News aus der Kategorie „Wirtschaftssimulationen“

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  • Nachdem vor einigen Tagen, Anno 1602 DRM frei bei GOG veröffentlich wurde, sind nun auch die beiden Nachfolger Anno 1503 und Anno 1701 erhältlich.

    Besonderheit bei 1602 und 1503 ist die vollständige Lauffähigkeit unter Windows 7, 8 und 10 was mit den Box-Versionen nicht möglich war.

    Die Anno-Serie gehört einfach in jede Spielesammlung, den sie ist wegbereiter sämtlicher nachfolgender Titel und legt den Grundstein der heute bekannten Aufbau-, Wirtschaft- und Strategiespiele.

    Anno 1602 erwerben: gog.com/game/anno_1602_ad?pp=1…3ffc3f6f6c6bb51a2f1191900
    Anno 1503 erwerben: gog.com/game/anno_1503_ad?pp=1…3ffc3f6f6c6bb51a2f1191900
    Anno 1701 erwerben: gog.com/game/anno_1701_ad?pp=1…3ffc3f6f6c6bb51a2f1191900
  • Auf der diesjährigen gamescom hat der Publisher astragon und das Entwicklungsstudio Deck13 sein neustes Werk vorgestellt.

    Wie schon im ersten Teil von TransOcean übernimmt ihr das Steuer einer Schiffsreederei und probiert diese gewinnbringend zu einem Weltunternehmen auszubauen.

    Dabei stehen euch diverse Schiffstypen und Häfen auf der ganzen Welt zur Verfügung.

    Was ist also neu an TransOcean 2?

    Ansich gar nicht mal so viel. Es sind weitere Schiffstypen und Häfen dazu gekommen und das Minispiel zum manuellen Anlegen eines Schiffes ist weggefallen.

    Die allergrößte Neuerung ist aber der neue Multiplayer-Modus in dem man sich mit bis zu 8 Spieler messen kann.

    Passend zu den Mutiplayer-Duellen bekam das Spiel auch den Untertitel Rivals da es keinen friedlichen Coop-Modus geben wird.

    Der Release für PC und MAC ist im Laufe des Jahres 2016 geplant.
  • Nachwievor gehört das Spiel "Die Gilde" zu einer der beliebtesten Wirtschaftssimulationen. Inwischen sind aber schon 5 Jahre seit dem letzten Teil "Die Gilde 2: Renaissance" vergangen, Zeit also für einen Nachfolger den nun Nordic Games auf der diesjähirgen Gamescom vorgestellt hatte.

    Bisher konnte Nordic Games nur eine frühe, lauffähige Version präsentieren die aber schon einige nette Details enthielt. Nordic Games kaufte vor einiger Zeit nach dem aus von Jowood die Rechte an dem Spieletitel und beauftragte das kanadische Studio "Golem Labs" mit der Entwicklung des Spiels.

    Damit auch die Entwicklung in die korrekte Richtung geht, dafür sorgt der Produzent Heinrich Meyer der auch schon an den alten Gilde-Teile mitgewirkt hat.

    Wie schon in den Vorgängern, ist es auch überlassen welche Weg ihr einschlägt. Ihr kauft Waren und stellt Produkte her die ihr wieder gewinnbringend verkaufen müsst. Mit der Zeit, steigt euer Ruhm und ihr bekommt mehr Einfluss und könnt dann in Handwerkegilden eintreten oder eben auch mit örtlichen Dieben zusammen tun.
    Wer also mehr miese Taten begeht, ist in diesen Kreisen angesehener als bei den normalen Bürgern.

    Um eine endlose Partie zu führen, müsst ihr stetig für Nachwuchs sorgen, damit eure Dynastie nicht ausstirbt. Damit es auf dauer nicht langweilig wird, wollen die Entwickler das Spiel weitaus interessanter gestalten als die Vorgänger.

    Weitere Features:
    • Multiplayer Modus für bis zu 32 Spielern
    • detailierte 3D Grafik mit hübschen Post-Processing-Effekte
    • Map-Editor zum Entwerfen eigener Maps
    • dynamische Spielwelt
    • uvm.
    Wir sind auf diesen Titel sehr gespannt und hoffen, das unsere Erwartungen in diesen kommenden Spieletitel erfüllt werden - bisher ist Nordic Games & Golem Labs auf den guten Weg.

    An dieser Stelle möchte ich euch diese Webseite ans Herz legen, eine Sammelanlaufstelle für Fans mit ersten Screenshots und weiteren Infos: theguild3.info/
  • Auf der Gamescom durften wir die sehr netten Entwickler des Indie-Spiels Oil Enterprise kennenlernen und mal ein Blick hinter die Kulissen werfen sowie ein wenig mit ihnen fachsimpeln.

    Wie ihr sicherlich schon wisst, befindet sich das Spiel aktuell im Early Access bei Steam. Trotz Early Access-Status, macht Oil Enterprise einen sehr guten, ausgereiften Eindruck und alle Freunde von Wirtschaftssimulationen kommen voll auf ihre Kosten.

    Wir haben von Crafty Studios einige Steam-Keys erhalten und möchten diese natürlich mit euch teilen und wie geht das natürlich besser, als in einem Gewinnspiel :D

    Was müsst ihr tun? Kommentiert diesen Beitrag* bis zum 15.08.2015 und erzählt uns, warum ihr gerne Wirtschaftssimulationen spielt. Das war schon alles :D

    Crafty Studios freut sich auch sehr über Twitter Fans: twitter.com/crafty_studios
    und wir auch :D twitter.com/WisimWelt

    Oil Enterpise bei Steam: store.steampowered.com/app/353630/

    *Zur Teilnahme ist ein Benutzeraccount auf dieser Seite erforderlich.
  • Auf der diesjährigen Gamescom hat Kalypso sein neues Werk einer breiten Masse vorgestellt - Grand Ages: Medieval. Entwickelt wird das Spiel von Gaming Minds die auch schon für den Vorgänger verantwortlich waren.
    Grand Ages: Medieval ist eine klassische Wirtschaftsimulation und Echtzeit-Strategiespiel mit dem Fokus auf dem Handel und dem Ausbau des eigenen Imperiums. Beim Handel orientiert sich das Spiel ganz stark an Rise of Venice oder auch der Patrizier-Reihe was auf dem ersten Blick ungewöhnlich erscheint, wenn man an den Vorgänger Grand Ages: Rome denkt welches ein fast reines Aufbauspiel war. Diese Änderung dürfte den ein oder anderen interessierten Spieler die so sehnsüchtig auf einen Nachfolger gewartet hatten, irritieren.

    Trotz dieser einschneidende Änderung macht Grand Ages: Medieval auf uns einen sehr guten ersten Eindruck - es bietet viele neue und interessante Funktionen aber auch altbekanntes wie z.B. das Gründen von neuen Städten um den eigenen Einfluss zu erweitern und um neue Rohstoffquellen zu erschließen. Eigene Städte können mit weiteren Produktions- und Servicegebäude erweitert werden - die Platzierung legt das Spiel dabei aber selbst fest.

    Auf den sehr großen Karten mit bis zu 20. Mio. km² gibt es natürlich auch Computergegner, die entweder friedlich mit einen kooperieren oder feindlich gesinnt sind. Mit friedlichen Gegnern können diverse Bündnisse geschlossen werden dabei möchten diese meist sehr großzügig mit Geld oder Waren umschmeichelt werden - nicht so freundliche Zeitgenossen, können mit eigenen Truppen bekämpft werden. Rekruten können dabei in der Kaserne angeheuert werden. Anfangs sind die Truppentypen relativ begrenzt, durch verdiente Bonuspunkte können Erweiterungen wie neue Gebäudetypen, verbesserte Bauoptionen oder Einheiten aktiviert werden.

    Grand Ages: Medieval bringt natürlich auch eine sehr abwechslungsreiche Kampagnen auf die wir in einen umfangreichen Testbericht zu einem späteren Zeitpunkt näher eingehen werden.

    Gaming Minds und Kalypso möchten natürlich auch Multiplayer Fans ansprechen und so bietet das Spiel einen Mehrspieler-Modus via Netzwerk oder Internet. 8 Spieler können gleichzeitig auf einer Map gegeneinander spielen.

    Grand Ages Medieval erscheint am 25. September 2015 für PC und PS4

    Features:
    • Erkunden Sie eine riesige Spielwelt von über 20 Millionen Quadratkilometern, gründen Sie Städte an jedem beliebigen Ort und verteidigen Sie Ihr Reich gegen fremde Mächte
    • Stellen Sie eine Armee auf und bekämpfen Sie Ihre Feinde mit Rittern, Bogenschützen und Kavallerie
    • Produzieren und handeln Sie 20 verschiedene Waren wie Kohle, Früchte und Keramik, um die Nachfrage Ihrer Bürger und Soldaten zu befriedigen
    • Erforschen und nutzen Sie 50 technologische Errungenschaften des Mittelalters wie die Dreifelderwirtschaft, den Flachwebstuhl oder den Langbogen
    • Stellen Sie sich verheerenden Naturkatastrophen wie Stürmen, Feuersbrünsten, Vulkanen, Dürren, Erdbeben oder dem Schwarzen Tod
    • Herausfordernder Mehrspieler-Modus für bis zu 8 Spieler via Netzwerk und Internet
    Spiel vorbestellen: amazon.de/gp/product/B00QPWCSF…e=as2&tag=locomofanpag-21

    Webseite: grandages.com/de/

  • Wie bekannt wurde, streicht Ubisoft die geplante Closed Beta zu seinen kommenden Aufbau & Strategietitel "Anno 2205". Stattdessen sollen Interessierten auf der Gamescom die Möglichkeit geboten bekommen, das Spiel vor Ort zu testen. Vorbesteller die sich auf die Beta gefreut haben, erhalten stattdessen ein spezielles Ingame Schiff sowie ein exklusives Gesellschaftsemblem.

    Offiziell wurde dies in einem Foren-Post von Ubisoft verkündet. Genaue Gründe zur Streichung der geplanten Beta, nennt Ubisoft nicht. Vorbesteller die ihre Version in einem Geschäft erworben haben, erhalten Codes die im UPlay-Launcher eingetragen werden müssen, um das Command-Schiff und das Emblem zu erhalten - ein etwas schwacher Trost wie wird finden denn so eine Closed-Beta gibt es unserer Meinung nach nicht umsonst sondern ermöglich es, das Spiel auf Herz und Nieren durch einen großen Personenkreis zu prüfen um eventuelle Bugs noch für die fertige Release-Version auszubügeln.

    Anno 2205 erscheint am 03. November 2015 für den PC. Was ist eure Meinung dazu? Ihr könnt gerne einen Kommentar hinterlassen :)
  • Die kommende Anno-Version geht nicht nur noch weiter in die Zukunft, es wird zum Verkaufsstart auch 3 Versionen geben:

    Die Standard-Version wird lediglich das neue Aufbau & Strategiespiel enthalten, Die Gold-Version enthält zusätzlich noch ein Season-Pass, ein digitales Artbook und ein digitaler Original-Soundtrack. Für 80€ erhaltet ihr die Collectors Edition die zusätzlich noch ein Mond-Poster enthält - außerdem gibt es das Artbook in gedruckter Form, der Soundtrack als CD.

    Zugang zur Closed-Beta erhalten alle Vorbesteller automatisch - Info wann diese startet, gibt es noch nicht.

    Vorbestellen:
    Standard-Version: goo.gl/NyjkXq
    Gold-Edition: goo.gl/HHqJQk
    Collectors Edition: goo.gl/ij2jV3
  • Puzzlespiel trifft auf Wirtschaftssimulation. Was erst ein mal ein bisschen zu sehr nach Casual klingt, entpuppt sich als kleine Perle unter den Indie-Spielen und bietet großen Suchtfaktor.
    Big Pharma heißt das Spiel, welches Anfang Juni 2015 in der Preorder Beta erschienen ist und von Twice Circled entwickelt wird.

    Ziel in Big Pharma ist es, Medikamente herzustellen und sich mit immer neuen Produkten gegen die Konkurrenz durchzusetzen. Wer bei "Big Pharma" an die Verschwörungstheorie mit dem selben Namen denken muss, der liegt hier gar nicht mal so falsch. In eben dieser wirft man der Pharmazeutischen Industrie vor, absichtlich heilende Medikamente zurückzuhalten und durch Nebenwirkungen wieder neue Krankheiten hervorzurufen. Denn: Wer geheilt wird, braucht keine Medikamente mehr und mehr Kranke bedeuten mehr Gewinn. Vor genau der moralischen Entscheidung zwischen Gewinnmaximierung und möglichst nebenwirkungsfreien Medikamenten steht auch der Spieler in Big Pharma, aber fangen wir von vorne an:


    Begrüßt werden wir in Big Pharma mit einer Liste von Missionen mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. Auch ein Tutorial, welches einem die grundlegenden Spielfunktionen beibringt, darf natürlich nicht fehlen. Neben dem Tutorial gibt es aktuell fünf Kategorien, in denen man jeweils zwischen fünf unterschiedlichen Missionen wählen kann. Mal muss man einen bestimmten Gewinn erzielen, mal ein besonderes Medikament herstellen, oder aber auch einfach Qualitativ Hochwertige Ware ausliefern. Mit unterschiedlichen Aufgaben sorgt das Spiel dafür, dass man nicht die Lust verliert.

    Das Spielprinzip ist bei allen Aufgaben gleich: Man startet mit einer leeren Karte, auf der man am Anfang mit Recht wenig Platz nur nur zwei Toren zur Außenwelt in das Unternehmertum einsteigt. An einem Tor importiert man einen Rohstoff, sei es ein Drachenkäfer oder aber ein Haufen reaktive Säurepartikel, es scheint als könnten wir aus fast allem ein Medikament zaubern.

    Jede Zutat hat 4 Slots, mit je einer positiven Wirkung (grün) sowie einer zufälligen Anzahl negativer Nebenwirkungen (rot). Die Wirkungen der Zutat entfalten sich aber immer nur in bestimmten Konzentrationen, die Konzentration der Zutat kann mit unterschiedlichen Geräten erhöht und auch wieder verringert werden, um unter schiedliche Wirkungen zu aktivieren. Am Ende möchte man mit möglichst geringen Materialeinsatz ein hoffentlich nebenwirkungsfreies Medikament exportieren. Zusätzlich kann man manche Wirkungen mit bestimmten Geräten und bestimmten Konzentrationen komplett entfernen, oder aber seinen Wirkstoff "weiterentwickeln", um preislich Höherwertige Wirkungen freizuschalten. Wem das noch nicht reicht, der bekommt mit unterschiedlichen Katalysatoren noch mehr Komplexität. Denn diese werden Teilweise auch noch benötigt, um spezielle Aufwertungen zu erreichen.
    Der Puzzle-Faktor kommt zum Tragen, wenn man die Geräte auf der Karte aufstellt. Denn vom Import bis zum Export müssen die Zutaten über Bänder und durch Geräte geschleust werden, und das alles mit einer begrenzten Fläche. Wer hier ineffizient ist, kann schnell bestraft werden. Je kompakter man baut, desto mehr Medikamante kann man produzieren, und das ist gut für den Gewinn.
    Um neue Zutaten und Gerätschaften zu bekommen, kann man Forscher und Erkunder einstellen. Aber selbst wenn sie zu einem Zeitpunkt nicht an einem Projekt arbeiten ist ihre Arbeitskraft nicht verloren: Jeder freie Mitarbeiter sammelt Punkte, die man in die Verbesserung der bereits freigeschaltenen Geräte und Zutaten investieren kann. Bei Geräten bedeutet dies meist geringere Kosten während der Produktion, und Zutaten können günstiger importiert werden.

    Doch was passiert eigentlich, wenn meine Medikamente "schlecht" sind?
    Zum einen sinkt der Verkaufswert. In der Firmenübersicht kann man sich einblenden lassen, welche Bewertung die verschiedenen exportierten Medikamente bekommen haben, und zu welchem Wert sie aktuell verkauft werden. Zum anderen sorgt eine schlechte Bewertung auch dafür, dass die Konkurrenz mit ihren eventuell besseren Produkten den Markt übernimmt. Denn jedes Medikament hat nur einen begrenzten Markt. Wenn nur 1.000 Menschen schnupfen haben, kriegt man nun mal keine 2.000 Schnupfenmedikamente verkauft. Und genau diesen Markt teilt man sich mit den Computergegnern. Spätestens hier heißt es: Schneller und besser sein als die Konkurrenz, aber den Gewinn dabei niemals aus den Augen verlieren. Und letztendlich verfolgt man ja auch noch das Ziel, die Mission erfolgreich abzuschließen - Ob das klappen wird?

    Fazit:
    Mit Big Pharma erwartet einen ein Spiel, welches trotz simplem Spielziel einen hohen Suchtfaktor mitbringt und genügend Spieltiefe besitzt, um einen für mehrere Stunden am Bildschirm zu fesseln. Mit verschiedenen Geräten, zufälligen Zutaten und immer wieder neuen Karten steht man als Spieler vor stetig neuen Herausforderungen. Im späteren Spielverlauf verfügt man über so viele Geräte und Zutaten, dass man schon ein mal den Überblick verliert. Ob einem das Spielprinzip zusagt, sollte man eventuell vor dem Kauf feststellen, zum Beispiel anhand von Youtube Videos o.ä. Zu empfehlen ist hier wie immer Tom.io, der pünktlich zur Veröffentlichung eine Checkliste und ein LP zu Big Pharma erstellt hat:
    Wer jetzt für $19.95 bei Positech Games zuschlägt, kann die Beta sofort spielen und erhält später kostenlos das vollwertige Spiel. Aktuell steht Big Pharma nur für Windows zur Verfügung, Mac OSX Unterstützung soll noch folgen.
  • Einer der absoluten Spieleklassiker des Genres Wirtschaft- & Aufbauspiele ist nun als Ubisoft Classic Titel bei GOG erhältlich- Anno 1602.

    Anno 1602 war einer der Wegbereiter und Vorbild für viele nachfolgende Spiele. Entwickelt wurde das Spiel vom leider nicht mehr existente Entwicklerstudio Max Design die auch den Nachfolger Anno 1503 umgesetzt hatten - publiziert wurde es von Sunflowers die später durch Ubisoft aufgekauft wurde.

    Alle Nachfolger-Spiele bis hin zum neusten Teil, wird durch den ehemaligen Konkurrenten BlueByte entwickelt - BlueByte ist bekannt für die Spielereihe "Die Siedler".

    Link zum Spiel bei GOG: goo.gl/QpQYn9
    Link zur Ankündigung: goo.gl/7gLaZV
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