DEUTSCH

Name: Minton
Autor: phillip96/Phillip
Version: 1.0 (erster Release)
Verffentlichungsdatum: 18.05.2013
Privatwagenfaktor: 100

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Herzlichen Dank an die drei Betatester anton95, vanos und Sotrax (www.citiesinmotion.net).
Ich wrde mich sehr ber Feedback, positiv wie negativ, freuen :)

Eigenschaften:
fiktive Stadt
gro, ~29.000 Einwohner
nach Mglichkeit realistische Bauweise
amerikanischer Baustil: Downtown, Suburbs, Subzentren, breite Verkehrsachsen, z.T. rechtwinklige Straenanordnung, etc.
dennoch der Versuch, das ganze nicht ganz so monoton zu gestalten: abwechslungsreiche(s) Terrain, Bebauung, Straenfhrung, etc.
ein vorgebautes (S-Bahn-/Regionalbahn-) Schienennetz - oft mehrspurig, eine Trennung zwischen S-Bahn und Regionalexpress wre somit mglich.
an ein paar Stellen (auch im Zentrum) reservierter Platz fr Terminals/Umsteigebahnhfe (nicht komplett vorgebaute Terminals, nur Platz dafr)
Busspuren und Alleen (fr Straenbahn in der Mitte) an sinnvollen Stellen
aber auch einige Knackpunkte, z.B. die Brcke von der Spitze der Halbinsel ber die Bucht; nicht berall ausreichend breite Straen, der See "strt"
bei einigen zentralen Stellen (z.B. Downtown) sind die Gebude von Hand platziert worden
Rest: Einige Gebude sind u.a. zur Lenkung des Gebudegenerators und an bedeutenden Stellen vorgebaut worden, ganz darauf zu verzichten wrde leider viel zu lange dauern. Allerdings wurde der Gebudegenerator genau im Blick behalten, und unrealistisch generierte Stellen korrigiert.


ENGLISH
Name: Minton
Author: phillip96/Phillip
Version: 1.0 (first release)
Releasedate: 18.05.2013
Privat car factor: 100

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Thanks to anton95, vanos and Sotrax (www.citiesinmotion.net) for beta testing.
I'm very looking forward for feedback, positive as well as negative :)

properties:
fictive city
big size, ~29,000 inhabitants
tried to build realistic as possible.
american style: downtown, suburbs, wide streets, etc.
diversified terrain, building, etc.
prebuild (S-Bahn-/commutertrain-) tracks
space for terminals (not prebuild, only space for it)
bus lanes and avenues
but also some hard points, e.g. the overcrowded bridge over the bay and the tight street network between the terminal and the bridge.
some buildings has been placed by hand, e.g. the downtown. The building generator has been also used, but every area has been controlled for misplaced buildings. etc.