Gebude Set 2
fr Cities in Motion
 
Achtung: Dieses Set richtet sich nur an erfahrene Benutzer und ist fr Anfnger nicht geeignet. 

Inhalt:
In diesem Paket, bekommt ihr fnf neue und 19 modifizierte Gebude, hauptschlich weitere Varianten der Blockhuser. Inkl. Der Varianten, kommt man auf 51 Gebude.
Viele Gebude sind mit weiteren Texturen aus gestattet, z.B. Backstein oder Putz, um diese nutzen zu knnen muss entweder der Debugmodus oder eine entsprechende Mod benutzt werden. 

Installation:
Die Datei SCN_Geba2.gs in den Addons Ordner von CiM legen. Das war schon alles.
Den Addons Ordner findet man im Hauptverzeichnis eurer CiM Installation. Das ist z.B.:
C:\PROGRAM FILES (X86)\STEAM\STEAMAPPS\COMMON\CITIES IN MOTION\
C:\PROGRAM FILES \STEAM\STEAMAPPS\COMMON\CITIES IN MOTION\
C:\PROGRAMME\STEAM\STEAMAPPS\COMMON\CITIES IN MOTION\
C:\PROGRAM FILES (X86)\CITIES IN MOTION\
C:\PROGRAM FILES\CITIES IN MOTION\
C:\PROGRAMME\CITIES IN MOTION\
Sollte der Addons Ordner nicht vorhanden sind, so knnt ihr diesen einfach Anlagen.
Zum Deinstallieren die Datei SCN_Geba2.gs einfach wieder aus dem Addons Ordner lschen.

Auffinden:
Die meisten Gebude sind unter Blockhuser zu finden.
Die Brogebude unter Arbeitsstdten und die beiden Supermrkte unter Kommerziell. 

Texturvarianten:
Unter normalen Umstnden, sind nur die standard Texturen sichtbar. So sieht man bei dem 45-Grad Diagonalen Haus keinen Unterschied zu dem in CiM enthaltenen. Mit dem Debugmodus oder diverser Mods, ist es jedoch mglich ber sog. Texturvariationen andere Varianten abzurufen.
 
Zunchst whlt man das Modifizieren Werkzeug und das Unterwegzeug Texturvariation aus. Dadurch ffnet sich weiteres Menu, in dem man die gewnschte Textur auswhlen kann. Var0 ist dabei die Grundtextur, var1 usw. sind weitere Varianten, meistens Backstein und Putz. Danach klick man auf die Teile die man anpassen mchte und sie erscheinen in der ausgewhlten Textur.

Info:
Will man eine weitere Farbe einfgen, so braucht man eine neue Materialdatei und eine neue Textur. Die _s und _n Dateien knnen Problemlos bernommen werden, sofern sich nichts an den Fenstern, Tren, etc. ndert. Sollte dies der Fall sein, bentigt man diese ebenfalls neu.
In den Skripten der jeweiligen Objekte, sind die Material-Dateien den Nummern zugeordnet:
this.setTextureVariation(1, loadMaterial(MAIN.$window.video, "addons/SCN_Geba2/Modern01/cityhouse04a_1.material"));
Es knnen maximal fnf Dateien benutzt warden. Das bedeutet, man darf die Nummer maximal auf 4 setzen. 

 
Weitere Hinweise:
Dank der Hilfe von Mediziner, sind viele Gebude ber Texturvariationen vernderbar.
Die modifizierten Gebude leiten sich aus originalen Cities in Motion Modellen ab. Sie sind also NICHT von mir. 
Kidl ist eine Supermarktkette bei Online-Einstze. Erfunden 2008 von Banterjung. 
Logo von SimComNet berarbeitet.

Ich bedanke mich bei:
ArkenbergeJoe, Kenthurst, mediziner, surroundkeller und goya 
fr die freundliche Untersttzung.
