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Beiträge von Stepke

  • kleines Résumé 2013

    • Stepke
    • 23. Dezember 2013 um 20:15

    Nanana so ist es ja nicht :D Mein hart erspartes Geld und nach 500€ Ausgaben (Eigenkosten) für Server und allem drum und dran, darf ich mir ja auch mal was gönnen :P

  • kleines Résumé 2013

    • Stepke
    • 23. Dezember 2013 um 11:41

    Hallo an alle Mitglieder und Besucher,

    Weihnachten steht vor der Tür und das Jahr neigt sich dem Ende entgegen. Zeit um ein kleines Résumé zu verfassen. 2013 war für uns einer der erfolgreichsten Jahre aber auch eines der teuersten. Nach dem sehr erfolgreichen ersten Teil folgte im April der zweite Teil von Cities in Motion. Schon von Januar - April war es schon sehr aufregend, die Community musste für das Spiel dementsprechend angepasst werden. Neue Bereiche wurden eingeführt, das Lexikon wurde ergänzt und auch die Webdisk brauchte ein Update. Im Hintergrund arbeiten zahlreiche Bezahlplugins um alle Funktionen so umzusetzen wie ihr sie gewohnt seit. In der Zeit fiel auch der Umzug auf einen anderen Übergangsserver was sich im Nachhinein als kleiner Fehler rausstellte. Wir waren aber aus Technischen- und Kostengründen dazu gezwungen da der ursprüngliche Server leider an Altersschwäche krepierte. Am Releasetag des Spiels wurden wir dann plötzlich überrannt, mit solch einen Ansturm an Besuchern hatten wir sogar nicht gerechnet, vielleicht lag es an den vielen unzufriedenen SimCity Fans die nach einer Alternative suchten^^ Es musste schnell was geschehen, ein neuer Leistungsstarker Server wurde geordert nur nach 24 Stunden verabschiedete sich das Mainboard...KLASSE!! Neues Mainboard rein, wieder 24 Stunden später, PENG! Festplatte kaputt...Von dem Unglücksserver haben wir uns dann auch getrennt und einen komplett neuen aufgestellt, einen der auch seitdem zuverlässig läuft. Naja und ich wurde schnell vom Geld erleichtert xD

    Nach einigen Wochen seit dem Start von Cities in Motion 2, stellte sich bei vielen Ernüchterung ein. Nachdem viele Bugs behoben wurden, stellten auch unsere findigsten Modder fest, das eine Modbarkeit fast aussichtslos ist aufgrund der Restriktionen von Unity. Bekanntlich stirbt die Hoffnung ja zu Letzt und mal schauen was das nächste Jahr in dieser Hinsicht bringt.

    Nicht nur in CiM2 wurde gebastelt, auch der Vorgänger erfreut sich stetiger Beliebtheit und wird durch die Community mit zahlreichen Mods beliefert. Die Nennenswertesten sind wohl der S-Bahn Mod von mediziner, ArkenbergeJoe und Merk oder der ModManager von "eis_os" aber um jetzt alle guten Erweiterungen aufzulisten, würde ich ewig brauchen^^

    Zum Ende des Jahres ist in der Community etwas ruhe eingekehrt, die Beiträge und Threads sind überschaulich, was definitiv nicht schlimm ist, es gibt ja so viele gute Spiele ;) und Weihnachten ist ja nun auch noch :P Die Zeit verbringt man lieber mit dem Geschenkekauf und der Familie.

    So wird es auch von Meinerseits aus und ich denke auch bei anderen Teammitgliedern, etwas ruhiger. Ich werde vom 04.01. - 11.01. auf der AIDAstella verweilen, mein Jahresurlaub zusammen mit meiner Freundin.

    Ich bin aufjedenfall sehr gespannt was das nächste Jahr bringen wird, welche Herausforderungen wir alle gemeinsam meistern müssen und was die Entwickler von Colossal Order im Gepäck haben um die Community bei Laune zu halten :D

    An dieser Stelle wünsche ich Frohe Weihnachten und einen Guten Rutsch ins neue Jahr
    Stepke

    PS: Gerne könnt ihr auch ein kleines Statement zum Jahr 2013 und der Cities in Motion Community schreiben :) Auch Kritik oder Verbesserungsvorschläge sind gewünscht

    PS 2: Ja auch über eine kleine Spende würden wir uns freuen um die Community zu finanzieren.

  • Smiley

    • Stepke
    • 20. Dezember 2013 um 10:44

    Sollte wieder gehen, irgendwie waren alle Smilies gelöscht...warum auch immer?!?

  • Screenshot Januar+ Februar '14

    • Stepke
    • 19. Dezember 2013 um 12:50

    Woooow genialer Screenshot, den würde ich ja gerne als Seitenheader einbauen wollen^^

  • Zwölfter Fahrtag auf der Niddertalbahn

    • Stepke
    • 19. Dezember 2013 um 11:19

    Hallöchen Max,

    ich werde aufjedenfall auch dabei sein und mich als Fahrdienstleiter zur Verfügung stellen :)

    Gruß Stepke

  • [In eigener Sache] Forensoftware Update

    • Stepke
    • 17. Dezember 2013 um 22:57

    Markus ja das war ein herber Schlag als die WBB Com geschlossen wurde, einer der größen Fehler die sich Woltlab je geleistet hat -.- im Plugin-Store findet sich kein Mensch zurecht, vernünftige Kategorien gibts auch nicht mehr...

  • [In eigener Sache] Forensoftware Update

    • Stepke
    • 17. Dezember 2013 um 11:57

    Einen schönen Dienstag an alle

    die ein oder andere Wissen ja das wir als Forensoftware das Woltlab Burning Board 3 einsetzen. Eine Boardsoftware des deutschen Entwicklers Woltlab. Diese Software ist inzwischen auch schon sehr in die Jahre gekommen und in den letzten Monaten wurde fleißig an einer neuen Version (WBB4) geschraubt die jetzt veröffentlicht wurde. Auch wir haben die Zeit genutzt und ein Testsystem installiert um die Kompatibilität und die allgemeine Nutzerfreundlichkeit zu testen.

    Leider sind wir bisher sichtlich enttäuscht von dem Endergebnis, die einst so blühende WBB Community ist sogut wie tot oder es gibt nur noch überteuerte Bezahlplugins. Auch ist die Bedienfreundlichkeit mehr als fraglich und die Facebook-/Social Media Integration stößt uns sauer auf.

    Wir haben uns daher entschieden, bis alle negative Aspekte beglichen wurden, die Cities in Motion Community nicht auf das WBB4 zu upgraden. Auch ist das mit einem extremen Kosten- und Mehraufwand verbunden den wir uns aktuell einfach nicht leisten können. Wenn wir natürlich im Lotto gewinnen sollten oder eine hohe Spendensumme bei uns eingehen sollte, ist das natürlich was anderes ;)

    Das Thema kann natürlich als Diskussionsgrundlage dienen da ich denke, der ein oder andere wird das gleiche System für seine Community einsetzen und vor dem gleichen Hindernis stehen.

    Gruß Stepke

  • Streckenvorstellung Gelnhäuser Kreisbahn

    • Stepke
    • 13. Dezember 2013 um 19:56

    Ohhja das sieht wirklich sehr gut aus! :)

  • Domainwechsel -TrainFever!!

    • Stepke
    • 13. Dezember 2013 um 12:26

    Hallo Walter1940, du hast irgendwann mal dein Standard-Theme gewechselt darum siehst du das WiSim-Community Theme. Unter Einstellungen -> Darstellung in deinem Benutzerprofil kannst du dies ändern.

  • Train-Fever

    • Stepke
    • 9. Dezember 2013 um 21:03

    Zumal wir ja kein Facebook und Co. sind und eine Registrierung nicht mal 2 Minuten dauert^^

  • Train-Fever

    • Stepke
    • 9. Dezember 2013 um 16:08

    Sry das war ein Bug in der Software, das Problem sollte jetzt behoben sein^^

  • Train Fever Community

    • Stepke
    • 9. Dezember 2013 um 15:13

    Hallöchen an alle,

    ja lang ist es her das ich mich mal gemeldet hab, Asche auf mein Haupt aber die letzten Wochen und Monate waren doch überaus stressig. Ich habe nun wieder ein wenig Zeit gefunden und möchte mal etwas über mein neues Communityprojekt berichten.

    Der ein oder andere wird das schon wissen, demnächst kommt ein neues Spiel mit viel Potenzial auf dem Markt. Die Rede ist von "Train Fever" des Schweizer Entwicklerteams "Urban Games". Teilnehmer des letzten Usertreffen durften schon einen Blick in die Alpha-Version werfen und es gab viel positive Resonanz. Das Projekt ist inzwischen weiter fortgeschritten und hat mehrere Publisher für die unterschiedlichsten Vertriebswege an Land gezogen.

    Aus diesem Anlass habe ich eine komplett neue Community auf Basis meines Langzeitprojekts "WiSim-Community.net" gegründet. Unter Portal - Train Fever Community erreicht ihr nun die deutschsprachige Community zum Spiel, mit Übersetzungen der Entwicklertagebucheinträge. Ich möchte allen Fans und Interessierten eine Anlaufstelle bieten, ähnlich wie schon bei Cities in Motion. Das ganze wieder mit einen engen Draht zum Entwicklerteam.

    Ich weiß es gibt hier auch viele WiSim Fans die nicht nur bei Trainz virtuelle Züge durch die Gegend schicken, sondern sich auch in anderen Spielen "rumtreiben" und Freue mich natürlich, jemanden von euch auf der neuen Seite wiederzutreffen.

    Solltet ihr schon einen Account bei der WiSim-Community.net (vormals Locomotion-Fanpage.net) haben, könnt ihr euch einfach mit diesen Anmelden und loslegen.

    Hier nochmal der Link zur Seite:
    Portal - Train Fever Community

    Entwicklertagebucheinträge (Deutsch):
    Startseite - Train Fever Community

    Entwicklerseite:
    Train Fever | Official Website

    Gruß Stepke

  • Train-Fever

    • Stepke
    • 9. Dezember 2013 um 10:28

    Einen schönen Wochenstart an alle,

    die Train Fever Community ist absofort unter der Domain Train Fever erreichbar.

    Die .de Adresse wird zukünftig auf die Hauptseite des Spieleprojekts weiterleiten.

    Gruß Stepke

    PS: Solltet ihr unter der .net Adresse die Seite nicht erreichen, so bitte ich um ein wenig Geduld. Die Änderungen an den Domainrecords kann eine gewisse Zeit dauern bis sie bei allen Providern erkannt wird.

  • Train-Fever

    • Stepke
    • 4. Dezember 2013 um 22:17

    Synthtronic Die Benutzerdatenbank ist mit meiner anderen Seite Startseite - WiSim Community verknüpft. In dem Fall fällt eher citiesinmotion.net aus dem Rahmen...

  • Portal ist weg

    • Stepke
    • 4. Dezember 2013 um 19:48

    Sry war nur kurz weg :D Alles wieder da

  • Train-Fever

    • Stepke
    • 4. Dezember 2013 um 13:25

    Ein sicheres Passwort dient zur deiner und unserer Sicherheit. Die Seite existiert seit heute 0 Uhr :D

  • Train-Fever

    • Stepke
    • 4. Dezember 2013 um 12:10

    Hier mal die Entwicklertagebücher in Deutsch: Allgemeines - Train Fever Community

  • Train-Fever.de in Nacht und Nebelaktion gestartet

    • Stepke
    • 4. Dezember 2013 um 10:39

    Hallo Walter1940,

    ich verstehe deine Kritik sehr gut und ich habe lange überlegt nochmal diesen Schritt mit einer neuen Seite zu wagen nur anders als bei der Cities in Motion Seite, habe ich das System komplett neu überdacht. Die Leute wollen eigenständige Communitys um einen einfachen Überblick über diese Bereiche zu haben aber sich auch nicht ständig neu registrieren zu müssen um Funktionen zu nutzen. Die neue Train-Fever Community ist Ansich nur ein "Aufsatz" für die WiSim-Community denn Benutzeraccounts können auf beiden Seiten genutzt werden. Sollte aber irgendeiner der Projekte an Relevanz verlieren oder Aussterben, so können diese auf einfachsten Wege zu einem Projekt vereint werden. Benutzer können beide Seite in gewohnten Umfang nutzen und sich beteiligen, ich denke das fördert letztendlich die WiSim Community mehr da Nutzer, wenn sie schon einen Account bei einen der Seiten haben, auch mal über den Tellerrand schauen und eventuell auch Klassiker wie Locomotion oder OpenTTD spielen.

    Das System einer eigenen Community hat schon bei Cities in Motion wunderbar geklappt nur ist dort eine Neuregistrierung von Nöten...

    Der A-Train Teil hier auf der Seite wird definitiv nicht ausgegliedert denn ich finde, hier hat sich eine Qualitativ hochwertige Community gebildet auch wenn diese klein sein mag und die Beteiligung geringer ist, so zeigt die Analytics Statistik einen deutlich größeren Zugriff auf diesen Bereich. Bei Train-Fever gabs bisher kaum Beteiligung und da lohnt sich eine eigene Seite aus dem Grund da das Potenzial dieses Spiels einfach enorm ist und wachsen wird. Hier brauch es eben eine eigene Anlaufstelle von Anfang an :)

  • Train-Fever.de in Nacht und Nebelaktion gestartet

    • Stepke
    • 3. Dezember 2013 um 23:12

    Hallöchen an alle :)
    nach langen Nachdenken und vielen Nachfragen haben wir, das Team der WiSim-Community.net, uns dazu entschlossen eine komplett neue Seite zum kommenden Wirtschaftssimulator "Train Fever" ins Leben zu Rufen. Wir sehen, wie einst auch bei Cities in Motion oder Chris Sawyers Locomotion, viel Potenzial in diesem neuen Spiel und viel Potenzial brauch natürlich auch eine eigene deutschsprachige Fancommunity, eine unabhängige Gemeinschaft wo sich Fans und Interessenten austauschen können oder um zu Fachsimpeln.

    Wir wollen euch eine freundliche, hilfsbereite Community bieten, in der ihr viel Spaß habt und euch natürlich auch rege beteiligen könnt. Unser erfahrenes Team steht natürlich jedem Neuling oder "alten" Hasen zur Seite :)

    Mitglieder der WiSim-Community.net brauchen sich in diesem Forum natürlich nicht neu registrieren da die Community Bestandteil ebendieser ist und sich eine gemeinsame Datenbank teilt.

    http://www.train-fever.de

  • 2. Straßen, Brücken und Wege

    • Stepke
    • 3. Dezember 2013 um 14:42

    Dieses Mal möchten wir zeigen und erklären wie das Straßensystem in Train Fever aufgebaut ist. Die Community hat nach eine breite Palette von Funktionen gefragt, und wir haben nun eine Auswahl getroffen. Im Grunde haben wir uns für die Funktionen entschieden, die häufiger als andere angefordert wurden und die wichtigsten für die Spielperspektive.

    Und hier ist das Ergebnis. Train Fever bietet:

    Gerade und gebogene Straßen

    • Alte und moderne Straßen
    • Stadtstraßen und Landstraßen
    • Schmale und breite Straßen mit mehreren Spuren
    • Holz-, Stein-und Stahlbrücken
    • Tunnel
    • Busspuren
    • Straßenbahnschienen
    • Ampeln an Kreuzungen


    Bild 1 Bild 2
    Die Bilder oben zeigen verschiedene alte Straßen (links) und moderne Straßen (rechts). Straßen können ein, zwei oder vier Spuren mit und ohne Straßenbahn oder Busspuren haben. Es gibt Stadt-und Landstraßen. Alle Typen können beliebig kombiniert werden.

    Bild 1 Bild 2
    Brücken können mit Holz (links), Stein (rechts) oder Stahl gebaut werden. Der Baustoff bringt Grenzen der Fahrzeuggeschwindigkeit. Brücken werden manuell durch den Spieler gebaut, d.h. der Spieler wählt Typ der Brücke und dann den Start-und Endpunkt. Es gibt keinen automatische Brückenbau (wo Brücken automatisch gebaut werden hat die Straße eine bestimmte Höhe). Wir glauben, dass diese Art der Konstruktion mehr Spaß und mehr Kontrolle für den Spieler bringt.

    Bild 1 Bild 2
    Das linke Bild zeigt eine ländliche Straßenbrücke die ein kleines Tal überwindet. Das rechte Bild zeigt einen moderne Straßenkreuzung mit Ampeln, Straßenbahngleise und Busspuren (rot). Straßen mit Busspuren oder Straßenbahnschienen können jederzeit erweitert werden. Autos können nicht auf Busspuren fahren. Auch kann eine Kreuzung mit einer Ampel ausgestattet werden, wennd er Verkehr überhand nimmt.

    Bild 1 Bild 2
    Fahrzeuge und Menschen bewegen sich auf Straßen und Bürgersteige. Um dies zu realisieren, werden künstliche Bahnen geschaffen, die in blau auf der linken Seite dargestellt sind. Natürlich sind hier diese Spuren sichtbar um zu erklären, wie das ganze funktioniert, im fertigen Spiel sind diese natürlich abgeschaltet.

    Das Bild auf der rechten Seite zeigt Brücken auf mehreren Ebenen. Es gibt keine Grenze für Konstruktionen, solange genug Platz für die Brückenpfeiler zur Verfügung steht. Sie können auch sehen, das Eisenbahnschienen überwunden werden. Gleise behandeln wir im nächsten Update!

    Quelle: http://www.train-fever.com/

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