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[Dev Thread / Preview] Mod Manager

  • eis_os
  • 22. August 2011 um 18:00
  • Pluesch
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    • 22. Mai 2012 um 23:18
    • #61

    Könntest du bitte die ganze Logdatei laden?

    ei_os: Kann das sein, das der Mod Manager einen neuen Ordner im Verzeichnis erstellt hat?


    Bei mir sind die Dateien nun alle hier: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\downloading\common\cities in motion anstatt hier: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\cities in motion

    In der Logdatei sind keine Fehlermeldungen. Nur wenn man bei Steam ein addon runterläd, dann schmeisst der dies in die 2. Url rein.

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    Einmal editiert, zuletzt von Pluesch (23. Mai 2012 um 08:01)

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    • 23. Mai 2012 um 10:07
    • #62

    Snake1990.

    PLATFORM, welche CIM Version ist das? Sieht mir nach älter als 0.19 aus...

    Pluesch:
    Hmm, das Download Verzeichnis sollte eigentlich ins Benutzerverzeichnis. Hab vielleicht irgendwo im Mac Support einen Fehler gemacht. ?(

    PS: Ich hab nix mit einem Ei zu tun

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    • 23. Mai 2012 um 10:25
    • #63

    Ich hab kein Mac:-)

    Und Asche auf mein haupt wegen dem Ei:-))

    Wäre gut, wenn Du dies noch abändern könntest, denn sonst hat man da ein durcheinander und muss die addons wenn man sie neu runterladet verschieben.

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    • 23. Mai 2012 um 11:02
    • #64

    Hab ich ja auch nicht behauptet, nur das ich die Datei Funktionen überarbeitet habe um auch eingeschränkten Mac Support zu erhalten, vielleicht gibt es dort einen Fehler,
    andererseits verstehe ich es aber nicht, da der Rest ja auch funktioniert... ?( Ich hoffe du hast keine init Funktionen im metro geändert...

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    • 23. Mai 2012 um 11:18
    • #65

    ich sehe grad du hast schon die Version 0.42 draussen... Ich habe noch die version 0.39. Ich lade mal die 0.42 runter und schaue da nochmals...

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    • 23. Mai 2012 um 11:28
    • #66

    Wäre es möglich die Debug HTML Datei zu erstellen und dann zu schauen wo sie landet? mmdebug.html, sollte eigentlich nach Benutzer\Eigene Dokumente\Cities in Motion\modmanager\ und ob ein Browser geöffnet wird...

    -edit-
    Und stimmen die Angaben zum Benutzerpfad im Info Tab

    Einmal editiert, zuletzt von eis_os (23. Mai 2012 um 11:32)

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    • 23. Mai 2012 um 11:34
    • #67

    Also es öffnet sich ein Browser Fenster und die Debug html Datei ist unter Deinem angegebenen Pfad.

    Ich habe im ganzen 3 Ordner unter steam apps:

    - downloading
    - sourcemode
    - common

    Unter downloading sind wiederum nochmals ein Ordner common und da sind danach alle Dateien drin.

    Unter dem normalen common Ordner ist nichts.

    PS: Hab nun den 042.

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  • Snake1990
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    • 23. Mai 2012 um 12:47
    • #68

    Oh ja Patchen vergessen und Pluesch ich hab leider keine Kilometer Lange Log Datei :P

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    • 23. Mai 2012 um 17:53
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    • #69

    eis_os: das mit dem selbständigen Update nach dem Neustart funktioniert super! Ein Ok-Button zum Anklicken vor dem Neustart würde das ganze perfekt machen ;)

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  • eis_os
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    • 23. Mai 2012 um 21:01
    • #70

    Ich werde vielleicht eine Abfrage vor der Installation machen, am Ende ist ein Neustart oder das Beenden unabdingbar damit CIM noch richtig läuft.

    Einmal editiert, zuletzt von Sebastianeh (23. Mai 2012 um 22:02) aus folgendem Grund: Bitte keine Vollzitate vom vorherigen Beitrag, siehe Boardregeln.

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  • Pluesch
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    • 23. Mai 2012 um 21:03
    • #71

    eis_os: Hast Du ne Idee was das nun sein könnte bei mir, warum ich plötzlich diese Ordner habe?

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    • 24. Mai 2012 um 12:26
    • #72

    Sorry, leider noch nicht, ich muss erst mal dazu kommen dein Problem nach zustellen oder eine Debug Version erstellen die jeden Schritt in die Log Datei schreibt.
    Stimmt den der Inhalt der mmbasepath.data? Wie wird CIM gestartet, aus Steam, ohne Steam?

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    • 24. Mai 2012 um 12:40
    • #73

    Ich habe eine Verknüpfung erstellt ohne das Steam startet.

    Mich würde es interessieren, ob dies nur bei mir so ist, oder auch bei Anderen. Das würde Dir sicherlich auch viel helfen solche Inputs zu bekommen.

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    • 24. Mai 2012 um 15:18
    • #74

    Hab mir doch direkt gedacht das hier etwas komisch ist.

    Also, grundsätzlich gibt es keinen Teil von ModManager das etwas mit "downloading" zu tun hat,
    dh. wir hätten uns das hier alles sparen können. Bitte klicke auf MM Deinstallieren, entferne die in der Readme.txt genannten Dateien aus dem metro Verzeichnis.

    Ich gehe sehr davon aus das ModManager alles was es herunterlädt in dein Benutzerverzeichnis schreibt und nirgends anders.

    Wenn du nun CIM Dateien in den falschen Order bekommst, dann muss das etwas mit Steam zu tun haben.

    Es gibt da nun mehrere Möglichkeiten:
    a) Steam auf deinem PC macht was falsch.
    b) Dein Steam Account / Steam Client / Steam Client Verzeichnis hat zwei verschieden Version.
    c) Steam macht was falsch.
    d) Steam DLC System wurde geändert, dann müsste nach Deinstallation von ModManager alles wieder funktionieren. (log_metro.txt lädt alle DLCs)?

    D ist eher unwahrscheinlich, dann hätte es ein Update für CIM über Steam gegeben und das Ladeverhalten von DLCs würde komplett geändert.

    Ich tippe mal eher auf b). Du hast zwei unabhängige CIM Versionen.

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  • Sebastianeh
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    • 24. Mai 2012 um 19:39
    • Offizieller Beitrag
    • #75

    Moin eis_os,

    habe dies mal mitverfolgt und wollte folgendes mitteilen.

    Ich habe ebenfalls den Ordner "downloading" unter C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps.
    CIM ist bei mir brandneu drauf, erst kürzlich runtergeladen, wegen neuaufsetzen von Win7.
    CIM wird über eine Verknüpfung, ohne Steam, gestartet.
    Nutze Steammover: Steam auf C:, die Spiele auf F:

    Hoffe euch damit geholfen zu haben.

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

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  • eis_os
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    • 24. Mai 2012 um 19:45
    • #76

    Danke, leider fehlen aber ein paar wichtige Informationen.

    Wo liegt die Cities in Motion.exe, wohin installiert Steam die Addons und lädt CIM diese Addons im download Verzeichnis...

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    • 24. Mai 2012 um 19:57
    • Offizieller Beitrag
    • #77

    F:\Steam\cities in motion
    Das andere kann ich nicht sagen.

    Möchte nur betonen, dass ich keinerlei Addons, weder DLC, noch von hier installiert habe.

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

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    • 27. Mai 2012 um 19:44
    • #78

    0.4.3 Alpha

    ModManager überprüft nun availableVehicles beim Laden des Spielstands ob noch alle Fahrzeuge vorhanden sind und entfernt die nicht vorhanden.
    Damit wird das leidige Problem des nicht mehr funktionierenden Fahrzeugkauf Fensters behoben! (Probleme mit .$type)

    Mac Benutzer: Info Tab sollte nun funktionieren und Finder und den Browser öffnen, bitte testen.

    Changelog:

    • Savegame / Map checks

      • Fix missing vehicles in MAIN.$gameData.$availableVehicles (known as can't open vehicle panel problem)
    • Mac
      • Create Mac compatible file urls to access local folders and view files. (Info tab should work now)
    • UI
      • Resize info entries, should allow display deep folder structures
    • Debug HTML Dump: Add folders to output
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  • eis_os
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    • 5. Juni 2012 um 22:28
    • #79

    New Version 0.4.4

    Neuen Listenstil, Platz für den Homepage Button, farbiger Status im Installer für Updates/Neue Mods.

    Alle Funktionen sollten nun auch unter Mac funktionieren, bitte die readme Datei bezüglich der .command Datei Rechte beachten!

    • UI Mod List

      • Details view below the list
      • Only show name, modid and version as list item
      • Homepage Button
      • Installer: New Mods have status color white, updates have green
      • Installer: Can sort by update status
    • Mac

      • Try even more variants to automatically correct user input
      • Make it possible to run scripts
      • Downloading script using curl
    • log entry for events when done
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  • mediziner
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    • 6. Juni 2012 um 00:09
    • Offizieller Beitrag
    • #80
    Zitat von eis_os

    Neuen Listenstil, Platz für den Homepage Button, farbiger Status im Installer für Updates/Neue Mods.


    Sieht sehr gut aus! :thumbup: Wirkt jetzt deutlich ruhiger (da sich nichts mehr verschiebt) und übersichtlicher. Fehler konnte ich bisher keine feststellen. Nur das Umschalten in die Version für niedrige Auflösungen schein überflüssig geworden zu sein? Sehe jedenfals keine Änderung mehr.

    Wie werden die Kategorien für einen Mod bestimmt? Kann ich die über die .modinfo irgendwie zuweisen? In deiner Doku hab ich nichts dazu gefunden.

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