Alle Gebäude auf einer Karte

    • Alle Gebäude auf einer Karte

      Nachdem ich im Paradox-Forum gelesen hab, wie man beide Gebäudesets auf einer Karte verbauen kann, habe ich es selber auch probiert.
      Da dort es in englisch steht, schreibe ich hier meine Erkenntnisse auf:
      1. Im Bundles-Ordner ....\Steam\SteamApps\common\Cities in Motion 2\CIM2_Data\Data\Bundles gibt es u.A. 2 Unterordner:
        Default = Standardgebäude und
        EnvX14 = Eurogebäude
      2. Zuerst erstellt man im diesem Bundles-Ordner einen neuen Unterordner EnvX13. Er kann natürlich auch wohl anders heißen.
      3. Dort hinein kopiert man aus dem EnvX14-Ordner die Dateien:
        Audio.Default.bundle
        Buildings01.Default.bundle
        Buildings02.Default.bundle
        Buildings04.Default.bundle
        Buildings07.Default.bundle
        Buildings10.Default.bundle
        Characters.Default.bundle
        DefaultShared.Default.bundle
        Terrain.Default.bundle
        Vehicles.Default.bundle
      4. Da der Inhalt der vorgenannten Bundles sogut wie leer sind und nur als Verweis dienen, benötigt man jetzt noch weitere Verweise. Die kopiert man aus den vorhandenen Dateien. Er ist egal, welche man nimmt, nur der Dateiname zählt.
        • Kurzanleitung:
        • Als erstes kopiert man zum Beispiel die Buildings01.Default.bundle.
        • Danach kopiert man aus dieser Datei 13 Duplikate. Dazu kann man die Windowskopierfunktion verwenden.
        • Nun ändert man bei diesen 13 Dateien den Dateinamen. Diese sind in Punkt 5.+ 6. aufgeführt.
        • Im Unterordner EnvX13 befinden sich somit 23 Dateien, die alle nur 1KB groß sind .
      5. Am Ende sollten für das Standardset dazu kommen:
        Buildings03.Default.bundle
        Buildings05.Default.bundle
        Buildings06.Default.bundle
        Buildings08.Default.bundle
        Buildings09.Default.bundle
        Buildings11.Default.bundle
      6. Für die Eurohäuser sind natürlich auch noch Verweise nötig:
        Buildings03.EnvX14.bundle
        Buildings05.EnvX14.bundle
        Buildings06.EnvX14.bundle
        Buildings08.EnvX14.bundle
        Buildings09.EnvX14.bundle
        Buildings11.EnvX14.bundle
        EnvX14Shared.EnvX14.bundle
      7. Nun ist auch noch im Ordner Locale die string zu erweitern:

        Quellcode

        1. <LocaleData>
        2. <m_id>MAP_NAME_EnvX14</m_id>
        3. <m_text>Europäisches Grafikset</m_text>
        4. </LocaleData>
        Nach dieser Anweisung folgt jene:

        Quellcode

        1. <LocaleData>
        2. <m_id>MAP_NAME_EnvX13</m_id>
        3. <m_text>Alles Grafikset</m_text>
        4. </LocaleData>

      8. Nun kommt die Anmeldung: Im Unterordner ....\Steam\SteamApps\common\Cities in Motion 2\CIM2_Data\Data\Environments gibt es die Datei EnvX14.env. Diese kopieren, und in EnvX13.env umbenennen. Danach diese Datei mit einem Hex-Editor öffnen, und dort gibt es einen Eintrag G.a.m.e.S.t.a.t.e.+.E.n.v.i.r.o.n.m.e.n.t.D.a.t.a....E.n.v.X.1.4.... Diese ebenfalls in G.a.m.e.S.t.a.t.e.+.E.n.v.i.r.o.n.m.e.n.t.D.a.t.a....E.n.v.X.1.3.... umscripten.

        Im Editor hab ich sie bereits getestet, werd sie alsbald im Spiel probieren.
      Meine Workshop-Schmiede auf STEAM

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    • Funktioniert nicht...
      schritt 4 ist undeutig was das heißen soll. EGAL?

      Die kopiert man aus den vorhandenen Dateien. Er ist egal, welche man nimmt

      _________________

      Jetzt doch - Nach einigen gefummel und umbennung.
      schaut es es jetzt so aus....

      vieles is jetzt doppelt... nerv :wacko:
      hauptsache es geht. :D
      Mit Freundlichsten Grüßen aus Hannover
      Torben / TbyCoLive

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von TbyCoLive ()