteres kann man in "schwierigen" Zeiten bestechen oder man erledigt Aufträge für ebendiese. Mit der Zeit können Städte mit Gebäuden wie Kontoren, Werften, Kirchen oder Kliniken ausgebaut werden, was meist zu einem besseren Ruf in Städten führt, fehlende Handelslizenzen können erworben werden oder es werden die jeweiligen Regierungsvertreter bestochen um an die begehrten Lizenzen zu kommen denn nicht jede Stadt ist wohlwollend auf einen eingestellt.

    Bei stätig steigenden Ruf werden Konkurrenten schnell neidig oder Piraten machen einen das Kaufmannsleben schwer und legen diverse "Steine" in den Weg. Konflikte und Übergriffe stehen dann an der Tagesordnung, da lohnt es sich, seine Schiffe mit Matrosen und mehr Waffen auszustatten.

    Das gesamte Spiel hat eine wunderschöne 3D Grafik die auch schwächere PCs nicht ins Schwitzen bringen sollten, wobei hier und da mehr Details schon schön gewesen wären. Ein Multiplayer-Modus ist natürlich auch vorhanden den ich aber bisher nicht testen konnte.

    Inzwischen gibt es ein DLC (Rise of Venice - Beyond the Sea) was die Spielfläche verdoppelt und viele neue Features mitbringt.

    Mein kleines Fazit: Ein "must have" für alle Händlerfreunde die gerne komplexe Routen und Handelsabläufe planen.

    Dateien

    RiseOfVenice-2013-10-01-10-27-42-10.jpg 366,9 kB – 1.505 Downloads RiseOfVenice-2013-10-01-10-27-50-41.jpg 382,81 kB – 849 Downloads
  • Screenshots vom 11. Fahrtag

    • Stepke
    • 18. November 2013 um 10:16

    Schöne Screenshots nur die Niddertalbahn sieht immernoch aus wie eine Strecke im tiefsten Russland wo nur alle paar Jahre nen Zug vorbei kommt -.-

  • Elfter Fahrtag auf der Niddertalbahn

    • Stepke
    • 18. November 2013 um 10:06

    Ich habs wiedermal nicht geschafft zum Fahrtag. Leider wolle Trainz 300 Objekupdates ziehen und das FCT zickte bei der Aktivierung....Ich hoffe ihr hattet trotzdem viel Freude :)

  • Eigener Bereich für A-Train im Lexikon

    • Stepke
    • 5. November 2013 um 14:22

    Ich werde mal schauen ob ich das ganze noch etwas optimieren kann, bisher fehlte mir nur die Zeit zur Umsetzung xD

  • Eigener Bereich für A-Train im Lexikon

    • Stepke
    • 31. Oktober 2013 um 08:55

    Kurzer Hinweis: Bitte KEINE Bilder mehr von directupload.net einbinden. Dieser Service hat verdammt schlechte Antwortzeiten und verlangsamt nur unnötig die Seite. Ladet eure Bilder bitte über unseren eigenen Dienst hoch: http://www.wisim-community.net/index.php?page=Custom&pageID=7

  • Train Fever - Infos

    • Stepke
    • 23. Oktober 2013 um 09:48

    Nun wurde der Publisher der Box-Version bekannt gegeben. And the winner is....astragon! xD

    http://www.train-fever.com/2013/10/two-pu…ntracts-signed/

  • CiM 2 - Im Indie Royal Bundle

    • Stepke
    • 17. Oktober 2013 um 09:37

    Wobei ich eher glaube, das CiM2 das Zugpferd in dem Bundle sein soll - alle andere Spiele sind so spannend wie ein umgefallener Reissack in China....Spielerisch interessant wird es ja sowieso erst wirklich mit den DLCs

  • "Transport Tycoon mobil" auf PC/Mac ausführen

    • Stepke
    • 16. Oktober 2013 um 13:32

    Sollte jetzt gehen^^

  • "Transport Tycoon mobil" auf PC/Mac ausführen

    • Stepke
    • 16. Oktober 2013 um 11:32

    OK Doppelpost von mir :P

    ich habe mal zu Testzwecken ein Video ohne Ton aufgezeichnet zur Funktionsweise und Performance:

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

  • "Transport Tycoon mobil" auf PC/Mac ausführen

    • Stepke
    • 15. Oktober 2013 um 11:27

    Soo eine neue Version von Transport Tycoon wurde veröffentlicht und diese läuft auch endlich auf HighEnd Geräten stabil und ohne Ruckler - auch auf der Windows-emulierten Version.

  • "Transport Tycoon mobil" auf PC/Mac ausführen

    • Stepke
    • 11. Oktober 2013 um 18:07

    Der Weg ist definitiv nicht umständlich und der einzige richtige Weg, Android-Apps auf PC zum Laufen zu bekommen ohne große Performanceeinbuße.

  • "Transport Tycoon mobil" auf PC/Mac ausführen

    • Stepke
    • 11. Oktober 2013 um 15:13

    Nochmal eine kleine Anmerkung: Transport Tycoon hat zur Zeit noch Probleme mit "High-End Geräten" dazu zählt auch Genymotion. Es kommt zu erheblichen Performanceeinbrüchen. Ich habe auch 3D Spiele getestet und die liefen ohne einen Ruckler.

    Den Entwickler ist das Problem bekannt und es soll wohl nach und nach gefixxt werden.

    Benchmark Ergebnis:

    Futuremark Ice Storm score: 17958 (zum Vergleich: iPhone 5s 13740)

  • "Transport Tycoon mobil" auf PC/Mac ausführen

    • Stepke
    • 11. Oktober 2013 um 14:24

    Für Entwicklungszwecke und Nutzer von Windows 8 Tablets ist das sehr interessant da es auch im Fullscreen laufen kann.

  • "Transport Tycoon mobil" auf PC/Mac ausführen

    • Stepke
    • 11. Oktober 2013 um 14:12

    Hallo an alle Mitglieder,

    nach langen Tüfteln habe ich es nun hinbekommen, die mobile Transport Tycoon Version für Windows über den Android-Emulator "Genymotion" zum Laufen zu bekommen.

    Diese Variante würde auch auf Tablets mit Windows 8 funktionieren. Auch eine Mac-Version steht zur Verfügung!

    Wie das ganze funktioniert, möchte ich euch kurz erklären:

    Schritt 1: Ihr legt euch einen kostenlosen Account bei Genymotion an: http://www.genymotion.com/

    Schritt 2: Nach der Registrierung und Bestätigung ladet ihr euch von der Seite die Version "Windows 32/64 bits (with VirtualBox)" herunter. VirtualBox ist in dem Download fester Bestandteil und wird zwingend benötigt.

    Schritt 3: Nachdem ihr das Programm gestartet habt, klickt ihr auf "+ Add", gibt im nächsten Dialog eure Zugangsdaten ein und ladet euch eines der vorgefertigten Systeme herunter - ich habe das "Nexus 7 - 4.2.2 - with Google Apps" gewählt. Google Apps ist zwingend erforderlich. Der Download beginnt, das kann etwas Zeit in Anspruch nehmen.

    Schritt 4: In dem Fenster "Your virtual devices" klickt ihr auf das Werkzeugschlüsselsymbol, und ändern die Resolution auf "1280x800 - 160dpi".

    Schritt 5: VirtualBox aus eurem Startmenü öffnen, klickt auf "Nexus 7 - 4.2.2 - with Google Apps" und dann auf Ändern, im neuen Dialog auf "System" schiebt den Regler auf 2048MB (wenn es euer Arbeitsspeicher zulässt), danach auf "Anzeige" und schiebt dort den Regler auf 128MB.

    Schritt 6: Zurück in Genymotion klickt ihr nur noch auf "Play" und Android wird gestartet. Beim ersten Start kommt der Einrichtungsassistent, legt euch einen Google Account an wenn noch nicht vorhanden. Dieser ist erforderlich um in den PlayStore zu kommen.

    Schritt 7: Playstore öffnen und nach "Transport Tycoon" suchen, mehrere Ergebnisse werden dann angezeigt. Ihr braucht die von 31X Ltd. Spiel muss erworben werden!

    Schritt 8: Wenn heruntergeladen, könnt ihr sofort starten :)

  • Gemeinsame Übersetzung von ATrain9 ver2.0

    • Stepke
    • 11. Oktober 2013 um 12:55

    Kann ich nur so unterschreiben! Einfach Fantastisch ist eis_os und eine Bereicherung für die Community! :)

  • Transport Tycoon für Android und iOS verfügbar

    • Stepke
    • 11. Oktober 2013 um 08:35

    Inzwischen habe ich mal einen Thread im Transport Tycoon Forum zum Thema Modifizierbarkeit eröffnet: http://www.transporttycoon.com/forum/forum/ma…ransport-tycoon

  • 3DTT / SuS / TTT Grafik-Mod Fortschritt Thread

    • Stepke
    • 8. Oktober 2013 um 09:30

    Woow wirklich seeehr schick, bin sehr gespannt auf die Beta :)

Twitch

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